上古王冠玩家攻略 | 全新游俠神兵·縛魂控心解析&升階推薦!
上古王冠玩家攻略 | 全新游俠神兵·縛魂控心解析&升階推薦!如下:
蜘蛛神兵,控魂登場(chǎng)。增加轉(zhuǎn)換魂控的途徑,讓控魂發(fā)動(dòng)更加迅速,既有保底式的必定魂控,也有傳播式的連鎖魂控,還有強(qiáng)大的鎖主c壓制。覺(jué)醒后不僅能輔助主c解控,還能進(jìn)一步提升囚龍毒的釋放機(jī)會(huì),達(dá)到強(qiáng)控全場(chǎng)的強(qiáng)大壓制效果。
? 一階神兵
● 群體對(duì)【鎖魂·控制】(簡(jiǎn)稱(chēng)(魂控))單位提升20%最終攻擊。
● 佩戴者額外獲得【攝魂】,所有技能命中(魂控)單位時(shí)額外附帶一段20%HP固傷。
蜘蛛在攝魂的加持下,一回合3-6次毒網(wǎng),讓輸出傷害提高一個(gè)檔次。
?二階神兵
● 二階神兵:獲得2個(gè)效果,必定魂控,魂減。
① 是【攝魂】升級(jí),蜘蛛攻擊后,命中有控魂的能凈化自身,命中無(wú)魂控的將50%加魂減debuff。該效果能夠提升蜘蛛獨(dú)立作戰(zhàn)的能力,即便沒(méi)有魔姬搭配下也能快速疊加魂減debuff。當(dāng)神兵4階后,100%疊加魂減debuff。
② 是新增【控心】,即必定魂控。
● 佩戴者攻擊后,若目標(biāo)沒(méi)有被魂控,將必定對(duì)隨機(jī)1個(gè)目標(biāo)魂控。每回合生效1次。(三階生效2次,5階生效3次)
● 魂控是控制的集合,包括了鎖魂下的嘲諷、沉默、束縛、麻痹共4種控制效果。其中麻痹和束縛都是無(wú)法行動(dòng),而嘲諷和沉默只能使用普工,魂控后璇璣怒氣、翎追擊等都無(wú)法順利發(fā)動(dòng),對(duì)強(qiáng)襲流的英雄限制很大。
● 【控心】算是控制保底,保證了場(chǎng)上必定有人被控,要么是被毒網(wǎng)轉(zhuǎn)換的魂控,要么就觸發(fā)【控心】的魂控。
蜘蛛精的控制和免控概率都會(huì)隨著回合數(shù)而增加,二階神兵保證了蜘蛛攻擊后必控的效果,提高了蜘蛛前面回合的控制能力 。
?三階神兵
● 三階神兵:獲得2個(gè)效果,【控心】增強(qiáng),激活【毒沼】魂控?cái)U(kuò)散。
①【控心】,強(qiáng)控可生效2次,進(jìn)一步提高對(duì)對(duì)方的控制力。
②【毒沼】,進(jìn)度戰(zhàn)斗敵方全體被添加【毒沼】,當(dāng)任一角色解除魂控時(shí),有25%概率擴(kuò)散到周?chē)鷨挝?,概率每回合增?%,最高為50%。
● 毒沼是持續(xù)存在狀態(tài),一旦開(kāi)場(chǎng)添加后將存在不會(huì)被清除,這意味著“魂控?cái)U(kuò)散”也是持續(xù)性的技能,并隨著回合的增加擴(kuò)散幾率更高。第二,多名隊(duì)友被控時(shí),可以相互傳染,傳染后的魂控將獨(dú)立計(jì)算持續(xù)時(shí)間。
● 這種交互觸發(fā)的效果大大增加了隊(duì)伍的控制幾率,讓隊(duì)友要么被【控心】強(qiáng)控,要么被【毒沼】傳染強(qiáng)控,要么被毒網(wǎng)轉(zhuǎn)化控制。
● 三階神兵大幅增加魂控的幾率和途徑,保障安全性的同時(shí),也為12星的魂控30%概率轉(zhuǎn)化為【囚龍毒】效果奠定厚實(shí)的基礎(chǔ)。
三階:控制力拉滿,畢業(yè)屬性。
?四階神兵
強(qiáng)化二階的減益添加概率為100%。
?五階神兵
● 五階神兵:獲得2個(gè)效果,【控心】生效3次,激活【墮魂】。
●【墮魂】第二回合開(kāi)始,每回合給上輪累計(jì)輸出最高的1個(gè)單位掛【墮魂】,造成無(wú)法回怒、無(wú)法回血(靈魂治愈也不行)、降低最終攻擊30%,損失一半最終傷害加成,自身攻擊后還有35%概率將減益轉(zhuǎn)化為囚龍毒。
● 這樣的技能可以稱(chēng)之為“流氓”技能,因?yàn)榧寄艿陌l(fā)動(dòng)無(wú)需任何前提條件,直接點(diǎn)名廢掉主C。第二回合開(kāi)始給累計(jì)傷害最高的單位加【墮魂】,毫無(wú)疑問(wèn)主C被點(diǎn)名,一旦掛上【墮魂】將瀕死或待機(jī)狀態(tài):首先是無(wú)法回怒,璇璣放完1個(gè)怒氣就歇菜;第二是無(wú)法回血,巫祝的燃血攻擊再回血也不再可逆;第三是攻擊后1/3概率中囚龍,多動(dòng)英雄動(dòng)幾下就被囚龍控住動(dòng)不了,而中了囚龍也是自動(dòng)扣血,等待死亡;最后,還附帶降低30%攻擊和一半的傷害加成,主C的輸出也被極大削弱。最關(guān)鍵是每回合都自動(dòng)添加,企圖通過(guò)死亡重生或者冰心來(lái)消除【墮魂】都是徒勞。
● 未來(lái),培養(yǎng)雙C采取交替輸出的方式將逐漸成為主流。
五階:一把神兵,點(diǎn)名所有主C,是真的強(qiáng)。
?覺(jué)醒神兵
● 覺(jué)醒對(duì)鎖魂流派的光環(huán)提升20%效果,放大蜘蛛和魔姬的速度優(yōu)勢(shì)。
● 覺(jué)醒效果:共享【穿梭】給主C,并50%概率多召喚1只蜘蛛。
● 首先是共享【穿梭】技能給主C,穿梭是小蜘蛛死亡后添加1層,最高5層,5層可提供50%的解控。共享【穿梭】能幫助主C更好解控,應(yīng)對(duì)敵方的魂控,從而減少轉(zhuǎn)化為囚龍毒的途徑。
● 第二效果是召喚小蜘蛛時(shí),50%概率多召1只。11星的小蜘蛛主要作用是抵擋單體傷害,而神9后的小蜘蛛就變成了“投毒”的發(fā)動(dòng)機(jī),當(dāng)場(chǎng)上滿4只蜘蛛并再次召喚時(shí),將隨機(jī)投下【囚龍毒】(不會(huì)投給重復(fù)單位),再覺(jué)醒神兵的加持下,每次概率召2只蜘蛛將提高滿4只的概率,從而增加囚龍毒概率。同時(shí),就算不滿4只,增加召喚數(shù)量也能提高抵擋傷害的次數(shù),一定程度保護(hù)其他隊(duì)友。
覺(jué)醒的蜘蛛成為首把帶輔助功能的神兵,實(shí)用性較高。小蜘蛛的投毒需要一定的觸發(fā)門(mén)檻,進(jìn)一步擴(kuò)大先手投毒的優(yōu)勢(shì)。
?神兵升階推薦度
抽取推薦度:
一階 (11星蜘蛛可以帶1把,增加蛛網(wǎng)傷害)
二階★ ★ (增加疊減益的途徑,提升單兵作戰(zhàn)能力)
三階★ ★ ★ ★(3重控制途徑,控制力拉滿)
五階★ ★ ★ ★ ★ ★(封殺主C)
覺(jué)醒★ ★ ★ ★ ★
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