心靈之境關(guān)于對(duì)無(wú)限轉(zhuǎn)珠流派的探索(概論篇)
心靈之境關(guān)于對(duì)無(wú)限轉(zhuǎn)珠流派的探索(概論篇)如下:
一、什么是無(wú)限轉(zhuǎn)珠?
無(wú)限轉(zhuǎn)珠流派在刪檔測(cè)試的時(shí)候就已存在,還曾經(jīng)特別強(qiáng)勢(shì),因此遭到了削弱。所謂無(wú)限轉(zhuǎn)珠,就是利用4+消除可以再次行動(dòng)的特性(或者使用可再次行動(dòng)的技能),在單回合內(nèi)通過(guò)不斷地發(fā)動(dòng)轉(zhuǎn)化類(lèi)技能,實(shí)現(xiàn)連續(xù)再次行動(dòng)。該玩法需要高效的回能,確保每次行動(dòng)后都足以再次釋放技能。對(duì)能量激蕩(消除獲得額外能量)的依賴(lài)性也較大,所以需要高等級(jí)學(xué)識(shí)。在實(shí)戰(zhàn)中,不存在真正的無(wú)限,但在隊(duì)伍配置合理、強(qiáng)度到位、運(yùn)氣不錯(cuò)(這點(diǎn)很重要)的前提下,是有希望在單回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,實(shí)現(xiàn)OTK的。更何況,無(wú)限轉(zhuǎn)珠并不是非要otk不可,中途接不上是難免的事,只要保證每次啟動(dòng)無(wú)限轉(zhuǎn)化后取得足夠的戰(zhàn)果,且兩次啟動(dòng)之間斷檔回合不長(zhǎng),就沒(méi)什么問(wèn)題。如果隊(duì)伍里加入了控制類(lèi)隨從,通過(guò)妨害敵方,也可實(shí)現(xiàn)“偽無(wú)限連”。
二、無(wú)限轉(zhuǎn)珠要怎么贏?
曾經(jīng),隨從是可以在單回合內(nèi)通過(guò)積攢怒氣反復(fù)發(fā)起攻擊的。正是因?yàn)榧兩?duì)無(wú)限消除、再動(dòng)、普攻,根本停不下來(lái),跨越幾十級(jí)差距吊打人機(jī),破壞了平衡,才導(dǎo)致策劃限制了怒氣獲取?,F(xiàn)如今的機(jī)制是,隨從通過(guò)攢滿(mǎn)怒氣發(fā)動(dòng)攻擊后,當(dāng)回合內(nèi)無(wú)法再獲得怒氣。這就很尷尬,轉(zhuǎn)珠子轉(zhuǎn)得再歡,單回合內(nèi)最多就五個(gè)隨從各攻擊一次,普攻的輸出上限太低。很簡(jiǎn)單的道理,無(wú)法造成輸出,轉(zhuǎn)珠子轉(zhuǎn)到天荒地老也贏不了。
既然無(wú)限普攻(怒氣)的道路已經(jīng)走不通,那就只能把目光放到被動(dòng)和技能上。但要注意,被動(dòng)和技能同樣有限制,同一效果一回合限30次。
被動(dòng)方面,經(jīng)初步歸納,可以利用的有三類(lèi)。
一是直傷類(lèi)。比如珍珠販子的收藏者、熔巖元素的熔爆、紅斑甲蟲(chóng)的毒爆、天恩神使的神恩等。其中又可以細(xì)分,比如收藏者是直接流失生命,不屬于傷害,無(wú)視護(hù)甲。熔爆是達(dá)成5連就發(fā)動(dòng),無(wú)心能限制。毒爆、神恩則限定了特定種類(lèi)心能觸發(fā)。熔爆、毒爆就像機(jī)關(guān)槍似的。
二是養(yǎng)成類(lèi)。比如閃動(dòng)惡魔的虛空汲能、潮斑海雀的逐流、腐臭骨龍的沉眠。在數(shù)值養(yǎng)成到一定程度后,再發(fā)動(dòng)技能秒殺敵人。閃動(dòng)惡魔四覺(jué)后,靈魂收割擊殺目標(biāo)后將重復(fù)1次(最多重復(fù)1次)。
三是觸發(fā)類(lèi)。比如命運(yùn)魔方的好運(yùn)、皇家騎士的沖陣、夜空領(lǐng)主的閃靈、血怒牛頭怪的怒火中燒+。其中,好運(yùn)是發(fā)動(dòng)技能,沖陣、閃靈、怒火中燒+則是概率發(fā)起攻擊,此類(lèi)攻擊不受怒氣的限制。
技能方面,我歸納為三類(lèi)。
一是傷害+再動(dòng)類(lèi)。符合條件的有好幾個(gè)隨從,但我認(rèn)為,真正能用且穩(wěn)定的,只有群落猿猴的喔嗚喔嗚、炎暴巨龍的噴焰、持盾游擊兵的戰(zhàn)術(shù)游擊。他們各有優(yōu)點(diǎn),猿猴所屬的本能心能(綠色),轉(zhuǎn)珠體系非常絲滑,猿猴魔力較高,四覺(jué)后技能根據(jù)綠色珠子數(shù)量有傷害加成。炎暴巨龍所屬的憤怒心能(紅色),也是比較有轉(zhuǎn)珠優(yōu)勢(shì)的心能,技能是稀有的指向性,并同時(shí)傷害目標(biāo)相鄰單位,四覺(jué)后技能附帶摧毀12個(gè)非憤怒心能,有利于連續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),可惜技能傷害的魔力加成僅50%。持盾游擊兵的優(yōu)勢(shì)有兩點(diǎn),一是自帶減傷光環(huán),減少友方受到的攻擊傷害和技能傷害,加強(qiáng)了隊(duì)伍的生存能力,提高了容錯(cuò)性。二是四覺(jué)后自帶魔力成長(zhǎng),技能造成傷害后,魔力提升10%。缺點(diǎn)是自身基礎(chǔ)魔力較低。
二是傷害+控制類(lèi)。典型的是腐臭骨龍的腐敗氣息,群體傷害并使其虛弱(傷害-20%),對(duì)手當(dāng)回合內(nèi)所有心能區(qū)域枯竭(心能效果-100%),就是又降低輸出,又封死了通過(guò)消除珠子獲得怒氣和能量。極為imba的控制,絕大部分情況下可以保證己方順利的過(guò)渡到下一個(gè)己方回合。燕靈舞者理論上也可以用,群體沉默、禁錮,外加對(duì)首位敵方造成傷害。即群體雙重封禁+鎖定攻擊首位敵人,很優(yōu)秀的機(jī)制。
三是傷害+轉(zhuǎn)化類(lèi)。比如亡語(yǔ)術(shù)士的黑暗纏繞,燃焰流漿的高溫巖漿,潮斑海雀的深潛捕獵等。其中又有隨機(jī)轉(zhuǎn)化和指定a心能轉(zhuǎn)化為指定b心能的區(qū)別、先造成傷害再轉(zhuǎn)化心能和先轉(zhuǎn)化心能再造成傷害等區(qū)別。不一一列出。
除此之外,還有純轉(zhuǎn)化類(lèi)技能,因?yàn)椴荒苤苯釉斐蓚?,通常只能用于維護(hù)轉(zhuǎn)珠體系運(yùn)轉(zhuǎn)。憤怒牛頭人例外,四覺(jué)牛牛發(fā)動(dòng)技能后50%概率發(fā)動(dòng)攻擊,再通過(guò)疊被動(dòng)提升力量,越戰(zhàn)越強(qiáng),是三測(cè)最熱門(mén)的隊(duì)伍。原本四覺(jué)必攻擊,被削的有了概率。
以上列舉的都是潛在的無(wú)限轉(zhuǎn)珠隊(duì)輸出主c,甚至不少隨從的被動(dòng)和技能同時(shí)符合條件。
只有先確定了輸出主c,才能確定整支隊(duì)伍的構(gòu)筑思路。雖然歸納了多種類(lèi)型的被動(dòng)/技能,但核心思路無(wú)非是劃分為兩種,一是追求otk,連續(xù)轉(zhuǎn)珠次數(shù)越多越好,下面又可細(xì)分成被動(dòng)連續(xù)輸出、技能連續(xù)輸出、養(yǎng)成后單次技能爆發(fā)輸出等。二是控制節(jié)奏,不追求otk,主動(dòng)將傷害分散在多個(gè)回合。具體操作是在“發(fā)動(dòng)機(jī)”隨從滿(mǎn)能量前提下,發(fā)動(dòng)不可再動(dòng)的控制類(lèi)技能,平穩(wěn)過(guò)渡到下個(gè)己方回合后,繼續(xù)無(wú)限轉(zhuǎn)珠,此類(lèi)的優(yōu)勢(shì)是主動(dòng)把握輸出節(jié)奏,有控場(chǎng)能力,每進(jìn)入新的回合后都能再發(fā)動(dòng)一輪怒氣普攻。
三、無(wú)限轉(zhuǎn)珠流的隊(duì)伍構(gòu)成
首先是最重要的轉(zhuǎn)珠發(fā)動(dòng)機(jī),轉(zhuǎn)珠技能大致分成三種,一是固定數(shù)量轉(zhuǎn)化(3,6,9,12),二是特定范圍轉(zhuǎn)化(行,列,十字等),三是指定心能轉(zhuǎn)化(比如馱運(yùn)山羊的物資增援將本能心能轉(zhuǎn)化成正義心能)。選擇發(fā)動(dòng)機(jī)的時(shí)候,必須綜合考慮回能穩(wěn)定性、技能消耗、同色輔助質(zhì)量等,我現(xiàn)在培養(yǎng)的是狩獵女神忒彌爾,本能隨從,初始紫卡,在眾神降臨卡池。
其次是主力輸出,第二段已經(jīng)盤(pán)點(diǎn)了不少,我目前用的是骨龍和猿猴。
最后是輔助,
1.回能輔助--給發(fā)動(dòng)機(jī)提供額外回能的,分為通用輔助和某色心能專(zhuān)屬輔助。通用里經(jīng)典的是騷亂小隊(duì)、軍團(tuán)指揮官,專(zhuān)屬輔助每種心能各有一個(gè),可惜都是初始金卡,目前只能通過(guò)21天簽到獲得的召喚卡看臉獲取。
2.概率輔助:影響特定心能生成概率的輔助,每種心能都有提高生成概率的輔助,或多或少。有些隨從同時(shí)提高多種心能生成概率,比如金羊毛同時(shí)增加正義和理智的生成概率。除了提高,還有減少,守獵食人花在場(chǎng)時(shí)減少憤怒心能生成概率。
3.轉(zhuǎn)化/消除輔助:比如回合開(kāi)始時(shí)轉(zhuǎn)化1個(gè)特定心能(五種心能都有這種輔助),比如持劍侍衛(wèi)被動(dòng)連招,概率額外消除,比如地獄戰(zhàn)馬的被動(dòng)焰足,額外轉(zhuǎn)化特定心能。
以上定位我都將后續(xù)撰寫(xiě)專(zhuān)題研究心得,不足之處請(qǐng)大家補(bǔ)充、指正。
四、無(wú)限轉(zhuǎn)珠流的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):玩著很爽,有otk能力,有希望實(shí)現(xiàn)越級(jí)擊殺。
缺點(diǎn):1.對(duì)心能的利用效率低。在不斷地轉(zhuǎn)化中,怒氣已經(jīng)無(wú)法獲得,能量則絕大部分用于再次發(fā)動(dòng)轉(zhuǎn)珠技能,導(dǎo)致從時(shí)間緯度上考慮,輸出效率普遍偏低。(牛牛這種既負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)化又負(fù)責(zé)輸出的效率會(huì)高得多)
2.容錯(cuò)率可能偏低。偏科嚴(yán)重的隊(duì)伍,可能一旦轉(zhuǎn)珠斷掉就很難續(xù)上,導(dǎo)致被反殺。斷的次數(shù)越多,處境越危險(xiǎn)。部分分支流派需要手操,ai不懂最優(yōu)解。
以上就是心靈之境關(guān)于對(duì)無(wú)限轉(zhuǎn)珠流派的探索(概論篇)相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)