我的起源【斑馬藍(lán)貼】第7期-逆風(fēng)飛揚(yáng)的冒險(xiǎn)旅程
我的起源【斑馬藍(lán)貼】第7期-逆風(fēng)飛揚(yáng)的冒險(xiǎn)旅程如下:
關(guān)于生存,我們總是第一時(shí)間聯(lián)想到陰郁中帶著血色的色調(diào):末日-喪尸-血腥-存活等等。在這類經(jīng)典生存游戲中,玩家在不斷疊加的殘酷環(huán)境下與外部壓力抗?fàn)?,循環(huán)往復(fù)。而同樣是絕處求生,李安的奧斯卡獲獎(jiǎng)電影《少年P(guān)i的奇幻漂流》卻讓生存的過程本身展現(xiàn)出不一樣的感染力,與猛獸廝殺抗衡,遭遇荒誕與奇遇,在幻境和殘酷現(xiàn)實(shí)中穿梭。
而在我們腦海里,起源也不止于生存,更像一次殘酷生存與驚喜奇遇并存的漂流,順著時(shí)代的脈絡(luò)逐漸展開。上期藍(lán)貼介紹了起源中殘酷的環(huán)境壓力,這一期想跟大家聊一聊生存背后的趣味挑戰(zhàn)設(shè)計(jì)。
1、劃破寂靜的荷爾蒙
日復(fù)一日的平淡時(shí)光里,每個(gè)人都渴望能有不一樣的光亮劃破寂靜。比如一個(gè)突然萌發(fā)的靈感,一場說走就走的旅行,一個(gè)突如其來的禮物,一次不期而遇的相逢。
而對于游戲中大世界日常體驗(yàn)循環(huán),我們也希望能有更多不一樣的玩法元素融入,在不經(jīng)意處激發(fā)玩家的荷爾蒙。它可以是不可思議的荒誕,可以是暗處藏匿的挑戰(zhàn),也可以是隨機(jī)觸發(fā)的彩蛋。
正如前面文章所講,在各個(gè)時(shí)代的大世界中我們埋入了大量的探索互動(dòng)彩蛋,如調(diào)查物,數(shù)據(jù)靈,元素解謎,大小隱秘空間等。除此之外,我們還在世界地圖中設(shè)計(jì)了眾多隱藏的趣味挑戰(zhàn)玩法:
1)來去無蹤的財(cái)神爺-嗅嗅
《神奇動(dòng)物在哪里》最搞笑的動(dòng)物,當(dāng)屬那個(gè)靠嗅覺偷吃金幣珠寶的嗅嗅。我們在起源中還原了嗅嗅的設(shè)定,它會(huì)在各個(gè)村落偶然出現(xiàn)搜集寶物和稀奇道具。當(dāng)搜集到足夠多寶物時(shí),會(huì)變身大富豪嗅嗅隨機(jī)出現(xiàn)在野外,抓捕后會(huì)有大量稀有道具掉落。
2)反轉(zhuǎn)變異的萌萌怪
在弱肉強(qiáng)食的起源生物鏈中,生活最凄慘的莫過于體型弱小的呆萌怪-小菌菇、瓜皮豬、大腳兔等。我們?yōu)樗鼈冏隽丝梢院葱l(wèi)尊嚴(yán)的反轉(zhuǎn)設(shè)計(jì):比如,當(dāng)全服擊殺小菌菇到一定數(shù)量時(shí),野外將出現(xiàn)體型巨大的變異小菌菇復(fù)仇者,攜帶獨(dú)特踐踏技能,召喚大群小菌菇隨從懲罰玩家。
3)隨機(jī)變幻的虛空夢境
? 為了打破一成不變,讓每一次冒險(xiǎn)都有不一樣的體驗(yàn)。在大世界采集和戰(zhàn)斗過程中,玩家會(huì)隨機(jī)遇到突然出現(xiàn)的“夢魘”,將其擊敗則會(huì)掉落夢境之鑰,使用后將開啟“虛空夢境”,夢境中,玩家會(huì)遭遇由陷阱、巖漿、冰塊、荊棘、箭塔、傳送陣等豐富元素隨機(jī)組成的關(guān)卡,過關(guān)的策略也隨著元素的不同而充滿變化。
除此之外,游戲內(nèi)還包含“跳一跳”、“火把傳遞”等挑戰(zhàn)玩法。它們藏匿在世界的某一個(gè)角落或某一個(gè)時(shí)刻,等待各位探尋者的發(fā)現(xiàn)。
2、危機(jī)四伏的生存冒險(xiǎn)
在表面平靜的天狼星上,玩家面臨的生存挑戰(zhàn)不僅僅來自于天氣環(huán)境和饑渴冷暖,還要對抗來自怪物和黑暗勢力的強(qiáng)大威脅。
周一《冰與火之歌》最終季在焦灼的等待中開啟,第一集中最讓我印象深刻的場景:龍母和snow雙雙騎著噴火巨龍,飛翔在北境之地狂妄地噴灑狗糧。這對傳說中特效造價(jià)成本巨大的巨龍,無疑是整劇最imba的神物,兇猛氣勢讓人窒息。在起源中,我們也加入了類似的物種設(shè)計(jì)——頂級掠食者系列。一方面滿足實(shí)力釋放,成為生存環(huán)境沖突中的頂級挑戰(zhàn);另一方面打造終極炫耀成就,抓捕后可以放置家園馴養(yǎng),成為獨(dú)一無二的坐騎寵物。
頂級掠食者們隨機(jī)出現(xiàn)在世界的各個(gè)場景中,站在食物鏈的頂端,擁有強(qiáng)大的攻擊能力。其中體型巨大、近戰(zhàn)強(qiáng)大的蠻族龍;可以召喚荊棘、可以利用周圍植物治療的樹楓龍;具備近戰(zhàn)坦克屬性、并可以自動(dòng)切換近遠(yuǎn)程攻擊的沼龍獸;具備火元素屬性、并可以釋放大范圍aoe技能的焰袋龍。
生存的壓力不僅存在于野外,在公會(huì)中也會(huì)面臨外部挑戰(zhàn)。建立在大世界中的公會(huì)核心——公會(huì)據(jù)點(diǎn),可以產(chǎn)出源源不斷的資源,同時(shí)也面臨著被邪惡勢力破壞的威脅。被占領(lǐng)的世界據(jù)點(diǎn)會(huì)在一定時(shí)間隨機(jī)生成時(shí)空裂隙,召喚大量入侵者破壞據(jù)點(diǎn)建筑物,如果公會(huì)守護(hù)失敗,該據(jù)點(diǎn)資源產(chǎn)量驟減。
除此之外,特殊天象(日蝕/血月)帶來的環(huán)境變化會(huì)帶來不一樣的挑戰(zhàn)壓力和玩法樂趣。當(dāng)天球交匯之時(shí)即可引發(fā)日蝕,涌現(xiàn)大量尸鬼和軍團(tuán)尸蟲BOSS,需要使用火元素?fù)魵⑹韥頊p少BOSS防御和血量;舊日平原的役亡師信徒完成邪惡的血月儀式后,風(fēng)、火、水三大部落的部分NPC會(huì)變異成役亡師怪物,將同時(shí)召喚出強(qiáng)大的世界boss——血肉傀儡。
3、樂趣和挑戰(zhàn)并存的神秘之地
除了大世界內(nèi)的探索互動(dòng)玩法,我們還增加了部分專注于樂趣元素和成長挑戰(zhàn)的副本玩法。其中融合了隨機(jī)事件、元素克制、多人協(xié)作、隱藏彩蛋等玩法設(shè)計(jì),期望營造和傳統(tǒng)沙盒游戲不同的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。其中包括:
1)融合其他類型游戲的核心玩法元素,如借鑒RTS采集資源購買兵力助戰(zhàn),借鑒塔防元素布置防線守護(hù)村落;
2)增加NPC互動(dòng)維度,在榮光競技場副本中,戰(zhàn)斗間隙可與NPC互動(dòng),可解鎖隱藏場景玩法,如賄賂野獸區(qū)看守NPC保安,潛入獸欄區(qū)給飼料下毒,破壞獸欄,拉動(dòng)機(jī)關(guān)放出野獸;
3)融入多種沙盒元素,如冰火雷毒元素與技能結(jié)合提升傷害,如隨機(jī)天氣環(huán)境下的隨機(jī)元素BOSS,提升副本樂趣與隨機(jī)性。
如果把一個(gè)時(shí)代當(dāng)做一次旅行,那么跨時(shí)代就是下一次出發(fā)的起點(diǎn)。而針對跨時(shí)代除了本身的儀式感,我們還設(shè)計(jì)了高難度的跨時(shí)代BOSS副本作為每個(gè)小時(shí)代的終極挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)的維度不僅需要面對巧妙精密AI機(jī)制,也需要團(tuán)隊(duì)緊密配合。比如在時(shí)代1的BOSS——元素炎魔,需要利用冰元素滅火來削弱boss能力,并清理BOSS技能火焰區(qū)域拓寬安全區(qū)域,創(chuàng)造站位輸出空間;時(shí)代3神諭之地的BOSS——冰火雙螃蟹,需要分組攻擊,及時(shí)切換目標(biāo),精準(zhǔn)使用冰火兩種元素,削弱不同的目標(biāo)boss。
期望起源能帶來一場逆風(fēng)飛揚(yáng)的冒險(xiǎn)旅程,在大世界的豐富遼闊中探索、互動(dòng)和奇遇,在副本獨(dú)特玩法中專注于挑戰(zhàn)、成長和樂趣。
如果對挑戰(zhàn)趣味玩法設(shè)計(jì)有更多有意思的建議,歡迎在下方給我留言,我在測試等你~
——斑馬,于4月19日清晨
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