紅警OL【戰(zhàn)地創(chuàng)作者投稿】指揮理論心得分享(上)
紅警OL【戰(zhàn)地創(chuàng)作者投稿】指揮理論心得分享(上)如下:
巔峰聯(lián)賽S5季后賽將于2月13日正式開(kāi)戰(zhàn),在強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決的季后賽中,聯(lián)盟指揮發(fā)揮著重要作用,小雅收到許多指揮官關(guān)于泰伯利亞心得的積極投稿,本期給大家?guī)?lái)的是熱情玩家—《紅警OL》戰(zhàn)地創(chuàng)作者大喵所創(chuàng)作的指揮基礎(chǔ)理論的分享(上篇)
吃瓜的大喵
一、兵種分類
兵種只分兩類:遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)。每類四種。可以依據(jù)戰(zhàn)略區(qū)分。
空中打擊為遠(yuǎn)程兵種。遠(yuǎn)程兵種按照由近到遠(yuǎn)的站位順序,依次是直升機(jī),突擊,狙擊,攻城車。在面對(duì)轟炸的時(shí)候,由于最遠(yuǎn)s的兵種遭受最大的打擊。所以攻城車集中受到轟炸傷害。而且遠(yuǎn)程兵種,根據(jù)攻擊距離和技能的不同,對(duì)于出手的先后也有順序區(qū)別。相較于防坦所受到轟炸偶然的技能傷害和平A、突擊的三層穿刺,以及大眾排兵的2-3層防坦分擔(dān)和防坦的獨(dú)特層數(shù)疊加buff以及攻擊轉(zhuǎn)防御buff,1個(gè)攻城車基本上憑肉身在混編隊(duì)伍里承擔(dān)了所有的轟炸遠(yuǎn)程特殊傷害,尤其是門多薩的最遠(yuǎn)站位毒打技能,那真的是,攻城車不上吊都難,不過(guò)自從出了新的戰(zhàn)車機(jī)甲以及巴克防坦英雄的影響,攻城車的輸出和承傷效果略有上升,在集結(jié)中的輸出并不雞肋,攻擊車的用途也有了新的定位,S4之前,喵是不主張做攻擊車的,但是S5以來(lái)三階泰能的開(kāi)放,大佬與普眾的屬性差異又開(kāi)始拉開(kāi),攻擊車的效果逐漸得到加強(qiáng)。在某些條件下,攻擊車還是可以的,但是混編隊(duì)陣容使用太久了,攻城車還需要一個(gè)新的契機(jī),一個(gè)新的排兵模式。截至發(fā)稿日,攻擊車的效果逐漸得到凸顯。
地面支援為近戰(zhàn)兵種。雖然攻擊距離普遍為1,但因?yàn)閷偌寄懿煌?,在紅警這個(gè)回合制游戲中,也有不同的出手順序。但相較于遠(yuǎn)程兵種,基本近戰(zhàn)兵種的輸出回合較為穩(wěn)定,站位也是以防坦、礦車、主戰(zhàn)、轟炸為順序。所以在S4經(jīng)典的雙層防坦排兵下,很多人可以看到第三排的礦車較之其他礦車有更大的戰(zhàn)損,就是因?yàn)檎疚辉诘谌?,混編?duì)有突擊三層穿透,菜刀隊(duì)有轟炸片傷影響的原因。
二、兵種站位
很多人還不了解紅警的集結(jié)站位,站位順序:防坦、礦車、主戰(zhàn)、轟炸、直升機(jī)、突擊、狙擊、攻城車。同兵種按照等級(jí)站位,低級(jí)在前,高級(jí)在后,同排分列站序。很多混編戰(zhàn)報(bào)就可以看到,當(dāng)攻城車被全殲的時(shí)候,首當(dāng)其沖受到攻擊的就是狙擊,其次是突擊。這就是站位導(dǎo)致的。同兵種不同級(jí)別,等級(jí)低的在前,等級(jí)高的在后。同兵種同級(jí)別,先進(jìn)集結(jié)的在前,后進(jìn)集結(jié)的在后。防守方嚴(yán)格遵守這個(gè)規(guī)則,但是經(jīng)過(guò)測(cè)試,進(jìn)攻方集結(jié)站位有時(shí)候會(huì)打破這個(gè)規(guī)則,其中還包含兵種等級(jí)規(guī)則、次序規(guī)則等,這個(gè)時(shí)候進(jìn)攻方盡量還是保持先進(jìn)集結(jié)先到來(lái)操控站位更為穩(wěn)妥。如果誰(shuí)有更為確信的規(guī)則發(fā)現(xiàn),希望大家可以聯(lián)系討論。
對(duì)于戰(zhàn)斗中的進(jìn)行站位,紅警有更為復(fù)雜的原則,有會(huì)建模的同學(xué)可以一起討論一下哈,那個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)制理論上可以變成動(dòng)畫(huà)建模,兵種站位和進(jìn)攻方式更直觀一點(diǎn)。很多戰(zhàn)報(bào)無(wú)法看懂,也是站位進(jìn)化的原因。紅警的內(nèi)核計(jì)算和戰(zhàn)報(bào)顯示是兩個(gè)不同的計(jì)算方式。大家看到的都是二次計(jì)算的數(shù)據(jù),不太精準(zhǔn)哈,很多系數(shù)跟概率也是不顯示的。
三、戰(zhàn)略設(shè)置
前面說(shuō)兵種分類的時(shí)候說(shuō)到戰(zhàn)略,那順便說(shuō)一下戰(zhàn)略的小細(xì)節(jié),原則上除了坦克兵種(主戰(zhàn)、防坦),喵都是建議轟炸、礦車跟遠(yuǎn)程兵種點(diǎn)雙指揮官戰(zhàn)略的(如圖)。當(dāng)然,全兵種大佬除外,全兵種大佬五個(gè)戰(zhàn)略大致可選擇將狙擊跟突擊做步兵戰(zhàn)略,轟炸與主戰(zhàn)防坦做近戰(zhàn)戰(zhàn)略,礦車與主戰(zhàn)防坦做近戰(zhàn)戰(zhàn)略,直升機(jī)與主戰(zhàn)防坦做遠(yuǎn)程輸出戰(zhàn)略,轟炸與主戰(zhàn)防坦做近戰(zhàn)輸出戰(zhàn)略幾個(gè)選擇,建議多兵種大佬除主戰(zhàn)防坦主要輸出戰(zhàn)略點(diǎn)滿坦克屬性外,其他兵種可選擇做雙指揮官戰(zhàn)略滿足集結(jié)要求。
單兵種或少于3個(gè)兵種的玩家,礦車和轟炸盡量點(diǎn)齊雙戰(zhàn)略為遠(yuǎn)程輸出增加指揮官戰(zhàn)略組成。因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō),一個(gè)集結(jié)內(nèi),5個(gè)人就可以把戰(zhàn)略點(diǎn)滿,但是流行的混編隊(duì),一般遠(yuǎn)程兵種到不了5個(gè),哪怕你出了一個(gè)攻城車,一個(gè)狙擊,一個(gè)突擊一個(gè)直升機(jī),那也才四個(gè)人,疊加效果90%。而坦克,唯獨(dú)坦克,需要點(diǎn)血防雙戰(zhàn)略點(diǎn)(如下圖),并不需要浪費(fèi)多余的戰(zhàn)略點(diǎn)數(shù)去點(diǎn)遠(yuǎn)程。所以其他轟炸和礦車點(diǎn)雙戰(zhàn)略,是最方便湊足遠(yuǎn)程戰(zhàn)略buff的。
3、 一些簡(jiǎn)單排兵原則
(1) 混編隊(duì)遠(yuǎn)程同兵種不出雙排
(2)
理論上混編隊(duì)遠(yuǎn)程兵種同兵種不出雙排。由于轟炸攻擊機(jī)制和回合進(jìn)制站位的雙重影響,轟炸對(duì)于遠(yuǎn)程兵種有類似群傷的效果。在同兵種出雙排無(wú)異于增加了轟炸的攻擊波及對(duì)象進(jìn)而導(dǎo)致戰(zhàn)損增加。
突擊步兵最好不要雙排的原因,除了上述轟炸片傷效果外,還有一個(gè)原因是因?yàn)橥粨舨奖鴻C(jī)甲技能會(huì)因傷害值的變動(dòng)而互相影響。
狙擊則是因?yàn)榫珳?zhǔn)獵殺需要一回合瞄準(zhǔn),同排狙擊對(duì)于同一目標(biāo)的出手,很可能會(huì)導(dǎo)致一定的輸出浪費(fèi)。
當(dāng)然以上的限制僅限于混編隊(duì),遠(yuǎn)程隊(duì)的輸出則是另外一個(gè)情景和概念了。
(3) 關(guān)于礦車的輔助性使用
1.礦車“裂爆沖襲”技能,為個(gè)人出征10%即可觸發(fā)。所以你出一個(gè)兵,也就是出征100%。一樣有效。這個(gè)問(wèn)題,喵在一年半以前已經(jīng)嚴(yán)格測(cè)試了。
而且礦車5星跟7星的傷害加成,差別并不大。當(dāng)然也可能是幽靈基地debuff最多到0基的原因影響測(cè)試結(jié)果。反正8星三階血防高,最能扛這個(gè)是肯定的。礦車的反射掩體技能,基本渣渣,你上五星礦車,只要保護(hù)到位,戰(zhàn)損低,那么buff效果,差別不大。而且礦車效果在死亡后持續(xù)存在,以回合計(jì)算,只要出兵數(shù)量在有效數(shù)量范圍內(nèi),雙礦車15回合疊滿buff,也就是在前20個(gè)回合內(nèi),只要雙礦將15層buff疊滿,后面30回合,礦車也只是第三層盾的形式存在。關(guān)于礦車如何更好地使用,大家仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智吧。
1. 如果非要說(shuō)讓礦車占集結(jié)總數(shù)的10%,那么對(duì)礦車數(shù)量的影響,就是另外一個(gè)因素——礦車機(jī)甲的buff限定導(dǎo)致的礦車集結(jié)數(shù)量要求。新礦車機(jī)甲增加了礦車的技能,新的計(jì)算方式推論,對(duì)防坦的影響還是可以的,但是就將集結(jié)內(nèi)礦車數(shù)量要求增加了。此時(shí)此刻就是取舍的過(guò)程了,這buff香不香,大部分時(shí)間看指揮的排兵思路。
受篇幅影響,本期內(nèi)容給指揮官們帶來(lái)的是上篇,下一篇將于近日推出,請(qǐng)指揮官們關(guān)注官方后續(xù)消息,季后賽即將開(kāi)啟,在這里也祝各位指揮官在虎年第一戰(zhàn)中取得佳績(jī)!
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