盲盒派對(已失效,看新帖)你的傷害不對?盲盒派對傷害系統(tǒng)詳解
盲盒派對(已失效,看新帖)你的傷害不對?盲盒派對傷害系統(tǒng)詳解如下:
這個游戲有很多傷害乘區(qū),下面先講解一下增傷/減傷都有哪些
受傷方加成/減免(運算方式為受擊時計算)
易傷 受到傷害時,提升對應百分比的傷害
元素克制 受到對應元素的傷害時,額外受到約為17%的傷害
等級壓制減傷/增傷 受到傷害時,若自身等級高于對方,則每高一級將獲得0.12%傷害減免,若等級低于對方,每低一級,將受到大約0.17%的傷害提升
減傷 受到傷害時,減免對應百分比傷害
局內攻擊方加成/減免(在子彈命中前計算)
徽章套裝效果、整排、爬塔升階加成 生效對應的加傷/加攻,大概率與百分比加攻拐同乘區(qū)
傷害提升 為該效果所作用于的單位(角色、某次攻擊)提升對應數(shù)值的傷害
局外角色面板加成
徽章基礎屬性與羈絆加成 根據對應百分比提升攻擊力,羈絆需要以一些角色(以角色具體需求為準)的星級提供的進度獎勵,每個羈絆每級提供2%血量攻擊加成
好感度屬性提升 增加其對應的數(shù)值
傷害計算方式
角色基礎攻擊力×(徽章基礎屬性+羈絆加成)+角色好感度屬性提升=局外基礎攻擊力
局外基礎攻擊力×徽章與整排、爬塔升階加成(攻擊力)×(減傷-易傷)×元素克制×傷害提升×等級壓制減傷/增傷×徽章套裝效果加成(增傷)×該技能對應倍率=實際造成傷害(若暴擊,則再乘暴擊傷害倍率)
另外,微型機在失衡狀態(tài)時,將會受到50%的易傷效果
可惡的四舍五入和創(chuàng)意不了的創(chuàng)意工坊,測這些東西好難的
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