塵白禁區(qū)芙提雅-馳掣(烈兔)射擊傷害淺析與后勤測(cè)評(píng)
塵白禁區(qū)芙提雅-馳掣(烈兔)射擊傷害淺析與后勤測(cè)評(píng)如下:
芙提雅-馳掣(烈兔)射擊傷害淺析與后勤測(cè)評(píng)
省流:
芙提雅-烈兔/馳掣后勤小隊(duì)詞條中, 暴擊傷害增加的倍率最高,攻擊力增加倍率略小于暴擊傷害增加的倍率,而同調(diào)指數(shù)的倍率遠(yuǎn)小于前兩者,所以后勤小隊(duì)詞條選取建議:
1)優(yōu)先選取暴擊傷害增加詞條
2)如果同時(shí)存在攻擊力詞條和暴擊傷害增加詞條,可以簡(jiǎn)單按1:1比例繼續(xù)等效處理,并選取數(shù)值相加最大的
3)同調(diào)指數(shù)約為攻擊力增加的倍率的0.4,可以簡(jiǎn)單按106同調(diào)指數(shù)約等于4%攻擊看待。
序
《塵白禁區(qū)》的傷害計(jì)算公式其實(shí)困擾了我很久,但一直懶得去深究。但是在2.3版本芙提雅-烈兔的后勤測(cè)試過(guò)程中,我直接被混亂的的測(cè)試結(jié)果給搞崩潰了(多次嘗試擬合遙遙無(wú)期)。
于是,干脆從頭來(lái)過(guò),有了這一次冗長(zhǎng)的測(cè)評(píng)。
PS:這就是后勤的測(cè)評(píng)也從2.3版本W(wǎng)eek2拖到了2.3版本W(wǎng)eek4的理由。
1. 免責(zé)說(shuō)明
僅代表個(gè)人帳號(hào)角色強(qiáng)度情況,技能數(shù)值與計(jì)算公式僅用于游戲討論;僅例舉了有限的精神擬境中芙提雅-烈兔/馳掣的射擊傷害;可能不具備泛用性,結(jié)論僅供參考,不提供抽卡建議。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時(shí)間,享受健康生活?!?/p>
2. 游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:2.3.0.137-2.3.0.185(測(cè)試過(guò)程)
PS:歷時(shí)有點(diǎn)長(zhǎng),版本跨了好幾個(gè)。
3. 測(cè)試過(guò)程
3.1. 概述
【2.3版本第2周】
基于(11.11-11.17)精神擬境中BOSS【波伏娃13】和【“野?!奔s瑟夫】戰(zhàn)斗過(guò)程,測(cè)試了【芙提雅-馳掣】不同后勤組合情況下的常規(guī)技能傷害,但測(cè)試數(shù)據(jù)被莫名地污染了。
【2.3版本第4周】
于是,基于(12.2-12.8)精神擬境中Boss【愛(ài)思特】戰(zhàn)斗過(guò)程,重新測(cè)試了【芙提雅-馳掣】不同后勤、不同武器組合情況下的射擊傷害。
整體思路如下。
1)利用單人基礎(chǔ)傷害,擬合射擊傷害計(jì)算公式;
2)針對(duì)射擊傷害計(jì)算公式變量,進(jìn)行單變量變化,驗(yàn)證變量的權(quán)重是否受其它參數(shù)影響
3)對(duì)于攻擊力變量,利用“指示器”【 伊切爾-豹豹】,反向計(jì)算出精神擬境中【芬妮-輝耀】、【貓汐爾-遡影】的實(shí)際攻擊力加成
4)基于以上數(shù)據(jù),測(cè)評(píng)后勤攻擊力詞條、同調(diào)詞條、暴擊傷害詞條對(duì)總傷害的影響
整體思路框架如下。
【2.3版本第4周】精神擬境天氣系統(tǒng)附加狀態(tài)如下。
Boss介紹面板【愛(ài)思特】
3.2. 射擊傷害公式擬合
基于(12.2-12.8)精神擬境中Boss【愛(ài)思特】戰(zhàn)斗過(guò)程,測(cè)試了【芙提雅-馳掣】不同武器情況下的普通射擊傷害和暴擊傷害,擬合射擊傷害公式。
【芙提雅-馳掣】單人裝備不同后勤和武器后,基礎(chǔ)屬性如下:
(存在一個(gè)可能的BUG:【芙提雅-馳掣】裝備非特異武器:依然可用享受5天啟20%攻擊加成)
【芙提雅-馳掣】普通射擊傷害
為擬合普通射擊傷害,統(tǒng)計(jì)了【芙提雅-馳掣】單角色在精神擬境中Boss【愛(ài)思特】戰(zhàn)斗過(guò)程中射擊傷害(非暴擊),如下所示。
【芙提雅-馳掣】在精神擬境中Boss【愛(ài)思特】戰(zhàn)斗過(guò)程中,涉及的傷害公式中的常數(shù)如下:
擬合得到射擊傷害(非暴擊)公式如下:
PS:負(fù)值的抗性,提供了一定比例的傷害增加效果。
不同武器測(cè)試數(shù)據(jù)的擬合度如下。
3.3. 射擊傷害影響分析
暴擊對(duì)【芙提雅-馳掣】普通射擊傷害影響
為擬合普通射擊的暴擊傷害,統(tǒng)計(jì)了【芙提雅-馳掣】單角色在精神擬境中Boss【愛(ài)思特】戰(zhàn)斗過(guò)程中射擊傷害(暴擊),如下所示。
并且,統(tǒng)計(jì)了【芙提雅-馳掣】角色與裝備【次氯酸】的【貓汐爾-遡影】組隊(duì)時(shí),在精神擬境中Boss【愛(ài)思特】戰(zhàn)斗過(guò)程中射擊傷害(暴擊),如下所示。
擬合得到射擊傷害(暴擊)公式如下:
屬性傷害提升對(duì)【芙提雅-馳掣】射擊傷害影響
為擬合普通射擊的屬性傷害增加對(duì)射擊傷害影響,統(tǒng)計(jì)了存在傷害屬性加成后勤詞條和神格同調(diào)加成條件下【芙提雅-馳掣】單角色在精神擬境中Boss【愛(ài)思特】戰(zhàn)斗過(guò)程中射擊傷害(非暴擊)。
【芙提雅-馳掣】裝備不同后勤和武器后,基礎(chǔ)屬性如下:
測(cè)試過(guò)程中,射擊傷害(非暴擊)如下:
擬合得到射擊傷害(非暴擊)公式如下:
不同武器測(cè)試數(shù)據(jù)的擬合度如下。
【芙提雅-馳掣】射擊傷害計(jì)算公式
擬合射擊傷害(暴擊)公式如下:
擬合射擊傷害(非暴擊)公式如下:
3.4. 【芙提雅-馳掣】射擊傷害組隊(duì)測(cè)試
輔助攻擊力對(duì)射擊傷害影響測(cè)試
在精神擬境中, 【芙提雅-馳掣】可以從輔助小隊(duì)中獲取額外的攻擊力,獲取額外攻擊的渠道如下。
由于【 伊切爾-豹豹】的奶量可以直觀(guān)的反應(yīng)角色的攻擊力變化,故在精神擬境中測(cè)試了【 伊切爾-豹豹】的治療量隨以上支援技能釋放后的數(shù)值變化。
【 伊切爾-豹豹】基礎(chǔ)屬性如下。
【 伊切爾-豹豹】的治療量詳細(xì)計(jì)算過(guò)程,見(jiàn)以下鏈接。
【 伊切爾-豹豹】的治療量換算如下。
【芬妮-輝耀】不增加技能相關(guān)的攻擊力,所以治療效果未增加。
因此,在精神擬境中, 【芙提雅-馳掣】自身攻擊力統(tǒng)計(jì)如下。
【芙提雅-馳掣】從輔助小隊(duì)中獲取額外的攻擊力和后勤小隊(duì)攻擊力詞條倍率如下。
暴擊對(duì)射擊傷害影響測(cè)試
為驗(yàn)證暴擊傷害增加屬性,對(duì)實(shí)際射擊傷害(暴擊)的影響,統(tǒng)計(jì)了【芙提雅-馳掣】3人小隊(duì)在滿(mǎn)后勤狀態(tài)下不同暴擊傷害增加屬性,在精神擬境中Boss【愛(ài)思特】戰(zhàn)斗過(guò)程中的射擊傷害(暴擊),如下所示。
測(cè)試小隊(duì)簡(jiǎn)介如下。
并且,因?yàn)椤拒教嵫?馳掣】的【源點(diǎn)】形態(tài)和普通射擊形態(tài)的基礎(chǔ)暴擊傷害分別為100%和60%,配合暴擊傷害增幅額外提升的4種不同的組合,組合出8種類(lèi)不同的暴擊傷害倍率。
由于【源點(diǎn)】形態(tài)通常都需要閃避進(jìn)行充能,所以忽略這2類(lèi);在精神擬境中Boss【愛(ài)思特】戰(zhàn)斗過(guò)程中,其它6種類(lèi)不同的狀態(tài)的射擊傷害(暴擊)傷害展示如下。
在精神擬境中,【芙提雅-馳掣】通常僅在【源點(diǎn)】形態(tài)且無(wú)遡影加成狀態(tài)下進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么,不同暴擊傷害增幅提升詞條情況下,【芙提雅-馳掣】【源點(diǎn)】形態(tài)的射擊暴擊傷害倍率如下。
特異傷害(同調(diào)指數(shù))對(duì)射擊傷害影響測(cè)試
為驗(yàn)證特異傷害提升(同調(diào)指數(shù))對(duì)實(shí)際射擊傷害(暴擊)的影響,統(tǒng)計(jì)了【芙提雅-馳掣】3人小隊(duì)在滿(mǎn)后勤狀態(tài)下不同同調(diào)指數(shù)時(shí)暴擊傷害增加屬性,在精神擬境中Boss【愛(ài)思特】戰(zhàn)斗過(guò)程中的射擊傷害(暴擊),如下所示。
【芙提雅-馳掣】3人小隊(duì)不同后勤時(shí)對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)屬性。
【 芙提雅-馳掣】的特異傷害屬性如下。
【芙提雅-馳掣】小隊(duì)在滿(mǎn)后勤狀態(tài)下的射擊傷害增加屬性如下。
擬合得到,射擊傷害公式如下:
那么,【芙提雅-馳掣】小隊(duì)在滿(mǎn)后勤狀態(tài)下的傷害提升屬性如下。
在精神擬境中,【芙提雅-馳掣】通常僅在【源點(diǎn)】形態(tài)且無(wú)遡影加成狀態(tài)下進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么,特異傷害提升(同調(diào)指數(shù)詞條)情況下,【芙提雅-馳掣】【源點(diǎn)】形態(tài)的射擊傷害的測(cè)試數(shù)據(jù)如下。
從以上數(shù)據(jù)可以看出,特異傷害提升和射擊傷害提升是合并在一起進(jìn)行計(jì)算,同時(shí)也意味著同調(diào)指數(shù)帶來(lái)的特異傷害提升會(huì)受到射擊傷害提升的稀釋。
在精神擬境中,【芙提雅-馳掣】通常僅在【源點(diǎn)】形態(tài)且無(wú)遡影加成狀態(tài)下進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么,不同同調(diào)指數(shù)詞條情況下,【芙提雅-馳掣】【源點(diǎn)】形態(tài)的射擊暴擊傷害增量倍率如下。
4、【芙提雅-馳掣】小隊(duì)射擊傷害影響分析
基于以上擬合、驗(yàn)證,最終得到的射擊傷害關(guān)系式如下。
利用以上關(guān)系史,針對(duì)暴擊傷害增加、攻擊力、同調(diào)指數(shù),開(kāi)展進(jìn)一步的量化分析。那么有:
其中,F(xiàn)_sh代表射擊傷害,x_Bjsh代表后勤小隊(duì)暴擊傷害增加數(shù)值,范圍為(0%~31.8%);,y_Gjl代表后勤小隊(duì)攻擊力詞條數(shù)值,范圍為(0%~30%);z_Tdzs代表后勤小隊(duì)同調(diào)指數(shù)數(shù)值,范圍為(0~318),a為常數(shù)(精神擬境和輔助相關(guān))。
那么,對(duì)的偏導(dǎo)數(shù):
那么,對(duì)的偏導(dǎo)數(shù):
那么,對(duì)的偏導(dǎo)數(shù):
所以,在評(píng)價(jià)的變化對(duì)影響的時(shí)候,則有:
定義歸一化參數(shù)I,便于比較各變量帶來(lái)的影響。
針對(duì),當(dāng)另外兩個(gè)變量保持不變時(shí),則可以計(jì)算得到對(duì)應(yīng)的I。并對(duì)I進(jìn)行排序可以得到以下關(guān)系。
針對(duì)歸一化的I,利用大家熟悉的攻擊力10%作為基準(zhǔn)量,基于I計(jì)算各參數(shù)增量參數(shù)對(duì)應(yīng)的攻擊力百分比,如下。
以上結(jié)果僅供參考。因?yàn)樵谝陨嫌?jì)算過(guò)程中,初始值均為0,面對(duì)不同的后勤詞條組合可以針對(duì)具體情況,帶入初始以計(jì)算準(zhǔn)確的增量影響。
5. 配隊(duì)雜談(二)
A)【芬妮-輝耀】
在之前的測(cè)評(píng)中,提出了首推【芬妮-輝耀】作為輔助角色的建議,但【芬妮-輝耀】并不是“完美”的最優(yōu)推薦。
通過(guò)對(duì)射擊傷害的擬合公式不難看出,射擊傷害增加屬性與特異傷害增加屬性在一個(gè)加成區(qū)間,按次推斷其它傷害加成詞條也在這個(gè)傷害乘區(qū)內(nèi),這使得【芬妮-輝耀】帶來(lái)的107%的射擊傷害增加屬性與【芙提雅-馳掣】自身的110%射擊傷害增加屬性產(chǎn)生了相互稀釋的作用,并且也進(jìn)一步稀釋了【芙提雅-馳掣】自身的同調(diào)指數(shù)影響和后勤的特異傷害增加影響,屬于嚴(yán)重偏科的輔助。
并且,【芬妮-輝耀】的長(zhǎng)處實(shí)際在于無(wú)限子彈,所以才有了“雙芬”組合的崛起;但【芙提雅-馳掣】的【源點(diǎn)】形態(tài)依賴(lài)于自身的戰(zhàn)術(shù)閃避后的沖刺進(jìn)行填裝,3次射擊后仍需再次戰(zhàn)術(shù)閃避后的沖刺進(jìn)行填裝,無(wú)法享受到【芬妮-輝耀】的無(wú)限子彈加成。這也使得【芬妮-輝耀】與【芙提雅-馳掣】沒(méi)那么般配。
B)【貓汐爾-遡影】
反觀(guān)【貓汐爾-遡影】,在暴擊傷害增幅、射擊傷害增加和攻擊力增加三個(gè)維度均有輔助加成,有效的控制了輔助加成對(duì)【芙提雅-馳掣】本體數(shù)值的稀釋作用,做到了水桶級(jí)別的加強(qiáng)!
并且,【貓汐爾-遡影】的小凱貝的傳遞的120%傷害增加效果屬于最終傷害,并不與射擊傷害增加、特異傷害增加在一個(gè)乘區(qū),不會(huì)稀釋【芙提雅-馳掣】自身的傷害加成。
當(dāng)真是成了“大貓有三好,暴傷、終傷,不用跑?!?/p>
C)還有誰(shuí)
雖然【芬妮-輝耀】與【芙提雅-馳掣】沒(méi)那么般配,但目前確實(shí)沒(méi)有更好的選擇啦。而且各輔助角色之間也存在傷害倍率相互稀釋的問(wèn)題,可能發(fā)生1+1<2的情況。
PS:版本也到了末期,輔助角色的量化對(duì)比就留在以后的版本進(jìn)行討論吧。
6. 總結(jié)
A)芙提雅-馳掣的射擊傷害
本文針對(duì)射擊傷害的計(jì)算進(jìn)行初步擬合,并基本明確了攻擊力增加、暴擊傷害增加以及(屬性傷害增加和射擊傷害增加)分別為3個(gè)不同的倍率乘區(qū);由于暴擊傷害增加的屬性來(lái)源最少,也使得暴擊傷害增加帶來(lái)的射擊傷害倍率增長(zhǎng)最顯著,屬性傷害增加和射擊傷害增加的來(lái)源最多,使得特異傷害增加或同調(diào)指數(shù)帶來(lái)的射擊傷害倍率增長(zhǎng)最差。
B)芙提雅-馳掣的后勤測(cè)評(píng)
基于射擊傷害擬合公式,結(jié)合【芙提雅-馳掣】、【芬妮-輝耀】、【貓汐爾-遡影】三人小隊(duì)的基本屬性,量化了攻擊力增加、暴擊傷害增加、同調(diào)指數(shù)對(duì)射擊傷害增加的影響倍率。暴擊傷害增加的倍率最高,攻擊力增加倍率略小于暴擊傷害增加的倍率,而同調(diào)指數(shù)的倍率遠(yuǎn)小于前兩者,所以后勤小隊(duì)詞條選取建議:
1)優(yōu)先選取暴擊傷害增加詞條
2)如果同時(shí)存在攻擊力詞條和暴擊傷害增加詞條,可以簡(jiǎn)單按1:1比例繼續(xù)等效處理,并選取數(shù)值相加最大的
3)同調(diào)指數(shù)約為攻擊力增加的倍率的0.4,可以簡(jiǎn)單按106同調(diào)指數(shù)約等于4%攻擊看待。
【花絮1】
基于(11.11-11.17)精神擬境中BOSS【波伏娃13】和【“野牛”約瑟夫】戰(zhàn)斗過(guò)程,測(cè)試了【芙提雅-馳掣】不同后勤組合情況下的常規(guī)技能傷害,但測(cè)試數(shù)據(jù)被莫名地污染了。測(cè)試數(shù)據(jù)如下。
其中,【芙提雅-馳掣】、【芬妮-輝耀】、【貓汐爾-遡影】三人小隊(duì),在2次不同后勤屬性測(cè)試過(guò)程中得到如下的靈異數(shù)據(jù)。
歡迎大家嘗試復(fù)現(xiàn)以上靈異的傷害關(guān)系,也許是Bug吧,或者是精神擬境的一個(gè)神秘后門(mén)。
PS:(11.11-11.17)精神擬境增益如下。
以上就是塵白禁區(qū)芙提雅-馳掣(烈兔)射擊傷害淺析與后勤測(cè)評(píng)相關(guān)內(nèi)容。
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