末日幸存者聊天模塊的問題!和個(gè)人心得~
末日幸存者聊天模塊的問題!和個(gè)人心得~如下:
無圖無真相,有圖我有理!如上!
【正文】
關(guān)于聊天,無論誰給你發(fā)信息,你只要進(jìn)圖了,點(diǎn)了聊天界面,出來之后就永遠(yuǎn)看不到信息,只能看到紅點(diǎn),這個(gè)問題要改進(jìn),還有,這個(gè)上帝視角的位置感覺有點(diǎn)低,可以高一點(diǎn),游戲難度很簡(jiǎn)單,游戲核心是樹苗,地刺,投石機(jī),槍都不如地刺好使~順帶提一嘴,滿級(jí)捕獸夾還可以~挺好用~嘿嘿~
另外,個(gè)人建議,既然建筑能開上帝視角,打游戲又是45度角,那么我開著建筑,選中地刺,這就是2D游戲,關(guān)閉建筑,搓刀,打槍又是2.5D,跑兩步,誒~樹葉擋個(gè)全屏!啥也看不到~尤其是椰子樹!心態(tài)破解~你樹就樹嘛,大家都知道,弄那么高,專門擋視角呢!門和墻都沒這么高,建議改一下,所有樹不超過香蕉樹1.5個(gè)高,樹葉減少~
米諾斯
機(jī)場(chǎng)
生存訓(xùn)練4第一圖
你想要的東西都在這幾張圖里面
米諾斯帶電臺(tái)材料除了電容【門口有個(gè)堵門的,啥殺了就有,省一個(gè)格子】
生存訓(xùn)練4,帶原木,木板,完事兒【看空投,就呆第一張圖別出去~不用謝】
機(jī)場(chǎng),怎么說呢,所有人都是樹戰(zhàn)士,我也是,大多人是榕樹戰(zhàn)!我只愛香蕉,因?yàn)橄憬稑溆旨?xì)又矮,不擋屏幕,榕樹一種,全屏樹葉~視角都不知道怎么轉(zhuǎn),頭痛~
【有個(gè)搞心態(tài)的,把機(jī)場(chǎng)樹燒了~好家伙,一大片~東西沒了,我不心疼,我20包沒了,也不心疼,米諾斯刷了100次,沒刷出來,我有點(diǎn)累~第一次進(jìn)米諾斯簡(jiǎn)單就出的20包,估計(jì)用光了我的運(yùn)氣~】
我一直信奉的原則就是,末日游戲,技能為主,東西為輔,雙手健在,通關(guān)毫無難度~所以,個(gè)人技能為啥只能用做樹皮背包,布包呢?布就用來做繃帶啊!沒啥用,丟了吧,我都不需要那玩意兒,醫(yī)療包也不需要,畢竟打完一個(gè)圖,就滿血下一個(gè)圖了~
車!你一個(gè)車,空間沒有背包大?算了,這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是,我不想開車出去刷圖!懶得保護(hù),所以車就不提了~當(dāng)半個(gè)個(gè)人儲(chǔ)物箱好了
儲(chǔ)物箱,老問題了,懶得說,一個(gè)不如個(gè)人背包大的箱子,嘖~反正我也不用那東西放物資~
【特別問題】為什么不把撿尸體和掉落,做成絕地求生吃雞那樣界面呢?反正你這個(gè)2.5D跟3D也只差一個(gè)0.5而已,非要做成這種全屏打開背包的界面,有點(diǎn)問題啊
【測(cè)試,pc安卓模擬器在打開背包和各種設(shè)備面板的時(shí)候,移動(dòng)有效,關(guān)閉之后實(shí)際移動(dòng)了】
所以做成吃雞那樣,左上角尸體,對(duì)面界面,右邊一豎行背包,個(gè)人覺得比較合適,如果真打算改,可以跟我慢慢聊!原因如下廢話
【個(gè)人廢話】
我個(gè)人算是一個(gè)游戲資深玩家,半個(gè)興趣游戲策劃,半個(gè)興趣游戲數(shù)值,pc+手游,從傳奇,俄羅斯方塊開始,至今游戲池500+不同類型的游戲,所有游戲大致概括,就那么幾十種,稍微總結(jié)一下
這個(gè)游戲呢,不算一個(gè)正統(tǒng)的求生游戲,有點(diǎn)類似于吃雞這樣,即時(shí)戰(zhàn)略的游戲的感覺了,一局,一個(gè)游戲流程,總體框架在你是一個(gè)求生者,所以你的東西帶身上,死亡或者沒回去,全沒,機(jī)制類似于MC(我的世界),,所以游戲是很有可玩性的,尤其是多周目的東西情況下,很有可玩性~關(guān)于聯(lián)機(jī),互動(dòng)做塊兒,做的都挺棒,【測(cè)試,數(shù)據(jù)是運(yùn)存,不是本地,pc安卓模擬器測(cè)試順手做了】游戲可玩性是很不錯(cuò)的,目前刪檔內(nèi)測(cè),我玩起來比較開心,游戲有小毛病是不可避免的,沒有游戲例外,尤其是多人網(wǎng)絡(luò)游戲!所以這個(gè)游戲在我所有游玩的過程中,我給4.6分,很符合當(dāng)下想玩操作,又沒什么操作的人,實(shí)際上還是靠腦子解決問題,而并不是操作,這是游戲的本質(zhì),【思考】,目前來看,只要改掉以下三點(diǎn),游戲可以順利上線!
【另】一個(gè)問題,放在最后!
【重點(diǎn)】
1、聊天問題,建議改成電臺(tái)那種界面,具體參考游戲,【活下去】聊天模式可以一看,曾經(jīng)我最喜歡的游戲,只是玩太久文字游戲有點(diǎn)膩歪~沒有操作,固定套路,很容易玩膩(垃圾話,請(qǐng)忽略)
2、樹葉問題,不光機(jī)場(chǎng),還有深林里面也看不見路,走著走著,就貼臉怪了,如果你這個(gè)怪,設(shè)定以后改強(qiáng)了,我只能說,以后改樹,樹葉,你來都來不及!妥妥丟一半人!
3、背包打開的界面,要改,現(xiàn)在不合理,以后這樣也不合理,畢竟全是一個(gè)接近3D的游戲,而且對(duì)很多暈3D的玩家來說,這個(gè)游戲是個(gè)福音,這兒不改好,玩兩把就扔掉了,改好了,就是下一個(gè)吃雞,王者榮耀
【最后一個(gè)大問題】
目前所有數(shù)據(jù)均為云端數(shù)據(jù),以后正式版數(shù)據(jù)是云端還是本地?還是云端本地結(jié)合模式,本地?cái)?shù)據(jù),云端壓縮編碼,這個(gè)問題很重要,
1,如果選云端,就是走吃雞,榮耀的路,服務(wù)器和運(yùn)營(yíng)費(fèi),要考慮,無非皮膚,畢竟這本身也算一個(gè)吃雞的即時(shí)操作戰(zhàn)略游戲,本質(zhì)差不多
2,如果選本地?cái)?shù)據(jù),聯(lián)機(jī)游戲永遠(yuǎn)無可避免的外掛,修改器,你永遠(yuǎn)無法解決,好處是服務(wù)器壓力小,壞處是游戲壽命短,容易暴斃
3,結(jié)合模式,目前來看,很多都這樣,畢竟比較合理,也最好用,問題來了,服務(wù)器壓力也不小,以后營(yíng)收問題需要考慮,暫且不談
再說兩句廢話吧,以目前的游戲類型,以后最吸引人,最優(yōu)秀的改進(jìn)方法,就是多出游戲的地圖和玩法,怎么說呢,目前所有圖,所有玩法,核心都是上飛機(jī),求生,【本質(zhì)求生游戲沒毛病】到時(shí)呢,總有人想打?qū)?zhàn),想對(duì)抗,玩花里胡哨的,這時(shí)候,技能為主,重復(fù)性可制作裝備為主,一次性裝備為輔,就需要更多的技能,和一定的選擇,目前來看,最合適的是技能所有人都一樣,資源的選擇上,根據(jù)72小時(shí)的圖,就可以做一個(gè)多人對(duì)抗,具體細(xì)聊,大體說兩句就懂,一,時(shí)間限制,二,地圖分配,三,任務(wù)目標(biāo)
最后,這個(gè)游戲是有希望跟王者,吃雞一樣火的,而且以目前手機(jī)當(dāng)?shù)赖那闆r下,我很多pc游戲已經(jīng)沒時(shí)間,沒精力玩兒了,而且也沒隊(duì)友,這個(gè)游戲需要把控的地方就是時(shí)間,一把機(jī)場(chǎng)半小時(shí),還是略長(zhǎng)了,難度就是雙人,一個(gè)掛機(jī),都幾乎沒有,建議改為20分鐘,以后的聯(lián)機(jī)圖,或者模式,都控制在10分鐘到20分鐘之內(nèi)合理,畢竟大多人也就只有這點(diǎn)時(shí)間
游戲不能丟的核心
1,死亡全掉落
2,個(gè)人/聯(lián)機(jī)家園(后勤基地)生產(chǎn)線(個(gè)人空間,大型綜合資源儲(chǔ)存器)
3,戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略加入地圖的玩法
4,個(gè)人技能(允許你任務(wù)和氪金,但是適可而止,這兒不是掙錢點(diǎn),也是土豪氪金點(diǎn),數(shù)值問題要做好,尤其是對(duì)抗玩法決定要出的情況下)
5,個(gè)人單機(jī)模式(這就是一個(gè)實(shí)現(xiàn)自己騷套路,騷操作的地方,也是獨(dú)狼玩家的游玩樂趣所在
6,單機(jī)模式和聯(lián)機(jī)模式現(xiàn)在都用同一個(gè)家園,關(guān)于資源的問題,怎么考慮,怎么改進(jìn)或者直接分開,一個(gè)家園,一個(gè)備戰(zhàn)基地,家園能帶進(jìn)所有物資,帶出只能到單機(jī),
備戰(zhàn)基地只能從聯(lián)機(jī)獲得資源,能帶進(jìn)任何地方(純個(gè)人建議,有待修改)
祝,游戲
一 帆 風(fēng) 順
牛 氣 沖 天
【我還是個(gè)醬油詩人,跟畫圖師有聯(lián)系,游戲做好了送你一首詩,一張進(jìn)圖封面或者插畫】
以上就是末日幸存者聊天模塊的問題!和個(gè)人心得~相關(guān)內(nèi)容。
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