百分之一百分之一組隊(duì)討論(四)-- 恐吞
百分之一百分之一組隊(duì)討論(四)-- 恐吞如下:
恐懼和吞滅是兩種秒殺機(jī)制,此外還有"意外死亡"和"轉(zhuǎn)化為XXX"。本篇主要聊聊恐懼和吞滅??滞淘跉v史早期是超弦高層的硬解,也是新人低配沖擊高層的首選,因?yàn)橐菜闶钱惓顟B(tài),往往和雷屬性綁定,但沒有石板那么緊密。隨著卡牌發(fā)展,恐吞的強(qiáng)度地位也在不斷下滑,本質(zhì)在于恐吞是一個(gè)概率游戲,注定拼不過確定的高傷。至今,恐懼已經(jīng)可以看做基本退出組隊(duì)思路了,而吞滅則因?yàn)辇埞磉@張卡的出現(xiàn),100%概率的可以達(dá)成使得吞滅依然有其登場空間。
本篇主要的組織形式是列舉一些組隊(duì)和說明,過程中嘗試展現(xiàn)這個(gè)流派的特點(diǎn),強(qiáng)度和演進(jìn)。
龍鬼重新定義了吞滅的地位,本質(zhì)上讓吞滅概率和一個(gè)更加確定性的攻擊力綁定,而高攻擊力(第一吞也未必一定追求100)并不是一個(gè)多難追求的事,最不濟(jì)多買幾包。另外一點(diǎn)是它不帶雷屬性,經(jīng)常是主火副厄(毒通常用千竹或者蝴蝶)。如果把龍鬼,妖獸,死影王聯(lián)系起來看,吞滅和流血似乎在向厄?qū)傩钥繑n,吞滅也不算debuff。龍鬼的用法很多樣,更多時(shí)候的形象是單體強(qiáng)力終結(jié)當(dāng)主c或者掛件。
放在恐吞視角下,純吞需要解決的問題是暈眩處理免疫吞滅(真靈之軀的卡很少)。暈眩主要有三張卡:希爾達(dá),黑曜石,拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希爾達(dá)出來之后因?yàn)?天賦可以包圍拉菲,帶來了一些爭議是希爾達(dá)的3天賦是否需要開,或者增加一個(gè)天賦開關(guān)的功能。邏輯上還是開更自洽,不然吞完了的攻擊力發(fā)揮不了完整作用,上圖組隊(duì)玩下來的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,13號位可以視情況改變。如果還是想追求穩(wěn)妥,黑曜石其實(shí)也不錯(cuò),80概率額外已經(jīng)很高,而且自身的技能傷害不低,處理龍鬼意外掛掉的殘局是有能力的。
12兩張卡推出的時(shí)候我退游了,想起來也許是想弄成一個(gè)比較成熟的恐吞體系,優(yōu)化掉老卡的不純熟的地方,屬性也偏雷了。組隊(duì)上34號可以是2個(gè)充能,或者1個(gè)充能,1個(gè)暈眩。具體可以自由選擇。有個(gè)特點(diǎn)是12號的技能完全沒有物理傷害了,也許黑曜石在特別極端情況下有點(diǎn)優(yōu)勢?
子夜米菈和小行星七七是游戲早期經(jīng)典的恐吞二人組(可以和上兩張對比細(xì)微區(qū)別),盡管七七的30概率不如另外一張臨界次元斬的40吞,但因?yàn)槠淠芰康?,附帶封靈和隱匿效果,往往是更好的選擇(也可以都上)。34號位這兩張是我之前玩的時(shí)候用起來比較絲滑的搭配,可以換。
? 帶上桃子諾倫組合 + 阿魯斯 的純吞練習(xí)
? 用上面隊(duì)伍打的視頻
雙吞。早期吞滅有三巨頭:七七,臨界次元斬,格溫。七七設(shè)計(jì)最合理,但概率最低。次元斬除了概率最高,其他毫無特色。格溫如果把變蛋也當(dāng)做軟吞的話,可以達(dá)到66概率。這大概是早期大家的共識。4號位當(dāng)時(shí)可以用菲琳,大充不多,且菲琳召的小弟也是恐懼技能,可以自洽處理殘局。當(dāng)時(shí)大部分人建議不要開菲琳的3天賦,但在恐吞里,我感覺影響不大。
用菲琳的視頻。
金格吞。重力金格也是古早卡,最早時(shí)候的疊甲卡非常少,武器黃昏其實(shí)非常難用,可能只適用于早期強(qiáng)度非常低或者沒有其他選擇的超弦。玉塵是大量疊甲的核心卡。這一套實(shí)際運(yùn)轉(zhuǎn)比前兩套要流暢不少,根本自然還是吞滅的確定性的大幅提升。
金格吞
龍吞。銀冰索菲亞可以達(dá)到75%的吞滅概率,但由于彼時(shí)苛刻的達(dá)成條件,讓這卡無法發(fā)揮。隨著龍卡和燃燒卡的大量增多,索菲亞龍吞很容易達(dá)成,可惜來得太晚了。
龍吞視頻
龍吞視頻2
? 龍吞視頻3
龍吞視頻4
最后列舉一些其他和恐懼,吞滅效果有關(guān)的卡(有兩張5星我沒有),基本上和前面的效果大同小異,真替換了組隊(duì),也不會(huì)有什么本質(zhì)的影響。大部分單純更弱
(完)
以上就是百分之一百分之一組隊(duì)討論(四)-- 恐吞相關(guān)內(nèi)容。
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