暴走英雄壇陰陽一劍——便是暴走數(shù)年
暴走英雄壇陰陽一劍——便是暴走數(shù)年如下:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?目錄
一、序章
二、武學關系
? ? ? ?1、武學搭配
? ? ? ?2、克制關系
三、武學數(shù)據(jù)
? ? ? ?1、測試數(shù)據(jù)
? ? ? ?2、MATLAB數(shù)據(jù)擬合
? ? ? ?3、結論
四、武學應用
? ? ? ?1、PVP
? ? ? ?2、PVE
五、結語
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?序章
? ? ? ?出于對兩儀劍法的熱愛,題主創(chuàng)造出這篇帖子,一家之言終有不妥之處,恭迎各路大俠指正。
? ? ? ?兩儀作為全暴走最早出現(xiàn)的門絕,其在早期的統(tǒng)治地位是毋庸置疑的。究其根本在于在古早時期(2017左右,題主最早就是17年入坑的),絕學匱乏,各武學主要輸出手段依靠平a或可以格擋的近戰(zhàn)直傷,并且身法閃避增益很高。兩儀劍陣對于平a的壓制力以及侯列必中對于身法武學的壓制力的降維的。
? ? ? ?在那段時間里(17至19,題主19年讀高中退游了),兩儀擁有最高面板輸出1.5,配上匹配的雙手互搏(那個時候大佬一般都是400級匹配)面板近似3的輸出使兩儀一個平a堪比其他武學的高傷技能。于是兩儀迎來了第一個轉折點:兩儀劍法平a傷害削弱。匹配雙手時,兩儀平a堪堪略高于其他絕學平a,如果不匹配,那是明顯不及的。不過當時大家的血量和防御并不高,兩儀憑借侯列的必中高爆發(fā)和劍陣的高格擋任然具有一定的統(tǒng)治地位。(一般只要熬到第二個侯列出來就能贏)
? ? ? ?時間來到2021年前后(本人未實際體驗,僅根據(jù)參考文獻復現(xiàn)),這時候出現(xiàn)了另一悟性絕學九劍。九劍剛出時,是不敵兩儀的。歸根到底還是“極中有極”的高額格擋。九劍主要輸出手段“蕩劍式”有很高的概率被被兩儀格擋。于是兩儀迎來了它的第二個轉折點:極中有極格擋效果削弱。如果說初期劍陣對于技能的格擋是十之八九,現(xiàn)在大概只有二分之一。(實測擋蕩劍三分之一左右)萬幸的是,劍陣對于平a的格擋率特別是拳腳類武學還是很可觀的。(打跨服只會平a的大佬尚有一戰(zhàn)之力)
? ? ? ?2022年,題主高考結束,回游暴走。當時毫不猶豫選擇入太極。(題主當時對于兩儀的理解還在17年統(tǒng)治暴走的時代)。在未輪乃至一輪初期,兩儀的確能讓人隱隱感受到往日的榮光,必中的侯列,放出來基本就是秒殺。但是在PVP玩法高度集中的二輪三輪中,兩儀的表現(xiàn)就很一般了。而在當今主流的PVE玩法中更是令人不堪入目。
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 武學關系
武學搭配
能和兩儀搭配的內功和輕功很多,但大多數(shù)也就是看個樂呵,類似的帖子很多,這里僅選取幾個比較實用的搭配。
1.兩儀+雙手(太白)+任意輕功
最經(jīng)典的搭配,匹配雙手>300太白>雙手>低等級太白
2.兩儀+蛤蟆+任意輕功
近戰(zhàn)克星(注意對戰(zhàn)唐詩或者狗棍要搶先手)
用來偷霸刀的榜無敵好用
3.兩儀+羅漢+任意輕功
羅漢補足兩儀沒有破額外防御和怕控的缺陷
4.兩儀+易經(jīng)(洗髓)+任意輕功
靠反擊和拖回合放侯列,缺點耗內多
5.兩儀+九陽+任意輕功
拖回合用,不如易經(jīng)
克制關系
克制:
1.流星
劍陣很大概率格擋飛墜,侯列無視閃避
2.唐詩
先手開劍陣大概率擋控,將進酒格擋概率也較大
3.三刀
三千世界易格擋
55開:
1.弱一些的九劍
蕩劍易格擋,擋住一半就能55開
2.霸刀
霸刀開十象劈三刀,大概總共加起來能反一刀的傷害,絕情斬格擋概率高
3.飛雪、小李、燎原等其余下水道
誰也不占誰便宜
被打爆:
1.各路兵器類版本t0、t1
你問我為什么,碾壓無需多言
2、各種內力拳
都是遠程傷害,劍陣如同擺設
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?武學數(shù)據(jù)
測試數(shù)據(jù)
這里只針對于精英守門員,不同NPC傷害會有不同(暴走的減傷計算還是沒有一個比較統(tǒng)一的公式,我以后可能會去擬真)
k=k1+內力/10
先給出系數(shù)對于傷害的加成(經(jīng)驗公式):
g(p,k)=(100+p×5)/100×k1
再給出減傷對于傷害得減免(經(jīng)驗公式):
G(l,g)=(1-l)×g
G為歸算后傷害,p為系數(shù),l為減傷,k為基礎傷害
我們實際測試所得值為G,帶入數(shù)據(jù)f由G反向歸算求得
現(xiàn)推測該基礎傷害函數(shù)可近似為線性形式
基礎傷害=f(x,y,z)
x:等級,y:悟性,z:攻擊
但我們無法確定該函數(shù)是否與兩變量乘積甚至三變量乘積相關故在下面擬合中,先全部參與。
MATLAB數(shù)據(jù)擬合
擬合函數(shù)形式:
f(x, y, z) = coeff(1)*x + coeff(2)*y + coeff(3)*z + coeff(4)*x*y + coeff(5)*y*z + coeff(6)*x*z + coeff(7)
故我們構造包含變量及其乘積項的設計矩陣
Phi = [X, X(:, 1).*X(:, 2), X(:, 2).*X(:, 3), X(:, 1).*X(:, 3), ones(size(X, 1), 1)];
Phi矩陣中,X矩陣為輸入變量矩陣,此處有三個輸入變量,12組數(shù)據(jù),故為12×3矩陣。
回歸系數(shù)
coeff = Phi \ Y
coeff回歸系數(shù)矩陣為1×7矩陣,對應數(shù)據(jù)便是擬合值。
理論成立,擬合開始
MATLAB代碼如下
X = [x1, y1, z1; x2, y2, z2; ...];? % 12組變量值
Y = [f1; f2; ...];? ? ? ? ? ? ? ? ? ?% 函數(shù)輸出值
% 構造包含變量及其乘積項的設計矩陣
Phi = [X, X(:, 1).*X(:, 2), X(:, 2).*X(:, 3), X(:, 1).*X(:, 3), ones(size(X, 1), 1)];
% 求解回歸系數(shù)
coeff = Phi \ Y;
% 顯示擬合參數(shù)
disp('擬合的系數(shù):');
disp(coeff);
擬合結果如下:
現(xiàn)根據(jù)擬合的結果對函數(shù)進行修正:擬合結果存在負值,說明原函數(shù)猜測有關變量不正確。結果中x、y、xy以及yz值很小,說明很大可能與函數(shù)無關。由于已知雖然攻擊力加成很小但確實有關,保留y以及xy
修改函數(shù)如下:
擬合函數(shù)形式:
f(x, y, z) = coeff(1)*y + coeff(2)*z + coeff(3)*x*y+coeff(4)*x*z + coeff(5)
修改設計矩陣如下:
Phi = [X(:,2:3), X(:, 1).*X(:, 2), X(:, 1).*X(:, 3), ones(size(X, 1), 1)];
最終擬合結果:
結論
基礎傷害=0.3071×攻擊+21.7359×悟性+0.0051×攻擊×等級+0.1992×等級×悟性+68.0075
當攻擊固定為500時
傷害關于等級和悟性的變化圖像如下:
可以看到,不管是悟性還是等級,與最終輸出的線性度關系都是很高的,即悟性×等級這部分的偏導較大,影響因子大于單獨的等級或悟性。想要提升兩儀劍法傷害,等級和悟性缺一不可
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?武學應用
PVP
跨服打到登峰造極就差不多了,停手吧孩子,兩儀還想打PvP?好處都給你占了?
PVE
練副手吧孩子,玩兩儀還想打副本有輸出?好處都給你占了?不如沒有系數(shù)的悟性真龍或者悟性如來!
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 結語
? ? ? ?不論如何,我對于兩儀的熱愛是不會變的,陰陽一劍,半部暴走興衰史。也許初見這個游戲的純粹,正因為有這樣原始武學,或多或少還是被保留了一些,念舊的我們遲遲不舍得釋懷罷了。
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參考文獻
1.【兩儀劍法②】傷害計算
2.兩儀傷害記錄
3.全網(wǎng)征集兩儀劍法對精英副本守門員赤荊的傷害
歡迎各路大佬指正以及各位熱愛兩儀的少俠們參與討論
以上就是暴走英雄壇陰陽一劍——便是暴走數(shù)年相關內容。
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