百分之一百分之一組隊討論(九)-- 蝴蝶和火
百分之一百分之一組隊討論(九)-- 蝴蝶和火如下:
純白的蝴蝶*瀞酒其姝 這張卡大概是目前冷落雪之下的第二卡。我會這么定義它在整個卡池體系中的定位:
靈蝕buff的代表卡,魅惑buff的代表卡之一(之所以需要代表卡,是為了表明這個buff是有用的,不是失敗的設(shè)計)
火屬性輸出和組隊公式的核心卡
毒屬性的組隊的另一種選擇
其他屬性和卡組的優(yōu)秀掛件卡
所以本篇會有兩個部分,蝴蝶的組隊分享和火系組隊思路的發(fā)展。
蝴蝶卡組
首先,因為強大的技能效果和額外回合所帶來的強掛件屬性,高強度的包含蝴蝶的卡組必然有很多種。圖1主火,4號位主要取其凈化,可以替換。圖2主毒,和千竹的強度比也許略高一點?劣勢是千竹可以通過加包來提高刷圖效率。圖3 我融入了仙境斗士這張卡,它具有強大的收殘血并帶走一個的效果,和蝴蝶的技能效果很搭配。盡管會斷連,但更早的消滅一張卡我感覺能帶來更高的穩(wěn)定性和刷圖效率。這圖也算是對光屬性組隊的小加強。
火系組隊
盡管并不絕對,到目前為止,官方似乎對于不同屬性的定位還是有一些框架設(shè)計。比如:毒主打連續(xù)額外回合,留下1號位減傷的短板。雷主打各種石板和debuff,潮汐和充能短板。冰主打冷落雪,不給開局潮汐,自身被凍結(jié)和不給漲身材是短板。光厄則多菜刀,不給特別專門的技能主c需要靠另一個屬性接濟(jì)等等。更細(xì)來看,菜刀更偏光,而吞滅和流血在向厄演進(jìn),這個切割還不非常明確。整體來說,卡牌設(shè)計和顏色經(jīng)常代表的形象似乎能聯(lián)系成一套完整的體系,這點還是不錯的。當(dāng)然,過度在意屬性劃分不免落入下乘,不必過度糾結(jié)和死板。
回到主題說火,火系的體系明確大概是至高絕味*帕茲(火鍋龍)這張卡被做出來的時間點?;究蚣苁且曰疱価垶?號位,輸出主要靠單體終結(jié),不給aoe,補償則往往是真?zhèn)?靈蝕&濺射。組隊公式一般為: 帕茲 + c1 + c2 + 輔助掛件 或者 1個輸出,2個輔助的模式。輸出的強度則決定了卡組的強度上限。
我們先看看帕茲之前的火系輸出好卡:
之后出的輸出卡:
輔助卡:
從老卡來看,火系框架的整合了老火卡的特性:魅惑,真?zhèn)?,靈蝕(源自:自然*奧丁),滅氣(安吉拉不算老,另一張摩柯迦羅*離玖則也帶滅氣效果)。從新卡來看,如果熟悉這些卡的發(fā)布順序,則可以注意到這個思路的不斷強化。蝴蝶則是這個進(jìn)程中非常強的一個點。這個組隊框架的短板則是非常明顯的,單體輸出效率太慢了,給多了額外回合就和毒系沒什么兩樣。盡管蝴蝶和龍鬼的效率不算低,但更多靠的是額外回合+吞滅的效果,不太會讓人過多的和火聯(lián)系起來,也許我們更期望另一張主打(真實)傷害的火系卡和蝴蝶搭檔或者自己進(jìn)一步完備這個框架,至少最新出的向日還不能算很強。此外,額外回合被放開了,當(dāng)然蝴蝶和龍鬼都帶了毒屬性。另外關(guān)于單體輸出帶來的防御短板不算難搞,滅氣+冰凍已經(jīng)很強了,開局火潮和充能也給了,看來火系并不準(zhǔn)備在輔助的角度為難我們。
附一些之前的火隊視頻:
? ?加入摩柯迦羅*離玖
? 雙魂火的早期嘗試
? 蒼冰 + 銳炎燦翼*斯隆
? ?
以上就是百分之一百分之一組隊討論(九)-- 蝴蝶和火相關(guān)內(nèi)容。
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