月圓之夜鏡中對決DIY小指南之【細(xì)節(jié)2】
月圓之夜鏡中對決DIY小指南之【細(xì)節(jié)2】如下:
四、避免堆砌詞條
爐石傳說的奇利亞斯因其豐富的詞條備受玩家喜歡,一個(gè)隨從的詞條越多,他與其他體系的聯(lián)動(dòng)就越多,但是缺點(diǎn)也很明顯,就是很難體現(xiàn)設(shè)計(jì)者的思想,堆砌詞條是非常簡單不動(dòng)腦的一類設(shè)計(jì),將詞條聯(lián)動(dòng)起來如:攻擊觸發(fā)友方入場,遺言獲得入場,先手獲得遺言。并不是說這種設(shè)計(jì)不好,而是此類設(shè)計(jì)非常樸實(shí)無華,很難突出優(yōu)點(diǎn),這些都是你能想到,別人也能想到的。如果要設(shè)計(jì)需要多個(gè)詞條的作品,最好在詞條的聯(lián)動(dòng)方式上下工夫,為什么是這幾個(gè)詞條。
五、避免增加新UI式設(shè)計(jì)
如無必要,勿增實(shí)體。很少因?yàn)橐粡堧S從,一個(gè)英雄,為其打造一套新UI,英雄聯(lián)盟的無e煩,即使不改UI其實(shí)也能實(shí)現(xiàn),一旦改UI,成本就會(huì)增加。月圓之夜是一個(gè)不大的工作室,當(dāng)面臨是否改UI的問題時(shí),一定會(huì)選擇刪繁就簡,采取更簡潔的替代方案。而作為玩家設(shè)計(jì)者,如果不考慮到這一點(diǎn),設(shè)計(jì)出來的作品就會(huì)欠缺進(jìn)一步思考,就像數(shù)學(xué)填空答案填2/2一樣,你完全可以再約分一下。
六、不要過于專注對策卡
設(shè)計(jì)一個(gè)大型玩法比設(shè)計(jì)一個(gè)新陣營難,設(shè)計(jì)一個(gè)新陣營又比設(shè)計(jì)新英雄難。設(shè)計(jì)一個(gè)新英雄又比設(shè)計(jì)隨從、咒術(shù)等單卡難,而比這些更簡單的設(shè)計(jì),就是設(shè)計(jì)對策卡。設(shè)計(jì)對策卡是每位新手設(shè)計(jì)者的必經(jīng)之路,對策卡是在特定對局中發(fā)揮作用的單卡,所以設(shè)計(jì)者只需要在腦海中想一個(gè)對局情況,想著要是有這么一張對策卡就好了,因?yàn)樘囟▽?,所以對策卡的局限性也很明顯,好的對策卡要做到即使不面臨這種特定對局,也能發(fā)揮出一定作用。設(shè)計(jì)完對策卡,就要慢慢把視角轉(zhuǎn)到體系上去,贏得一局游戲不能只靠對策,而要靠一個(gè)體系穩(wěn)扎穩(wěn)打,先為不可勝,以待敵之可勝。
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