無盡之煉無盡之煉英雄對決老手講解
無盡之煉無盡之煉英雄對決老手講解如下:
講講這個(gè)卡牌吧,距離這個(gè)游戲的出現(xiàn)已經(jīng)有差不多兩個(gè)月了,但是TAP上講解英雄對決的還是不太多。
首先我覺得有必要好好講一講整體的機(jī)制。
英雄對決的戰(zhàn)斗機(jī)制就是羈絆+出戰(zhàn)英雄基礎(chǔ)屬性+附魔+特效+裝備
最終造成的傷害就是攻擊力×暴擊數(shù)值
羈絆我將他們大致分為以下幾類
第一類
頂端:狼王、狼心五重奏、炎心五重奏、傳說英雄
數(shù)值相當(dāng)離譜,但相當(dāng)難湊成,除了傳說英雄可以通過同調(diào)魔法書構(gòu)成,其他的羈絆可以說是構(gòu)成了牌組也要看老天臉色。無論如何,要組成高概率用出羈絆的牌組都是超級大后期的事情了,而那個(gè)時(shí)候基本不差這么一點(diǎn)點(diǎn)的數(shù)值
第二類
次頂端:五芒星、四星、金字塔
相較于頂端而言,次頂端比較好構(gòu)成,并且數(shù)值同樣不俗,在裝備沒有優(yōu)勢的情況下,玩家就往往就需要花費(fèi)大量的精力往這幾個(gè)羈絆上靠,正常對局情況下,老手的最常用羈絆就是這一層次
第三類
中端:炎之心、五重奏、群狼、三角力量
總體評價(jià)是湊合,在連續(xù)幾輪刷不出理想牌組的情況下,就可以考慮留一份保底。尤其是群狼,在牌組還沒有進(jìn)行足夠成程度的改造時(shí),有相當(dāng)大的機(jī)會(huì)打出來
第四類
低端:同頻、雙子、合圍、孤狼
最低端的羈絆,除了孤狼尚且有特殊用途
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總體而言,羈絆在整個(gè)游戲占的戲份并不多,但是在前中期,尤其是十關(guān)過后數(shù)值瘋漲的那幾關(guān)非常重要
然后是裝備系統(tǒng)
裝備主要分為攻擊裝和輔助裝兩大類
其中輔助裝以增加金幣一類占主,類型各種各樣
攻擊裝又分為攻擊基礎(chǔ)裝、攻擊倍率裝、暴擊基礎(chǔ)裝、暴擊倍率裝
什么叫基礎(chǔ)裝呢?什么叫倍率裝呢?
+數(shù)值的稱作基礎(chǔ)裝 ×數(shù)值的稱作倍率裝
比如黃金槍(+XXX攻擊力)攻擊基礎(chǔ)裝
羈絆耳環(huán)(×XXX暴擊)暴擊倍率裝
不同游戲階段對于裝備的需求是不一樣的,但無論如何,“錢”始終貫穿了整個(gè)游戲流程
游戲初期數(shù)值相當(dāng)?shù)停瑔螁慰苛b絆和英雄基礎(chǔ)屬性,攻擊力在60-100不等,暴擊在1-4不等
所以就非常缺少基礎(chǔ)裝,尤其是暴擊基礎(chǔ)裝,所以前面幾關(guān)打完后,商店刷出的低端的基礎(chǔ)裝一定要根據(jù)自身情況適當(dāng)拿取,不要總想著囤到25塊吃滿利息,在最多5-6關(guān)之前就要搞出一件好用的暴擊基礎(chǔ)裝+好用的暴擊倍率裝,攻擊基礎(chǔ)裝適當(dāng)撿撿(畢竟裝備會(huì)有一些閃光特效)
簡而言之,基礎(chǔ)裝都是前期的過渡性裝備,而暴擊倍率裝則是中后期裝備。由于十關(guān)過后地方數(shù)值上漲仍然不俗,弄出一件成長型的暴擊倍率裝是非常有必要的
以上就是無盡之煉無盡之煉英雄對決老手講解相關(guān)內(nèi)容。
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