山海鏡花燭光佩戴恒淵是否能吃到被動的二次加成測試貼
山海鏡花燭光佩戴恒淵是否能吃到被動的二次加成測試貼如下:
以我圖中燭光舉例,面板攻擊為992,效果命中為29.46%,二級被動間傷45%,佩戴恒淵。此時隊伍中攻擊力最高的3名隊友分別為天狗2185 共工1993 常曦1676。那么恒淵帶來的總收益為351。
假設恒淵可以在燭光的被動上進行二次乘算,那么最終傷害應為(992+351)×129.46%×45%×129.46%=1013
假設恒淵不可以在燭光被動上進行二次乘算,而是單獨的加成,那么最終傷害應為(992×129.46%+351)×45%×129.46%=953
下面去姑瑤造化實測
打了5波技能,總共15段傷害,取平均數為1010,符合第一種猜想。也就是說恒淵對于燭光來說還會經過效果命中的放大,有多少效果命中就放大多少。你要是有100%效果命中,那么恒淵的實際收益就是攻擊力最高3名隊友總攻擊力的12%。
既然都測到這兒了我再順便測一下間接傷害吃不吃雷神 燭焰 蒼身的傷害加成,這個方法更簡單,我就不放數據直接說結論了:都不吃,這三個靈器都只增幅直接傷害,尤其是雷神,才發(fā)現(xiàn)有文本錯誤。在靈器更換列表里,雷神的說明是最終傷害增加,點開任意一個雷神,文本又變成了直接傷害增加。類似的文本錯誤 不清楚還有很多,我不知道官方干什么吃的。
燭光是一個混傷c,且沒有觸發(fā)擊敗擴散傷害時,直傷倍率和間傷倍率是差不多的。間傷無視防御,直傷可以暴擊。不過現(xiàn)在的山海鏡花間傷已經不能暴擊了,燭光的機制相較于老版本有所調整,間傷總倍率也下調了不少。種種不利因素都導致隨著練度的提高,間傷的占比越來越低,傷害大頭都在直傷上,后期靈器詞條的主力還是效果命中和暴擊爆傷。所以靈器的選擇我依然不推薦恒淵。
最后吐槽一下,這游戲的數值策劃一言難盡
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