月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——邊際效應(yīng)遞減
月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——邊際效應(yīng)遞減如下:
大家好,這里是暮雨聽蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)
今天要講一個(gè)月圓高手都清楚但是未必能具象化說出來的運(yùn)營原理——邊際效應(yīng)遞減,如果能夠透徹理解,對自己的運(yùn)營思路,抓牌抉擇來說都是大有裨益的,希望對大家有幫助。
紅色字體是我們的投入、藍(lán)色字體是投入的量值、綠色字體是結(jié)果。(最后一部分除外)
一、什么是邊際效應(yīng)遞減?
這個(gè)概念在經(jīng)濟(jì)學(xué)里面大概是指“其他條件不變時(shí),如果某一種投入要素連續(xù)等量的增加,到達(dá)一定產(chǎn)值后他所提供的實(shí)際價(jià)值就會遞減”,換用我們圓神的話舉幾個(gè)例子,就比如:“我的經(jīng)濟(jì)全拿去做戰(zhàn)力了,這把爛分了”“我這把貪了好多資源,感覺要速八了”
經(jīng)濟(jì)是我們的投入,全做戰(zhàn)力、貪多資源是我們投入的目標(biāo),爛分、速八是由于產(chǎn)生邊際效應(yīng)遞減而產(chǎn)生的低價(jià)值結(jié)果。
當(dāng)然實(shí)際對局中不只是這些地方能感受到邊際效應(yīng)遞減規(guī)律存在,更加深入地了解他對我們實(shí)際對局抉擇的影響且聽我娓娓道來
二、邊際效應(yīng)遞減的常見情況
首先我們要清楚,邊際效應(yīng)遞減規(guī)律的目標(biāo)是讓我們的操作相對低投入而獲取相對高回報(bào)(收益高效)
(以下例子皆以標(biāo)準(zhǔn)模式做舉例)
①商店抓牌的邊際效應(yīng)遞減:
就比如“自然、野獸、星裔、龍”的板子,我們的目標(biāo)路線是買賣升本、錢箱過渡到星裔自然、養(yǎng)骨龍/雌火形成最終體系,但是前中期基于對局壓力以及發(fā)牌被迫導(dǎo)向了弟弟龍配合龍女的抗壓路線。當(dāng)我們已經(jīng)做到弟弟龍配合龍女鎖血的情況,如果不考慮屯牌去向自然星靠攏,而是依然去抓法術(shù)龍靈以及先手裝備等詞條去配合弟弟龍?zhí)嵘龖?zhàn)力,那么我們這局大概就毀了。原因是:鎖血基本就是我們投資弟弟龍的臨界值,當(dāng)我們?nèi)匀粚①Y源投資給他進(jìn)行線性成長,就是無關(guān)大局的浪費(fèi)經(jīng)濟(jì),陷入了邊際效應(yīng)遞減規(guī)律(高投入,低回報(bào))。
②隨從更新的邊際效應(yīng)遞減
常見的例子:亡魂樂隊(duì)會隨著站場回合數(shù)變多培養(yǎng)出越來越極端的大頭兒子(實(shí)戰(zhàn)效益由于攻擊溢出,變得越來越低),那么亡魂樂隊(duì)就變成了可以被拋棄的隨從;
通常來說星河巨蟹能夠使場上的雜毛變成攻擊力較高有一定隨從交換能力的有用隨從,但是大家自主感官上也能夠感覺到一般來說第二個(gè)螃蟹幾乎是極限(邊際效應(yīng)遞減),再多的并不會增加實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,所以不會基于戰(zhàn)力原因?qū)錾想S從更新成螃蟹。
③手牌資源投入的邊際效應(yīng)遞減
與前面兩個(gè)不同,這一項(xiàng)更加傾向于后期的資源分配,大量的究極體系都會需要注意邊際效應(yīng)遞減的問題:星裔自然倒轉(zhuǎn)體系成型后需要抓一些次要成長裝備比如光劍、金匕首、成長+10血之類裝備,來提升隨從的整體身材來避免單大哥吃對策的情況;先手龍?bào)w系需要一定程度培養(yǎng)棲湖古龍以及災(zāi)厄巨龍身材避免吃aoe傷害掉倍率;灰燼骨龍?bào)w系需要培養(yǎng)鼠王/幽龍身材來保證體系的穩(wěn)定啟動(dòng)
以上的所有操作理由都是一樣的:大量資源投入核心戰(zhàn)力隨從(蘑菇國王、雌火、骨龍)等,10萬身材和100萬身材都是同樣的實(shí)戰(zhàn)收益(相對1萬都是身材碾壓)不是關(guān)鍵手,而如果核心倍率/啟動(dòng)隨從隨從死亡則是體系崩盤導(dǎo)致輸?shù)舻慕Y(jié)局,所以需要將資源投資輔助隨從(低投入,高回報(bào)),這些都是能用邊際效應(yīng)遞減來解釋的操作。
三、邊際遞減規(guī)律的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用小總結(jié)
我們實(shí)戰(zhàn)的大多數(shù)時(shí)候運(yùn)用邊際效應(yīng)遞減需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來確定臨界值,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的確立我也不賣關(guān)子——主要是我方戰(zhàn)力與對手戰(zhàn)力的權(quán)衡,舉幾個(gè)例子:
①我的亡魂樂隊(duì)要不要走,取決于對方隨從血量厚不厚,如果對面也都是低血量隨從,那就可以放棄了(不管100攻還是1000攻都比50血大,沒有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值);
②我還要不要投資養(yǎng)我的弟弟龍,取決于我與對方差距是不是懸殊,我比對面強(qiáng)很多或者對方比我強(qiáng)很多,那么就不投資了,因?yàn)榇虻眠^就沒必要浪費(fèi)經(jīng)濟(jì),相差過大(如我們走地龍,對方灰燼骨龍),也直接放棄,加法改變不了結(jié)局
大部分的決定都是由戰(zhàn)力權(quán)衡得到的,當(dāng)然戰(zhàn)力權(quán)衡不是我這一篇攻略能說清楚的,以后會單獨(dú)提出來說,回到主題,希望邊際效應(yīng)遞減規(guī)律能對大家后面游戲運(yùn)營做出一定幫助,收益最大化自然不會在整體節(jié)奏上比對方差太多。
做攻略不易,大家如果感覺做的還算可以的話可以動(dòng)動(dòng)發(fā)財(cái)?shù)男∈贮c(diǎn)個(gè)贊,這里是暮雨聽蟬(憨憨子),一個(gè)普普通通的月圓之夜玩家,謝謝大家支持?。?!
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