塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析
塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析如下:
芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析
省流:
芙提雅-烈兔/馳掣
綜合評價如下
DPS:★★★★☆4星
就業(yè):★★★☆☆3星
可愛:★★★★★5星
序
《塵白禁區(qū)》2.3版本「漠北尋風(fēng)」已經(jīng)注定成為一個不平凡的版本了。芙提雅-烈兔這個角色在版本第一天就抽出來了,但因為“劇情”風(fēng)波吃了2天的瓜,情緒也是十分低落,對整個游戲的信任多多少少受到了影響,但未來還是交給時間吧。
2.3版本「漠北尋風(fēng)」攻略先挖個坑吧,初步分為角色和后勤兩部份,具體看個人懶惰程度吧。
PS:第一篇角色部分斷斷續(xù)續(xù)寫了3周,后勤估計會爛尾。
1. 免責(zé)說明
僅代表個人帳號角色強度情況,技能數(shù)值與計算公式僅用于游戲討論;僅例舉了有限的精神擬境中芙提雅-烈兔/馳掣的常規(guī)技能傷害和擊殺時間;可能不具備泛用性,結(jié)論僅供參考,不提供抽卡建議。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活?!?/p>
2. 游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:2.3.0.137-2.3.0.155(測試過程)
3. 測試過程
3.1. 概述
【2.3版本第2周】
基于(11.11-11.17)精神擬境中BOSS波伏娃13和“野牛”約瑟夫戰(zhàn)斗過程,測試了芙提雅-馳掣常規(guī)技能傷害和擊殺時間,并與其它主流輸出五星角色進行對比。
精神擬境天氣系統(tǒng)附加狀態(tài)如下
波伏娃13和“野?!奔s瑟夫均沒有無敵保護機制,適合于芙提雅-馳掣這一類射擊傷害為主的角色,兩個Boss抗性比較平均,無明顯短板,精神擬境附加的電擊類型傷害抗性和動能類型傷害抗性,對芬妮-咎冠有顯著影響,對里芙-無限之視有影響但被里芙-無限之視的強大淹沒了。
Boss介紹面板【波伏娃13】
Boss介紹面板【“野?!奔s瑟夫】
測試過程列舉了的小隊:瑟瑞斯-瞬刻、琴諾-悖謬、凱茜婭-朝翼、芬妮-咎冠、里芙-無限之視、芙提雅-馳掣、芙提雅-緘默。
測試過程中角色和武器均為5命和精2專武。
測試小隊介紹【波伏娃13】
測試小隊介紹【“野?!奔s瑟夫】
3.2. 芙提雅-馳掣角色定位
芙提雅-烈兔/馳掣,官方的定位是“射擊輸出”角色,但又依賴閃避后疾跑填充子彈,此處暫稱之為“無常規(guī)能量無爆發(fā)能量消耗的技能向射擊傷害角色”,簡稱“技能向射擊傷害”角色。
類似的角色有里芙-無限之視,里芙-無限之視和芙提雅-馳掣這一類角色,利用技能將傷害包裝成射擊,并且使得傷害一定程度上脫離里武器傷害、適配率、射速的“物理”影響?!疚覀€人覺得“這個射擊定位的屁股是有點歪了”?!?/p>
與之對立的典型射擊角色有芬妮-咎冠、凱茜婭-藍閃,這一類角色,你可以生動的感覺到射速的變化,傷害的變化,射擊的體驗確實更實實在在。
下面針對里芙-無限之視、芙提雅-馳掣和芬妮-咎冠,進行橫向?qū)Ρ?,說明芙提雅-馳掣的特性。
【芙提雅-馳掣】常規(guī)技能描述
常規(guī)技能【漂泊太陽】被動:芙提雅戰(zhàn)術(shù)閃避會進入持續(xù)2秒的【截神驅(qū)動】狀態(tài),【截神驅(qū)動】狀態(tài)屬于沖刺疾跑狀態(tài),且換彈不會影響此狀態(tài)(下落會導(dǎo)致狀態(tài)中斷);【截神驅(qū)動】狀態(tài)期間,每0.1秒獲得6【異源值】,且期間進行戰(zhàn)術(shù)閃避不會中斷該狀態(tài),并會刷新持續(xù)時間,離場時會清空【異源值】;
耐力回復(fù)速度每有2%的提升或降低,則【異源值】獲取效率提升/降低1%,至多提升/降低50%;
【異源值】不低于40時,芙提雅使用常規(guī)技可切換為【源點】形態(tài),此形態(tài)下無法移動且受到的最終傷害降低20%,且非瞄準(zhǔn)射擊擁有輔助瞄準(zhǔn)框,框內(nèi)會特殊鎖定距離準(zhǔn)心最近的目標(biāo)部位,以此引導(dǎo)射擊命中該目標(biāo)部位;
【源點】形態(tài)時,芙提雅再次使用常規(guī)技,進行戰(zhàn)術(shù)閃避、換彈,或【異源值】不足40時,均會使芙提雅退出【源點】形態(tài);
【源點】形態(tài)時,芙提雅射擊會消耗40【異源值】,射擊的射速提升120%,射擊的基礎(chǔ)暴擊傷害固定為100%,同時芙提雅調(diào)整裝備武器的武器適配率為特定值;
退出【源點】形態(tài)后,【漂泊太陽】開始計算使用間隔;
【異源值】上限120;
【源點】形態(tài)時,調(diào)整裝備武器的武器適配率至:260%
【芙提雅-馳掣】常規(guī)技能解釋說明:
從技能描述看,芙提雅-馳掣通過2秒的充能,獲取120點【異源值】,可以轉(zhuǎn)換成3發(fā)“【源點】射擊”,釋放傷害需要完成3次射擊,半自動狙擊槍射擊速度為75發(fā)/分鐘,“【源點】射擊”狀態(tài)基礎(chǔ)射擊速度為165發(fā)/分鐘,完成傷害時間1.1秒。
【里芙-無限之視】常規(guī)技能和特性描述(略)
([ 里芙-無限之視 ] 角色測試(一),
[ 里芙-無限之視 ] 角色測試 (二),
)
【里芙-無限之視】機時簡要說明
里芙-無限之視的充能過程依托于射擊充能,理論上充滿60-20點【閃射值】需要的子彈數(shù)量為10發(fā),雙槍·沖鋒槍的射擊速度為1200發(fā)/分鐘,充能時間也是0.5秒,并且通過閃避釋放閃射傷害。
【芙提雅-馳掣】VS【里芙-無限之視】(對比)
里芙-無限之視與芙提雅-馳掣的充能和釋放射擊傷害的時間歷程和傷害對比如下。
從上表看,里芙-無限之視的DPS高于芙提雅-馳掣,但是差距不大,但為什么在Boss戰(zhàn)斗過程中的歷時卻長很多,為了進一步發(fā)現(xiàn)實戰(zhàn)的差距,將里芙-無限之視與芙提雅-馳掣與Boss“野?!奔s瑟夫的戰(zhàn)斗過程進行時間維度的分解。
戰(zhàn)斗過程事例圖
【里芙-無限之視】擊殺Boss【“野牛”約瑟夫】過程
【芙提雅-馳掣】擊殺Boss【“野牛”約瑟夫】過程
綜上,里芙-無限之視實際傷害遠高于芙提雅-馳掣,存在一下優(yōu)勢:
1)里芙-無限之視起首E即可獲得一次充能;
2)里芙-無限之視的E技能特征,使得閃射會引發(fā)射線傷害,并且這一傷害占比不低;
3)沖鋒槍可以獲得【輝石彈匣】概率子彈加成,帶來額外的傷害;
由此建議,芙提雅-馳掣潛在加強方向:
1)【異源值】低于40時,戰(zhàn)術(shù)閃避后立即獲得40點【異源值】;
2)【源點】形態(tài)射擊擊中目標(biāo)后,為目標(biāo)額外增加射擊傷害增益Buff或者技能增益?zhèn)uff,(哪怕加成不能作用于【源點】形態(tài)射擊傷害本身);
3)【源點】形態(tài)射擊附加弱點或暴擊特性,比如3槍命中相同位置,該位置轉(zhuǎn)化為為弱點,或第三槍無論位置,必定暴擊;
3.3. BOSS“野?!奔s瑟夫、波伏娃13戰(zhàn)斗過程橫向?qū)Ρ?/p>
測試的幾個角色,里芙-無限之視、凱茜婭-朝翼、琴諾-悖謬、芬妮-咎冠、芙提雅-馳、瑟瑞斯-瞬刻,除了芬妮-咎冠的輸出過程是連續(xù)的射擊,其它5個角色,在一定程度上均具備“技能”充能和釋放的傷害輸出過程,也正是各角色充能條件、充能時間和釋放傷害數(shù)值的不同,造成了面對不同血量Boss的情況下“各有千秋”。
【波伏娃13】護盾值預(yù)測
基于琴諾-悖謬的單次引爆E技能傷害在114~118W區(qū)間,且恰好可以秒殺無白色護盾狀態(tài)下的波伏娃13,預(yù)測波伏娃13的血量約為116~117,進一步基于芙提雅-馳掣針對波伏娃13白色護盾下的射擊傷害達到65w,而無白色護盾狀態(tài)下的波伏娃13的射擊傷害平均為37W,預(yù)測出白色護盾數(shù)值約為56W,可承受的等效射擊傷害為28W。所以面對射擊傷害輸出角色波伏娃13等效生命145W,面對技能輸出角色波伏娃13等效生命173W。各角色的實際傷害驗證后也基本符合以上預(yù)期。
【波伏娃13】各角色戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)概述
從擊殺時間維度看,各角色的DPS必然與擊殺時間成反比,但從各角色“充能”后單次釋放造成的傷害數(shù)值除以充能時間換算得到DPS卻呈現(xiàn)了不同的排序。
而造成這一現(xiàn)象主要是3個原因:
原因1,忽略了充能過程傷害;
在充能過程中,伴隨的射擊、技能傷害,補充了單次釋放造成的傷害的不足,例如,里芙-無限之視的單次釋放閃射的傷害約20W,而充能過程傷害約8W,而伴隨閃射的射線傷害約為12W,使得整個充能和釋放過程實際造成40W的傷害;
原因2,忽略了技能影響;
不同角色在充能和釋放節(jié)奏收到技能影響,例如,凱茜婭-朝翼的單次釋放【貫云流】傷害為69w,E技能布置【靈羽晶】和射擊充能和釋放時間5.5秒,換算的DPS僅有13W,但是由于后續(xù)瞬間銜接的爆發(fā)技能,補充了一次69W的【貫云流】傷害,將換算提升到了25W。
原因3,存在傷害溢出。
部分角色單次釋放的傷害太大,超出了Boss的血量上限,使得在以Boss總血量與擊殺時間計算DPS時,丟失了溢出的傷害,使得時間換算得到的DPS小于實際數(shù)值計算的DPS;例如在Boss【波伏娃13】戰(zhàn)斗過程中溢出傷害的角色有芙提雅-馳掣、瑟瑞斯-瞬刻。
DPS特征
各角色的DPS并不是不變的“穩(wěn)定”數(shù)值,受限于充能過程和充能時間的影響,以及Boss總血量和循環(huán)次數(shù)影響,最終擊殺Boss的平均DPS會發(fā)生較大的變化。而以上覺角色中最穩(wěn)定的角色為里芙-無限之視,因為里芙-無限之視的充能過程和充能時間最短,并且基本不依賴于技能的釋放;相比于里芙-無限之視,凱茜婭-朝翼、琴諾-悖謬的充能過程和充能時間很大程度上都依賴于爆發(fā)技能,一旦Boss血量非常高,使得循環(huán)次數(shù)超過各角色“舒適區(qū)”,平均DPS將會出現(xiàn)顯著的下降。
【野?!奔s瑟夫】各角色戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)概述
面對血量更高的Boss【野?!奔s瑟夫】就出現(xiàn)了以上現(xiàn)象,也使得各角色的擊殺時間排名發(fā)生了些許變化。
各角色特色
由于兩個Boss都沒有強制無敵機制,所以各角色在擊殺過程中都是簡單粗暴地以各自的傷害輸出節(jié)奏進行循環(huán),直至Boss被擊殺。
No1 里芙-無限之視
在個人測試過程中,兩個Boss擊殺最快的角色均是傷害輸出循環(huán)最快的里芙-無限之視,基礎(chǔ)原因是里芙-無限之視的單循環(huán)DPS最高,也是因為里芙-無限之視的充能過程和充能時間最短,可以適應(yīng)在多次循環(huán)的Boss場景。
No2 凱茜婭-朝翼
雖然在兩個Boss的戰(zhàn)斗過程中,凱茜婭-朝翼均排到了第二位,但是從與里芙-無限之視的擊殺時間差來看,面對血量更高的Boss【野?!奔s瑟夫】時,凱茜婭-朝翼已表出現(xiàn)了明顯的乏力。因為當(dāng)2次【貫云流】無法擊殺Boss的時候,通過1次充能時間內(nèi)釋放2次【貫云流】的DPS數(shù)值會減小,會變成2次充能時間內(nèi)釋放3次【貫云流】的DPS數(shù)值,隨著循環(huán)次數(shù)的增加,爆發(fā)得到的DPS將會逐漸稀釋;例如,在【野?!奔s瑟夫】的戰(zhàn)斗過程中,從26W/s變?yōu)?0W/s。當(dāng)然如果采用3次【貫云流】擊殺Boss還會進一步產(chǎn)生傷害溢出問題,進一步延長擊殺時間。目前的優(yōu)解,則是快速釋放【靈羽晶】,利用【靈羽晶】引起的自爆傷害,快速地彌補傷害的不足情況,例如,在【野?!奔s瑟夫】的戰(zhàn)斗過程中,最終通過釋放4次【靈羽晶】彌補了所需的32W傷害。
No3 芙提雅-馳掣與琴諾-悖謬
A)類似于凱茜婭-朝翼,琴諾-悖謬在面對血量更高的Boss【野?!奔s瑟夫】時,出現(xiàn)了無法通過一次引爆秒殺Boss的情況,使得通過爆發(fā)技能完成1次快速充能并引爆得到的DPS數(shù)值減小,會變成1.3次充能時間內(nèi)釋放1.2倍的傷害,DPS也下降為原始的90%。
B)而芙提雅-馳掣,在面對相對于Boss【波伏娃13】血量更高的Boss【野?!奔s瑟夫】時,所需的循環(huán)次數(shù)會更高,但芙提雅-馳掣的充能時間也是固定的,不會輕易受到技能的影響,故芙提雅-馳掣的DPS并沒有明顯變化;此消彼長之下,使得Boss【野?!奔s瑟夫】戰(zhàn)斗中,芙提雅-馳掣的DPS變得高于琴諾-悖謬。
No5瑟瑞斯-瞬刻
瑟瑞斯-瞬刻由于充能時間過長,在兩個Boss的戰(zhàn)斗過程中,始終無法無法實現(xiàn)Boss的快速擊殺,同時也證明了一個道理,沒有大鯨魚-瞬刻一炮解決不了的Boss,如果有那就是它無敵了。
其它因素
A)各角色受到概率類被動技能效果影響,各角色會存在一定程度的充能時間波動;并且里芙-無限之視的單循環(huán)釋放傷害還會受到輝耀被動影響。
B)距離和抗性對槍械的影響,例如芬妮-咎冠在兩個Boss的戰(zhàn)斗過程中,由于【野?!奔s瑟夫】的初始位置距離角色遠,芬妮-咎冠需要花費更多時間才能開始射擊,并且【野?!奔s瑟夫】具備25%電擊類型傷害抗性,使得芬妮-咎冠的最終擊殺時間出現(xiàn)了明顯的斷崖式增加。
小結(jié)
如果將當(dāng)前版本當(dāng)紅色幾個角色,里芙-無限之視、凱茜婭-朝翼、琴諾-悖謬、芙提雅-馳、瑟瑞斯-瞬刻,與假設(shè)存在的不具備無敵的各血量Boss(150W、200W、250W、300W)組合在一起,那么各角色預(yù)期的擊殺時間如下圖所示。
無限之視的充能最容易,配合芬妮-輝耀的【輝石彈匣】概率加成收益高,所以里芙在各種非無敵Boss戰(zhàn)斗場景,均處于T0的位置。
凱茜婭-朝翼、琴諾-悖謬,這三個角色在面對高血量Boss,都會預(yù)期出現(xiàn)著一輪殺不死,2輪DPS或被稀釋,又或出現(xiàn)傷害溢出的情況,導(dǎo)致?lián)魵r間增長遠超血量的倍數(shù)。
瑟瑞斯-瞬刻,因為充能最慢反而表現(xiàn)更“穩(wěn)定”,未呈現(xiàn)擊殺時間隨血量的增加明顯的不成比例的延時情況。
芙提雅-馳掣,從時間隨血量的變化上看,特別像是無限之視的“青春版”,無限之視充能約1秒傷害約56W,芙提雅-馳掣單發(fā)充能約1.3秒傷害約40W,并且隨總傷害增加傷害仍均保持線性。
4、芙提雅-馳掣在精神擬境中的就業(yè)預(yù)期
角色傷害非常依賴射擊暴擊,那么非常容易受到影響,比如Boss的弱點(機甲、或球無弱點)、Boss的姿態(tài)(躺下的藍貓)、Boss的遮擋(召喚物遮蔽、牛的圍欄),就業(yè)場景限制不少。
精神擬境中Boss與機制簡介
芙提雅-馳掣接近于肴-冬至,但充能時間顯著地小于冬至,同時DPS將比肴-冬至高,就業(yè)范圍將比肴-冬至更廣。
芙提雅-馳掣預(yù)期就業(yè)Boss數(shù)量為20/28。
【肴-冬至】就業(yè)Boss數(shù)量描述(略)(引用,鏈接)
肴-冬至 早期的就業(yè)Boss數(shù)量 13/19,但新版本中出現(xiàn)了很多無敵的Boss,并且角色強度增強擊殺時間大幅度,預(yù)期目前冬至的就業(yè)率大概還是維持原水平:13/28。
芙提雅-馳掣預(yù)期就業(yè)Boss數(shù)量為20/28,適合的Boss如下。
5. 配隊雜談
由于芙提雅-馳掣具備明顯的射擊類傷害傾向,狙擊槍并且暴擊傷害固定100%,并且對常規(guī)能力和爆發(fā)能力均無需求,
A)【芬妮-輝耀】
【芬妮-輝耀】是所有射擊類傷害角色的輔助天花板,強烈建議與芙提雅-馳掣配隊。
B)【貓汐爾-遡影】
【貓汐爾-遡影】的小凱貝也同時是狙擊槍角色的最愛,雖然與芬妮-輝耀混合配隊時,存在芬妮-輝耀1天啟屬性丟失的小問題,但強烈建議與芙提雅-馳掣配隊。
C)【安卡希雅-輝夜】
萬金油輔助【安卡希雅-輝夜】配誰都不會錯,強烈建議與芙提雅-馳掣配隊。
面對機動性低的Boss建議安卡希雅-輝夜(阿瑪納小隊)和芬妮-輝耀,將各角色的天啟增傷屬性最大化。
安卡希雅-輝夜(阿瑪納小隊)和貓汐爾-遡影(曙光小隊),也是可以吃滿增傷的小隊。
D)【苔絲-魔術(shù)師】
不建議。
E)【伊切爾-豹豹】
【伊切爾-豹豹】的啟動速度有點慢,單純增加攻擊力的話,伊切爾-豹豹的后勤小隊顯得增傷不足,除非面對可以眩暈的Boss,并裝備領(lǐng)航者小隊后勤,建議僅作為替補。
F)其它裝備【合金真理】的角色
【里芙-狂獵】(領(lǐng)航者小隊、阿瑪納小隊)、【琴諾-悖謬】(領(lǐng)航者小隊)、琴諾-雙面(領(lǐng)航者小隊)、里芙-星期三(領(lǐng)航者小隊)
6. 總結(jié)
A)芙提雅-馳掣的優(yōu)勢
1)單次傷害不俗,充能時間可以分解,相對靈活,具備疾跑特征,可以用來跑路/跑圖;
2)具備一定程度的自瞄特效,操作壓力不大,但經(jīng)?!笆ъ`”;
3)屬于射擊傷害的“老二”。
B)芙提雅-馳掣的缺點
1)輔助角色的適配性一般,射擊類型的傷害,導(dǎo)致必適配輝耀進行輔助,而狙擊槍的高暴擊傷害,必須適配合金真理的輔助角色,但同樣的配置傷害不如“老大”【 里芙-無限之視】
2)需要暴擊,但很多Boss無法暴擊、有些Boss遮蔽或隱藏弱點,就業(yè)受限。
綜合評價如下:
DPS:★★★★☆4星
就業(yè):★★★☆☆3星
可愛:★★★★★5星
以上就是塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析相關(guān)內(nèi)容。
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