陰陽師:百聞牌爐石、百聞牌平衡性、游戲性、零氪體驗(yàn)
陰陽師:百聞牌爐石、百聞牌平衡性、游戲性、零氪體驗(yàn)如下:
雙修玩家來聊一下。
沒辦法,爐石送50卡包,所以看起來還能玩點(diǎn)新玩意兒,評測完卸載又下了回來。
一、平衡性。
在下貼有聊過,爐石、擺聞牌中層玩家游戲?qū)Ρ取肟酉颍ǎ?/p>
所以這里簡單放結(jié)論。
雖然是賽季末,爐石大概是25%的對陣超過4/6開,猜拳是67%。
而如果你不考慮新老式神強(qiáng)度問題(擺這點(diǎn)問題很大,在零氪體驗(yàn)里聊),
以一線能玩的卡組進(jìn)行比較,等等,干脆費(fèi)點(diǎn)勁,也拿賽季末擺的數(shù)據(jù)來說事。
之前說過,大法法(芙琳娜大沖撞)平衡前一周,上傳說主流卡組里26.14%的對陣超過64開。
因?yàn)閿[是拿了大量8段數(shù)據(jù)來填充(非分奴多),顯得特別離譜,比如入夜隊(duì)會(huì)貢獻(xiàn)大量劣勢對陣數(shù)據(jù)。
這點(diǎn)不知道怎么吐槽擺聞牌策劃。
這里,我只能說,我馬上1500天玩家,爐石開服玩了半年棄坑,今年開服拿起來玩的,沒理由黑擺聞牌。
擺的高段數(shù)據(jù)差不多在3成以上,4成以下?!葼t石差。
原因,我會(huì)另外開貼噴。
二、游戲性。
論普通玩家的體驗(yàn)感,擺聞牌會(huì)好很多。
我說過,爐石平衡性體現(xiàn)在去找平衡點(diǎn)。
——爐石很明顯的賣卡。
好吧,有人聽不明白這個(gè)概念。
這里面,大法法、海盜瞎、自殘術(shù)、機(jī)械戰(zhàn)、疲勞術(shù)、補(bǔ)水德、彩蹄騎、奧丁戰(zhàn)、大哥薩、污手騎、武器賊、過療牧,都是限死了玩法(宇宙德應(yīng)該也算,但是因?yàn)楹笃谟钪娑?,還有牧師,宇宙德的龍巢不太能算特色)。
舉例子(大法法不聊),
海盜瞎就是無腦快攻,因?yàn)樗悸愤^于明確,實(shí)際上沒有多少思考內(nèi)容;
補(bǔ)水德(召3個(gè)費(fèi)用最高的嘲諷隨從,要求登場過)、彩蹄騎(氣絕時(shí),召3個(gè)),都是圍繞一張key牌構(gòu)筑;
污手騎就是大量群體加隨從身材的buff,養(yǎng)低費(fèi)用隨從,唯一考慮的是什么時(shí)候出手;
——我是DK,吐槽一下,很有可能養(yǎng)半天鋪場直接被全清,而且是被低費(fèi)解高費(fèi)。
①玩法限死。玩家更像是無情的出牌機(jī)器,對陣時(shí)的博弈性很低很低。
②出牌限死。除開高費(fèi)是解場牌,要留存,水晶夠的前提下,沒理由打低費(fèi)牌。
我見過的唯一一個(gè)低費(fèi)突破高費(fèi)強(qiáng)度限制的卡組是挖掘賊。——挖掘的寶會(huì)隨著挖掘次數(shù)提升質(zhì)量。
③差點(diǎn)忘了最重要的一點(diǎn),對策卡。
爐石的對策卡很失敗,擺聞牌比如我玩入夜,構(gòu)筑可以前中期盡量多帶,想辦法劣勢對陣抗住,爐石大部分是隨機(jī)性的,而且上下方差極大。比如宇宙dk打大劣的大法法,泰坦直接投降,海嘯拿隨機(jī)的奧秘刷臉。
——能救你的只有發(fā)牌員,骰子娘。
三、零氪體驗(yàn)。
舉個(gè)例子,就算爐石50包卡包送到手里,因?yàn)?3年分解只有1塵,我最多是合點(diǎn)400塵一張的攀上新高、星夜露宿這樣的廉價(jià)核心卡,來玩大哥德魯伊。
爐石活躍應(yīng)該只夠3個(gè)職業(yè)主流玩法有卡,具體不詳,但是全卡是絕無可能。
擺是可以每個(gè)賽季出的卡集齊,還有小許盈余。
另外,都是可以三天上線清一波任務(wù)擺爛。
以上就是陰陽師:百聞牌爐石、百聞牌平衡性、游戲性、零氪體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容。
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