無(wú)限輪回模擬器模擬器游戲核心玩法以暫停即時(shí)制為佳
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這種一方面保證游戲運(yùn)行的流暢性和參與度,另一方面保證充分的交互性和交互體驗(yàn),比起一下一下的去點(diǎn)擊過(guò)渡,推動(dòng)故事發(fā)展,或者單純的看著他運(yùn)行,而不能夠做事要好的多,整個(gè)游戲體驗(yàn)會(huì)比較圓滿(mǎn)。這種游戲如果進(jìn)行點(diǎn)擊式的推動(dòng),則會(huì)顯得過(guò)于冗長(zhǎng)和繁瑣,如果單純的進(jìn)行階段式的停止運(yùn)行,又過(guò)于死板,而如果不停止運(yùn)行,又會(huì)顯得毫無(wú)交互性可言,所以要綜合考慮的話(huà),建議使用暫停即時(shí)制,作為游戲的核心玩法。在此基礎(chǔ)之上,再去考慮各種變化。
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