盲盒派對有關(guān)競技場匹配機制的實踐研究與結(jié)論
盲盒派對有關(guān)競技場匹配機制的實踐研究與結(jié)論如下:
眾所周知,這個游戲的競技場是分不同的場次的,并非將所有玩家全部放在一起。也就是存在所謂的“匹配”機制。那么,既然存在“匹配”機制,那是否有實施“雞爪”流以達到控制對手強度的可能性呢?
答案是肯定的,但并非真正意義上的雞爪。
經(jīng)過本人兩周的實踐結(jié)果得出,競技場的匹配實際上可以理解成一個有若干人的房間,每一個在線的玩家會自動加入當(dāng)前場次的競技場。當(dāng)這個房間的玩家數(shù)滿員后,便會開啟下一個房間。
假設(shè)一場中有2000人(僅做假設(shè),實際上一個場次中應(yīng)該并沒有2000人)當(dāng)2000人全部就位后才會開啟下一個場次,屆時第2001-4000的人就會被分進完全不同的競技場之中。
綜上,我們可以簡單粗暴的總結(jié)為競技場的匹配機制是根據(jù)時間段來決定的,當(dāng)本場競技場房間中人數(shù)未滿時,會將這一時間內(nèi)段登錄的所有玩家分配到同一個競技場,直到本場次滿員。
由此可見,競技場的強度絕大多數(shù)條件下會與自己結(jié)算后的首次登錄時間掛鉤,登錄時間越晚,競技場強度相對越低。既然理解了競技場的匹配機制,那么就有機會控制自己進入場次的強度,即在8點結(jié)算之前不上號,直到次日的某一時間段上號,從而達到避開鋒芒,進入強度相對較低的排行榜,以實現(xiàn)降低對手強度的效果。
這樣的匹配機制確實存在幾個優(yōu)點,第一就是能夠?qū)⑼擞蔚耐婕遥ú坏卿浻螒蚨鵁o法進入競技場)移出競技場,確保了每場競技場中活躍玩家的數(shù)量。第二便是照顧到了新人玩家,在剛玩游戲時的首周大概率會進入所謂的“新手場”即幾乎沒有氪佬和老登。但這樣的匹配機制在大部分玩家了解以后卻會誕生一種比較畸形的玩法,即結(jié)算前出現(xiàn)大規(guī)模玩家不上號的情況,直到次日的某一靠后時段上號,已達到控制自己進入場次強度的問題。最終競技場反而會演變成上號時間都要加以控制的畸形模式。
雖然本帖已經(jīng)已經(jīng)進行了兩周的實驗,本周為第三次(怎么這么自私,自己爽了這么久才告訴大家)即在8點結(jié)算前不上號,于次日某一時段上號,確實達到了進入較低強度的競技場效果,驗證了本猜想的結(jié)論。如圖1為上周結(jié)算時的排行榜,圖2所示為本人本次(次日早上7點)進入的競技場強度。
雖然總結(jié)出了競技場的匹配機制問題,但本實驗中任然存在不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤?,如:將加入競技場的時間粗暴歸結(jié)為結(jié)算后首次登錄時間,實際上也有可能是根據(jù)結(jié)算后首次進入競技場界面時間來匹配。這些問題會在后續(xù)實驗中追加對比結(jié)果。
以上就是盲盒派對有關(guān)競技場匹配機制的實踐研究與結(jié)論相關(guān)內(nèi)容。
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