奧拉星(原創(chuàng)亞比•648•領(lǐng)域篇)銀心墓魂——諾琳(冰)
奧拉星(原創(chuàng)亞比?648?領(lǐng)域篇)銀心墓魂——諾琳(冰)如下:
定位:復(fù)活增傷輔
開(kāi)放系統(tǒng):
逆元、超限、領(lǐng)域、技巧
技能特點(diǎn):
?存活時(shí)友方首次陣亡進(jìn)入假死狀態(tài),可以將其復(fù)活一段時(shí)間。
?為全體友方提升傷害,對(duì)假死狀態(tài)的友方效果額外提升。
?根據(jù)全場(chǎng)陣亡數(shù)降低敵方雙抗的領(lǐng)域。
技能流程簡(jiǎn)述:
?友方首次陣亡時(shí)會(huì)進(jìn)入拘魂?duì)顟B(tài),可以使用三技能令存活的友方陣亡。
?三技能可以令拘魂?duì)顟B(tài)下的友方復(fù)活,一技能可以為其提供屬性提升和回復(fù),屬性技能可以提供額外的增傷。
?必殺可以直接在場(chǎng)隊(duì)友死亡并原地復(fù)活。
?領(lǐng)域應(yīng)在釋放必殺前至少3回合時(shí)開(kāi)啟,通過(guò)必殺盡快將領(lǐng)域生成的淺水地形轉(zhuǎn)化為冰結(jié)地形,為我方提供更強(qiáng)的效果。
霜禁 【冰】 物理? 威力:120
攻擊敵方全體,回復(fù)自身8%最大體力值并提升任意屬性共3級(jí),令我方場(chǎng)上處于拘魂?duì)顟B(tài)的亞比獲得等量回復(fù)和屬性提升;命中削弱目標(biāo)18%傷害抗性,持續(xù)3回合,可疊加2層;處于冰結(jié)地形時(shí)造成目標(biāo)8%最大體力值的傷害,上限為自身100%最大體力值,并連擊1次本技能,我方場(chǎng)上若存在處于拘魂?duì)顟B(tài)的亞比則上限提升至160%。
悼魂 【冰】 屬性
4回合內(nèi)提升自身50%傷害抗性和70%暴傷抵抗,每回合格擋受到前2次出手傷害的40%,對(duì)BOSS提升至75%;每回合提升自身魔攻外任意屬性共4級(jí)并回復(fù)25%已損體力值;我方全體傷害能力提升75%,雙攻穿透提升60點(diǎn),暴擊時(shí)最終傷害提升15%,我方處于拘魂?duì)顟B(tài)的亞比獲得的效果提升100%;期間進(jìn)入拘魂?duì)顟B(tài)的我方亞比提升體力外全屬性基礎(chǔ)值40%,處于拘魂?duì)顟B(tài)的亞比每有1回合成功行動(dòng)則提升20%暴擊傷害,持續(xù)3回合,上限60%,疊加刷新持續(xù)時(shí)間;重復(fù)觸發(fā)或場(chǎng)上有亞比死亡時(shí)刷新本技能持續(xù)時(shí)間。
[被動(dòng)]銀棺拘魂:自己存活時(shí),所有友方非BOSS亞比受到致命傷害即將陣亡時(shí)以拘魂?duì)顟B(tài)下場(chǎng)并獲得遺光,自身無(wú)法進(jìn)入拘魂?duì)顟B(tài);拘魂?duì)顟B(tài)視為一種特殊陣亡狀態(tài),進(jìn)入拘魂?duì)顟B(tài)下的目標(biāo)雙防基礎(chǔ)值降低25%,保留陣亡前擁有的效果,持有遺光時(shí)無(wú)法上場(chǎng)和回復(fù)體力,返回場(chǎng)上時(shí)回復(fù)自身25%最大體力值且不視為存活目標(biāo);每個(gè)目標(biāo)最多進(jìn)入1次拘魂?duì)顟B(tài),拘魂?duì)顟B(tài)結(jié)束或期間再次受到致命傷害時(shí)直接陣亡。
枯融之心 【冰】 屬性
只能友方背包內(nèi)亞比使用且每個(gè)目標(biāo)每種效果最多生效1次;以存活亞比為目標(biāo),立刻令目標(biāo)死亡進(jìn)入拘魂?duì)顟B(tài);以拘魂?duì)顟B(tài)下的亞比為目標(biāo),驅(qū)散目標(biāo)遺光,令非BOSS目標(biāo)復(fù)活并重置體力值為100%,復(fù)活后拘魂?duì)顟B(tài)可持續(xù)7回合,在背包中不減少持續(xù)時(shí)間。
凜時(shí) 【冰】 物理? 威力:240
先發(fā),可選擇自身外任意亞比;選擇我方非拘魂?duì)顟B(tài)亞比時(shí),令其立刻陣亡并驅(qū)散遺光,若為在場(chǎng)目標(biāo)則直接在場(chǎng)復(fù)活,回合末返還3點(diǎn)能量;選擇敵方目標(biāo)時(shí),攻擊敵方全體,回復(fù)自身40%最大體力值,刷新場(chǎng)上冰結(jié)地形持續(xù)時(shí)間并將場(chǎng)上淺水地形轉(zhuǎn)化為冰結(jié)地形,持續(xù)4回合;命中令目標(biāo)3回合內(nèi)受到我方亞比攻擊前防御數(shù)值降低16%,若我方亞比處于拘魂?duì)顟B(tài)則該效果提升至24%;延長(zhǎng)我方全體拘魂?duì)顟B(tài)1回合,最多不能疊加超過(guò)7回合,且處于拘魂?duì)顟B(tài)的我方目標(biāo)2回合內(nèi)受到致命傷害時(shí)保留1點(diǎn)體力1回合,每個(gè)目標(biāo)每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多1次;3回合內(nèi)在場(chǎng)時(shí),我方場(chǎng)上處于拘魂?duì)顟B(tài)的亞比每回合第1次受到的攻擊傷害降低50%,若處于冰結(jié)地形則改為前2次受傷降低,若攻擊者為BOSS則傷害降低效果變?yōu)閭o(wú)效。
冰結(jié)地形:二階地形;地形內(nèi)冰系亞比冰系技能強(qiáng)度提升20%,所有亞比受到的灼燒傷害降低50%,陷入溺水效果會(huì)轉(zhuǎn)化為凍傷,處于凍傷、冰凍的目標(biāo)受物理傷害提升15%、30%。
【地形無(wú)法覆蓋更高階的地形】
專屬特性
冥河逆渡
上場(chǎng)觸發(fā)技能悼魂;我方亞比進(jìn)入拘魂?duì)顟B(tài)時(shí)保留為正的屬性等級(jí),且首次上場(chǎng)時(shí)提升80%傷害抗性和傷害格擋,該效果在2回合內(nèi)衰減至0;戰(zhàn)斗時(shí)獲得主動(dòng)效果,使用后冰凍敵方隨機(jī)1個(gè)目標(biāo),并提升我方處于拘魂?duì)顟B(tài)的亞比50%本系技能威力,持續(xù)3回合,該效果有4回合冷卻時(shí)間。
領(lǐng)域:安息圣所
被動(dòng):每次主動(dòng)使用普通技能獲得10點(diǎn)神創(chuàng)值,使用必殺獲得20點(diǎn)神創(chuàng)值。領(lǐng)域持續(xù)期間自身受到敵方水系亞比攻擊期間降低攻擊者20%技能強(qiáng)度,本場(chǎng)戰(zhàn)斗中每陣亡1個(gè)目標(biāo)則降低敵方9%雙防抵抗,召喚物、處于拘魂?duì)顟B(tài)的我方目標(biāo)均可計(jì)入本效果,上限54%,且期間我方場(chǎng)上處于拘魂?duì)顟B(tài)的亞比每連續(xù)在場(chǎng)2回合延長(zhǎng)1回合拘魂?duì)顟B(tài)持續(xù)時(shí)間。
主動(dòng):消耗100點(diǎn)神創(chuàng)值,創(chuàng)造領(lǐng)域安息圣所,同時(shí)生成4回合淺水地形。
淺水地形:一階地形;地形內(nèi)水系亞比水系技能強(qiáng)度提升20%,所有亞比免疫灼燒和沼澤,麻痹亞比行動(dòng)失敗時(shí)會(huì)將麻痹傳導(dǎo)至任意友方目標(biāo)身上;同時(shí)處于梅雨天氣時(shí)轉(zhuǎn)化為水域地形并刷新持續(xù)時(shí)間,全場(chǎng)釋放5次冰系技能后轉(zhuǎn)化為冰結(jié)地形并刷新持續(xù)時(shí)間。
以上就是奧拉星(原創(chuàng)亞比?648?領(lǐng)域篇)銀心墓魂——諾琳(冰)相關(guān)內(nèi)容。
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