王圖天下淺淺的基礎(chǔ)思路和一些游戲的小小建議
王圖天下淺淺的基礎(chǔ)思路和一些游戲的小小建議如下:
嗯,玩的時(shí)間不是很長(zhǎng),淺淺的發(fā)表一下我個(gè)人的一些見解和觀點(diǎn),錯(cuò)誤指正,不喜勿噴。
呃,先說一下這個(gè)基本操作,上手不難,和三國(guó)時(shí)代2有些許類似,也有不同。具體不說區(qū)別了,玩一段時(shí)間能感受到。
說一下開局思路。
第一步的話先把那些可以外闊的城占了,在保證不會(huì)因此丟了原城池的基礎(chǔ)上,比如圖里的歷下和阿城,不占白不占。然后把沒用的武將,就是屬性低的離譜的,尤其是統(tǒng)帥賊低,政治也不高的,我就扔了,因?yàn)楸緛?lái)就沒錢,還得養(yǎng)著。
第二步的話,設(shè)太守,我是把那些政治高的給任命了太守,不知道有沒有加成,沒試過,仁德不知道啥用,然后,注意了,這個(gè)我不知道是bug還是什么,任用一回合后,取消掉,這個(gè)太守的話好像一直在,就會(huì)一直給這個(gè)城池收入增加。每個(gè)城池設(shè)一下太守取消了就行。說白了就是設(shè)置太守一回合,取消太守,好處就是會(huì)一直開發(fā)城池,給的錢越來(lái)越多了。是不是bug不清楚。
第三步,開盲盒,因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)國(guó)歷史我了解的實(shí)在有限,我覺得很多人也是這樣,不像三國(guó),名將了解的多,并且王圖天下和三國(guó)時(shí)代2也不一樣,他真就是開盲盒,不理解武將歷史的話,他還不顯示屬性,一千塊開個(gè)低能。呃,好像有兄弟發(fā)過這個(gè)一部分人物的屬性表,可以看看,有用,不用開盲盒。
另外,這個(gè)賦稅,呃,剛出的游戲可以理解,但確實(shí)離譜。可以開局就點(diǎn)擊勢(shì)力,然后點(diǎn)一下己方勢(shì)力,直接把賦稅拉滿,經(jīng)濟(jì)直接起飛,但這樣挺無(wú)趣的。所以我沒動(dòng)這個(gè)賦稅。設(shè)定有待完善吧。
呃,說完了這個(gè),還有一個(gè)要注意的就是人口,這個(gè)人口很奇怪,我玩的不多,但這個(gè)人口確實(shí)離譜,一個(gè)城如果一直打仗,人口會(huì)飛速下降,然后人口漲的還很慢,只能讓別的城調(diào)人,呃。也是,離譜。如果沒人的話,應(yīng)該直接打不了 我也沒有嘗試過。
說完了一些基本思路。
說一下我的小建議。
第一個(gè)就是這個(gè)戰(zhàn)略加速,對(duì),就是三國(guó)時(shí)代2的那個(gè)戰(zhàn)略加速,不然這個(gè)每個(gè)回合都會(huì)有一段時(shí)間干看著,可能說我急了,但確實(shí),太慢了就有點(diǎn)煩。
第二的話,就是和三國(guó)時(shí)代2一樣的小問題吧,就是零教程。全摸索,雖然探索的樂趣確實(shí)美妙。但一無(wú)所知的開局也讓我苦惱。到現(xiàn)在我也沒搞懂這個(gè)政治和仁德都作用。
就是說,咱可不可以稍微就是,說一下這個(gè)的作用。
呃,然后,因?yàn)槭切掠螁?,所以不完善也正常。比如賦稅,可以對(duì)應(yīng)也搞一個(gè)民心,糧食。賦稅過高,民心下降,糧食減少,民心低了會(huì)暴亂,城池收入下降,部分武將忠誠(chéng)也降低,糧食收入減少,戰(zhàn)爭(zhēng)軍糧不足,軍隊(duì)士氣不夠,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力下降,比如也可以給不同國(guó)家搞點(diǎn)不同的特殊兵種,能不能再有個(gè)什么不同國(guó)家不同特殊加成,呃,這很難,但只要堅(jiān)持,游戲總會(huì)越做越好。是金子總會(huì)發(fā)光吧,我相信有那一天。
加油,越做越好。
以上就是王圖天下淺淺的基礎(chǔ)思路和一些游戲的小小建議相關(guān)內(nèi)容。
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