上古王冠上古事件回顧及個(gè)人評(píng)價(jià)
上古王冠上古事件回顧及個(gè)人評(píng)價(jià)如下:
今天剛收集完,一年十二個(gè)月共9件事
一起來(lái)看看吧
【一】當(dāng)初玩這游戲主要是因?yàn)榱⒗L和簡(jiǎn)言小姐姐真人cos(龍姬讓人感覺(jué)一模一樣)后面接觸后UI還不錯(cuò),雖說(shuō)跟同類(lèi)型手游很有多相似之處,但只要英雄、技能不同就能接受
【二】新玩法三人一隊(duì)的3v3,怒氣獲取翻倍機(jī)制,確保兩隊(duì)厲害OK,個(gè)人覺(jué)得最適合上陣當(dāng)屬水槍?zhuān)渌蠁误w輸出、aoe輸出和輔助奶基本搞定,肉盾就熊貓冰盾老頭表現(xiàn)不錯(cuò),女武這樣的一列攻擊的英雄就不太行了
總之田忌賽馬樂(lè)趣多多
【三】神廟玩法,需要五人三個(gè)隊(duì)去推塔,比較看卡池練度,以前有35層后面優(yōu)化少了10層,怎么搭配貼吧有不說(shuō)什么,個(gè)人覺(jué)得這樣玩法不錯(cuò),官方根據(jù)建議加了掃蕩,點(diǎn)個(gè)贊吧
【四】帝國(guó)玩法難度相對(duì)比之前高上許多,適合大佬去攻略,官方也根據(jù)建議最近增加戰(zhàn)斗跳過(guò),很好很棒
【五】不得不說(shuō)聯(lián)動(dòng)英雄有點(diǎn)拉跨,喜歡收藏的倒可以氪一波拿下,印象最深是異聞變難攻略,還有個(gè)英雄試煉活動(dòng)也一樣,希望下次別聯(lián)動(dòng)了哈哈
【六】國(guó)慶活動(dòng),最終給光暗隨機(jī)箱,基本開(kāi)不出自己想要的,被很多人吐槽,下次換別的獎(jiǎng)勵(lì)吧
【七】日常玩法可以掃蕩了,開(kāi)心,特別是圣域,每過(guò)兩天打一次很煩,現(xiàn)在一點(diǎn)掃蕩輕輕松松,最近更新后面難度繼續(xù)往上推
【八】魔典系統(tǒng)的面世是該游戲重大的轉(zhuǎn)折點(diǎn),恐怖的三維屬性加成不亞于一位剛升12星白板英雄數(shù)值
有人說(shuō)開(kāi)始賣(mài)屬性了,氪佬與平民差距開(kāi)始拉大,我承認(rèn),當(dāng)陣容里有一個(gè)畢業(yè)魔典,現(xiàn)階段沒(méi)幾個(gè)人能打贏除非自己也有,最近接著更新圣器、更強(qiáng)的護(hù)符,不氪真的趕不上進(jìn)度
個(gè)人比較佛,官方想怎么出就怎么出吧
【九】巔峰賽我想吐槽一下,實(shí)在太內(nèi)卷了,各種四保一陣容,一挑三簡(jiǎn)直是虐菜,個(gè)人建議調(diào)整下疲勞機(jī)制吧,減療與加傷效果根本沒(méi)用,還不如降英雄百分比攻擊,我認(rèn)為贏一局少25%攻比較合適,正式版還這樣不變玩得會(huì)很心累
以上就是一年所有內(nèi)容,希望之后優(yōu)化越來(lái)越好,福利多多
以上就是上古王冠上古事件回顧及個(gè)人評(píng)價(jià)相關(guān)內(nèi)容。
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