三國戰(zhàn)棋游戲玩法
三國戰(zhàn)棋游戲玩法如下:
1. 武將屬性介紹?
? 武將擁有道德、武力、智力、統(tǒng)率、政治5項基礎屬性和士兵的生命屬性。武將擁有天生6個技能,抽取武將將根據概率獲得最多為天生6個技能中的5個技能。技能分戰(zhàn)前被動,戰(zhàn)時被動和戰(zhàn)時主動,又根據道德、武力、智力、統(tǒng)率、政治5項基礎屬性,把戰(zhàn)時技能的主動和被動分為5大類型技能,即道德型戰(zhàn)時主動技能或道德型戰(zhàn)時被動動技能等。
? 道德的作用是戰(zhàn)斗先后手、道德型戰(zhàn)時技能觸發(fā)條件、被道德型戰(zhàn)時主動技能攻擊后的屬性反傷和檢測戰(zhàn)時技能的第一優(yōu)先度。
? 武力的作用是武力型戰(zhàn)時技能觸發(fā)條件、未觸發(fā)戰(zhàn)時技能后武力普通攻擊傷害和被普通攻擊的反傷、被武力型戰(zhàn)時主動技能攻擊后的屬性反傷和檢測戰(zhàn)時技能的第二優(yōu)先度。
? 智力的作用是智力型戰(zhàn)時技能觸發(fā)條件、未觸發(fā)戰(zhàn)時技能后智力普通攻擊傷害和被普通攻擊的反傷、被智力型戰(zhàn)時主動技能攻擊后的屬性反傷和檢測戰(zhàn)時技能的第三優(yōu)先度。
? 統(tǒng)率的作用是武將士兵數量的關鍵屬性,游戲內默認設置為士兵數量是統(tǒng)率數值的10倍,即100的統(tǒng)率值擁有1000士兵。統(tǒng)率的作用還有統(tǒng)率型戰(zhàn)時技能觸發(fā)條件、被統(tǒng)率型戰(zhàn)時主動技能攻擊后的屬性反傷和檢測戰(zhàn)時技能的第四優(yōu)先度。
? 政治的作用是每個武將攻擊后將恢復士兵數量的關鍵屬性,游戲內默認設置為恢復士兵數量是政治數值的0.5倍,即100的政治值擁有50士兵。政治的作用還有政治型戰(zhàn)時技能觸發(fā)條件和檢測戰(zhàn)時技能的第五優(yōu)先度。
2. 游戲難度選擇與設置?
? 根據敵方武將總共的個數,屬性的倍數,技能的數量,寶物的數量等,boss關卡敵方武將屬性倍數提升和關卡總數來設置游戲的難度,游戲自身默認設置了普通難度,困難難度,地獄難度和自選難度。已達到符合游戲玩家的隨機性、趣味性、挑戰(zhàn)性、粘性等的要求,以及延長游戲可持續(xù)玩耍的周期。
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3. 運營階段? ?
? 玩家在運營階段通過用游戲資源黃金進行武將或寶物的抽取,上陣武將的位次以及寶物的授予等來強化玩家隊伍武將的戰(zhàn)斗力,更好的通過下一關乃至通關該難度。敵方武將最多不超過5人,我方上陣武將也最多5位。
? ?一名武將最多裝備4個類型不同的寶物,即武器、護具、書籍和坐騎。玩家可以通過點擊武將欄查看武將詳細信息、上陣和置換位次玩家可以點擊敵方或我方武將查看武將詳細信息。點擊我方武將后,可點擊寶物界面,進行授予武將寶物,沒收寶物或者替換寶物操作。
? ?每戰(zhàn)斗勝利擊敗了一位敵人,將獲取游戲內部設置的戰(zhàn)斗勝利黃金參數的黃金,默認為50黃金。武將和寶物的抽取游戲默認為100黃金一次抽取。抽取的武將技能數最多為天生6個技能中的5個技能,概率默認為1/1000為5個技能,10/1000為4個技能,100/1000為3個技能,400/1000為2個技能,489/1000為1個技能。且武將和寶物不可抽取相同的,有且只有一個。
4. 戰(zhàn)斗階段?
? 戰(zhàn)斗流程為先手方最左邊武將進攻,后手方最左邊武將進攻,先手方左邊第2個武將進攻等,依次進攻直至敵我方中一方武將全部陣亡為止。
? 玩家運營結束后,點擊開始按鈕,播放戰(zhàn)斗開始動畫,即開始戰(zhàn)斗階段。戰(zhàn)斗階段首先觸發(fā)戰(zhàn)前被動,即游戲內如“戰(zhàn)斗時增加該武將10武力”描述的技能。每個武將觸發(fā)戰(zhàn)前被動動畫播放后,對比敵我雙方道德總和,高的一方獲得先手。
? ?武將攻擊時先檢測該武將是否擁有戰(zhàn)時被動技能,即游戲內如“同時對其攻擊目標相鄰的武將造成武力的1.5倍率傷害(大于目標武力20)”描述的技能。如果擁有戰(zhàn)時被動技能且符合描述中括號內條件,即觸發(fā)戰(zhàn)時被動技能,播放技能動畫和特效,完成傷害結算。被動技能無敵方屬性反傷。除政治類回復技能外,每個武將攻擊完后,將恢復士兵,默認數值為政治屬性的0.5倍(取整)。
? ?武將未擁有戰(zhàn)時被動技能或者擁有但不符合觸發(fā)條件,即開始檢測武將是否擁有戰(zhàn)時主動技能,即游戲內如“同時對其攻擊目標相鄰的武將造成武力的0.5倍率傷害”描述的技能。如果擁有戰(zhàn)時主動技能,會根據敵我雙方該項技能傷害類型數值,即道德、武力、智力、統(tǒng)率、政治5大類型,進行計算主動技能釋放的概率。例如敵方武力sx1=60,我方武力sx0=70,按Math.min(Math.pow((10 + Math.max((sx0 - sx1), -10)), 1.3), 100)公式計算,大概結果為49.1。
釋放成功則播放技能動畫和特效,完成傷害結算,除政治類主動技能外其他主動技能有敵方屬性反傷。除政治類回復技能外,每個武將攻擊完后,將恢復士兵,默認數值為政治屬性的0.5倍(取整)。
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? 武將未擁有戰(zhàn)時主動技能或者擁有但未釋放成功,即開始檢測是武將普通攻擊方式是武力攻擊還是智力攻擊。檢測方式為該武將的武力和智力的比重,例如20武力和80智力的武將比重為1:4,即4/5的概率智力攻擊。播放攻擊動畫和特效,完成傷害結算,普通攻擊有敵方屬性反傷。每個武將攻擊完后,將恢復士兵,默認數值為政治屬性的0.5倍(取整)。
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5. Boss關卡及通關后難度解鎖?
? 玩家玩家通關前面新手關卡后,到達boss關卡。boss關卡會提升敵方武將的屬性倍數,游戲內設置默認為0.5,后續(xù)將根據游戲難度進行調整。Boss關卡勝利后將解鎖下一難度,分別為初始的普通難度,困難難度,地獄難度,以及自選難度。解鎖自選難度后,即可自行設置敵方武將出場最少個數,屬性的倍數,技能的數量,寶物的數量等以及替換出場武將的劇本,實現游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
以上就是三國戰(zhàn)棋游戲玩法相關內容。
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