彈力果凍關(guān)于破甲的計算
彈力果凍關(guān)于破甲的計算如下:
最近發(fā)現(xiàn)有小果凍對護(hù)甲計算很感興趣,論壇中也存在一定的爭議。而本文旨在為萌新科普游戲的基本構(gòu)成——破甲
游戲內(nèi)對破甲分為兩類:固定穿透和百分比穿透。固定穿透就是等量的削減護(hù)甲,而百分比穿透是指將敵方護(hù)甲按照百分比減少。但是,在訓(xùn)練場上有大佬測試過百分比穿甲并非是我們平常理解的按百分比減少護(hù)甲,而是等量的削減200*百分比的護(hù)甲。也即是說,妖熾在訓(xùn)練場開大等效于固定削減200*0.65=130的護(hù)甲。詳情看大佬測試 。那么實戰(zhàn)中百分比破甲又是如何作用的呢?固定穿透和百分比穿透的優(yōu)先級如何呢?
我們就可能出現(xiàn)情況做出幾個假設(shè):
1、實戰(zhàn)中百分比穿透的計算和訓(xùn)練場是一樣的,由于此時百分比穿透等效于固定穿透,故它們之間沒有優(yōu)先級。
2、訓(xùn)練場有bug,實戰(zhàn)中百分比穿透的計算和訓(xùn)練場是不一樣的,實戰(zhàn)中百分比穿透是按照百分比削減護(hù)甲,且優(yōu)先進(jìn)行百分比穿透,再計算固定穿透。
3、訓(xùn)練場有bug,實戰(zhàn)中百分比穿透的計算和訓(xùn)練場是不一樣的,優(yōu)先進(jìn)行固定穿透,再計算百分比穿透。
我們選擇8-10h(護(hù)甲值高,不會過穿,計算誤差?。┳鳛閷嶒瀳龅?,并采取以下陣容
武器只留一把武器輸出,方便統(tǒng)計傷害,其余選擇蓄力低傷武器,避免傷害數(shù)字蓋過主武器。
人物選擇白絨絨滿暴擊,使傷害穩(wěn)定方便讀數(shù)。
由于傷害數(shù)字存在四舍五入,所以武器傷害越高,計算相對誤差越小,武器方糖爆傷輸出。
為防止假設(shè)2和假設(shè)3區(qū)別不明顯,武器破甲不能太低,同時武器攻擊頻率適中方便讀數(shù),于是給武器方糖加點攻速。
妖熾百分比穿透來源,盒子無限彈藥除去換彈時間。
圖片上傳中…
武器的固定穿透255。
下面開始實驗
首先明白傷害計算公式,最終傷害=初始傷害*(180/(180+x)),x為當(dāng)前護(hù)甲。
初始傷害24856
沒開妖熾技能的前提下,地魔的傷害為5768,列出方程5768=24856*(180/(180+x)),可推算出x=595.67,也即當(dāng)前boss護(hù)甲為595.67。加上地魔的破甲,可得boss的護(hù)甲為850.67。考慮實驗誤差,最終可得boss護(hù)甲為850。
妖熾開啟技能后,傷害提升至20089。計算得此時boss的護(hù)甲為42.71。
由假設(shè)一得boss護(hù)甲在妖熾開技能后應(yīng)該為850-255-130=465,與實驗結(jié)果不符合,排除。
假設(shè)2得boss護(hù)甲在妖熾開技能后為850*(1-0.65)-255=42.5,與實驗結(jié)果誤差為0.5%,可以認(rèn)為假設(shè)2正確。
假設(shè)3得boss護(hù)甲應(yīng)該為(850-255)*(1-0.65)=208.25,與實驗結(jié)果不符,排除。
至此,我們基本得出結(jié)論,實戰(zhàn)中百分比穿透效果為按百分比削減護(hù)甲,百分比穿透優(yōu)先級高于固定穿透。同時,確定了訓(xùn)練場出了bug,百分比穿透在訓(xùn)練場錯誤生效。
以上就是彈力果凍關(guān)于破甲的計算相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號