多米諾效應提供一種比較方便的思路
多米諾效應提供一種比較方便的思路如下:
在玩這個游戲的時候,如果把注意力放在每個齒輪具體的轉(zhuǎn)動過程上,試圖想明白每一步操作的結(jié)果,那么玩到100關左右(4*4規(guī)模)的時候可能就會感到壓力比較大了。
事實上,我們沒必要關注每個齒輪具體是怎么轉(zhuǎn)的,而只需要關注每個齒輪轉(zhuǎn)動的次數(shù)。下面舉一個例子來解釋這種思路:
這是游戲中的111關,我們先來看一下每個齒輪轉(zhuǎn)多少次能轉(zhuǎn)到目標位置。以左上角的齒輪為例,現(xiàn)在左上角的齒輪朝下,目標圖形中左上角的齒輪朝右。而它是逆時針旋轉(zhuǎn)的,這說明它只需要轉(zhuǎn)1次就可以到達目標位置。同理,我把每個齒輪需要轉(zhuǎn)的次數(shù)標在了下面的圖中,沒標數(shù)字的表示不需要轉(zhuǎn)。
還是以左上的齒輪為例,它右邊的齒輪轉(zhuǎn)2次的過程中會指到它1次,它下面的齒輪在轉(zhuǎn)2次的過程中不會指到它。也就是說,在整個過程中,左上的齒輪會被別其他齒輪指1次。同理,我把每個齒輪會被其他齒輪指到的次數(shù)標在了下面的圖中。
如果某個齒輪需要轉(zhuǎn)的次數(shù)(紅色數(shù)字)和被其他齒輪指到的次數(shù)(藍色數(shù)字)是一樣的,就說明這個齒輪不需要被點。如果這兩個數(shù)不一樣,比如第二行第一個,它需要轉(zhuǎn)2次,但是只被指了1次,就說明它需要被點1次。同理可以看出,這一關需要被點的齒輪是下圖中的這4個,并且都只需要點1次。
到這里你可能還有一點疑問,這4個齒輪要按什么順序點?事實上,什么順序都可以,點的順序不會影響結(jié)果。
在后面更復雜的一些關中,有的齒輪乍一看不需要轉(zhuǎn)就已經(jīng)在目標位置了,但實際上是需要轉(zhuǎn)4次,有一些乍一看轉(zhuǎn)1次就行,實際上需要轉(zhuǎn)5次。要結(jié)合具體情況來判斷需要轉(zhuǎn)幾次。
以上就是多米諾效應提供一種比較方便的思路相關內(nèi)容。
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