魔法與戰(zhàn)歌《魔法與戰(zhàn)歌》秘境尋寶:玩法設(shè)計(jì)指南
魔法與戰(zhàn)歌《魔法與戰(zhàn)歌》秘境尋寶:玩法設(shè)計(jì)指南如下:
各位玩家好呀,
扎木最近向隔壁研發(fā)小哥借了一個(gè)圣光之靈,去矮人王國(guó)的藏寶地轉(zhuǎn)悠了一圈。這就給大家介紹一下這個(gè)傳說(shuō)中的秘境到底是個(gè)啥情況~
在《魔法與戰(zhàn)歌》中,秘境被設(shè)計(jì)為一個(gè)具備代入感和探索樂(lè)趣的玩法,給大家新鮮感、未知感與冒險(xiǎn)感的同時(shí),讓大家相對(duì)輕松地獲得進(jìn)化資源。為了優(yōu)化秘境探索體驗(yàn),我們對(duì)秘境的互動(dòng)性、隨機(jī)性、獎(jiǎng)勵(lì)和守關(guān)機(jī)制進(jìn)行了反復(fù)調(diào)整,最終呈現(xiàn)出現(xiàn)在的面貌。
怪物巡邏,更強(qiáng)的代入感
在秘境中,我們對(duì)環(huán)境的呈現(xiàn)方式進(jìn)行特殊設(shè)計(jì),所有的怪物不再是以待機(jī)動(dòng)作在秘境中發(fā)呆,而是與環(huán)境融為一體,他們會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的寶藏位置等具體元素,做巡邏動(dòng)作,玩家在秘境探險(xiǎn)的過(guò)程中,若是不小心驚動(dòng)他們,就要進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)斗啦。
明確遞進(jìn)的獎(jiǎng)勵(lì)和體驗(yàn)節(jié)點(diǎn)
獎(jiǎng)勵(lì)肯定是大家最關(guān)心的問(wèn)題,為避免大家在探險(xiǎn)過(guò)程中覺(jué)得盲目無(wú)措,我們將地圖調(diào)整為有限模式,探索路線仍然是隨機(jī)的,但每一層秘境都樹立了明確的秘境獎(jiǎng)勵(lì)和體驗(yàn)節(jié)點(diǎn)。
每一層地圖由【小BOSS】和【下層BOSS】組成,通關(guān)小BOSS不僅可以拿到豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),更是遇到【下層BOSS】的必要條件。大家在通關(guān)【下層BOSS】的后,可以選擇是否進(jìn)入下層秘境,需要提醒一下,秘境的挑戰(zhàn)難度和獎(jiǎng)勵(lì)是隨著層數(shù)深入而遞增的哦。
拒絕爆肝,掃蕩功能上線
開啟一段新的冒險(xiǎn)總是有趣的,但是當(dāng)我們的等級(jí)達(dá)到一定進(jìn)度,或者只是想單純刷一下獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),反復(fù)探索同一層秘境,就變成了又肝又無(wú)聊的負(fù)擔(dān)。因此,我們開發(fā)了掃蕩功能,一鍵收集所有寶箱,讓大家把時(shí)間放在更有趣的事情上~
根據(jù)扎木真實(shí)體驗(yàn),秘境中除了會(huì)巡邏的怪物,守關(guān)boss,還有突刺陷阱、噴火墻等等,遇到這些地方,得特別小心行動(dòng)路線。當(dāng)然只要技術(shù)好,無(wú)傷探寶也不是不可能的。對(duì)了,還有一個(gè)有趣的事情,秘境角落的瓦罐里居然有金幣,等以后開放了,一塊兒去薅羊毛啊哈哈哈~
扎木
2020/05/29
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