米拉奇戰(zhàn)記全一階兵解析
米拉奇戰(zhàn)記全一階兵解析如下:
好的,下面這篇就是一階兵的解析了,首先我必須說,我簡(jiǎn)化了兵種的介紹,只能挑一些重點(diǎn)去談,所以,這篇介紹并不完善,每個(gè)兵種還需要你自己去填充細(xì)節(jié)(尤其是遠(yuǎn)程兵,作為攻略作者我必須承認(rèn)我對(duì)遠(yuǎn)程兵的理解程度是最低的,而且我這篇攻略的描述角度更加傾向于1v1模式)
那么,一階兵有哪些共通特點(diǎn)呢?(一人口性我就不提了,因?yàn)橹越幸浑A兵就是因?yàn)樗鼈兌际且蝗丝?
首先是經(jīng)濟(jì)性,一階兵是處在經(jīng)濟(jì)階段最重要時(shí)期的兵種,也是能提供最多經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的兵種,關(guān)于收益的具體解釋,我已經(jīng)在新手攻略里提過了,這里不再重復(fù),不知道的小伙伴請(qǐng)自行去看,這里著重提一下經(jīng)濟(jì)放大效應(yīng),假設(shè)你上一回合比對(duì)面落后了x塊錢的收益,那么下一回合的時(shí)候,哪怕你們選擇了完全一樣的出兵方式,對(duì)手比你多的這x塊錢還能繼續(xù)產(chǎn)生收益,假設(shè)這x塊錢產(chǎn)生了a塊錢的收益,那么你們的經(jīng)濟(jì)差距就擴(kuò)大到了x+a塊錢,隨著回合的繼續(xù),這個(gè)差距會(huì)越來越大,雖然米拉奇戰(zhàn)記為了照顧新玩家,設(shè)計(jì)了經(jīng)濟(jì)上限,不會(huì)讓這個(gè)滾雪球過程無休止發(fā)展,但是如果你在前期產(chǎn)生了經(jīng)濟(jì)差距,那么隨著回合發(fā)展,等對(duì)手到了后期的時(shí)候,這個(gè)經(jīng)濟(jì)差距會(huì)變得非常巨大,你會(huì)難以招架,所以,除非你能保證你可以做到前期斬殺或者逼出對(duì)手的技能,最起碼也得能讓對(duì)方處于極端的被動(dòng)防守狀態(tài),形成絕對(duì)壓制,無法與你拉開經(jīng)濟(jì)差距,否則,前期請(qǐng)好好的控線,發(fā)育經(jīng)濟(jì),不要玩騷套路,不然害得是你自己。(解釋一下啥是絕對(duì)壓制,就是把對(duì)方的英雄徹底包圍,對(duì)方新出的兵將無法聚合到一起,剛一出現(xiàn)就會(huì)被圍攻的狀態(tài))
普遍來說,越便宜的單位經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)越好,只不過有些特殊單位會(huì)有不符合造價(jià)的經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng),這些單位往往會(huì)有特殊性(解釋一下經(jīng)濟(jì)逆位的概念,拿這個(gè)版本的忍者這個(gè)經(jīng)濟(jì)前置逆位單位來舉例,以1100經(jīng)濟(jì)開局每回合100人口來算,出全飛刀手和全忍者,飛刀手能出23個(gè)(很不幸它還卡手0.9單位),經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)是161塊,忍者只能出22個(gè),但卻有176塊經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng),當(dāng)總經(jīng)濟(jì)為4900塊時(shí),忍者出滿100個(gè),800塊經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng),飛刀手出100個(gè)只有4600塊,余錢300塊,經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)只有700塊,也就是說這種逆位單位擁有比較好的經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)優(yōu)勢(shì),當(dāng)然了開局的時(shí)候自然是新兵經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)最高,但100人口前提下新兵只能出到3200塊之后就得加別的兵不然就要余錢了),這里我會(huì)把一階兵以能提供經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的能力排序,經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)越高的越靠前,反之越低的越靠后。
新兵>老兵=武士>木乃伊>劍兵(這五個(gè)最著重記住)>忍者>野豬戰(zhàn)士>飛刀手>修女>戰(zhàn)斗貓=重弩兵>魔童>重甲劍兵=骷髏兵
考慮到經(jīng)濟(jì)位問題,可以參考為對(duì)應(yīng)經(jīng)濟(jì)的經(jīng)濟(jì)兵種的單位為,新兵,老兵,武士,木乃伊,忍者,野豬戰(zhàn)士
當(dāng)然了,由于版本的不斷更新,米拉奇戰(zhàn)記現(xiàn)在越來越照顧新人了,所以,新兵的收益優(yōu)勢(shì)變得越來越小,現(xiàn)在只比老兵和武士高了一點(diǎn)點(diǎn)的收益優(yōu)勢(shì),幾乎可以忽略不計(jì),但新兵在屬性上和老兵武士還有一定的差距,因此為了前期不至于過于被動(dòng),可以在最前期的幾個(gè)回合里適當(dāng)?shù)幕烊胍恍├媳臀涫縼砣〉脙?yōu)勢(shì),但請(qǐng)注意,防止自己前期就被壓制,游戲全程都很被動(dòng)最重要的手段不是混武士和老兵而是控線和卡兵,混武士混老兵只是輔助手段!另外啊,不是說經(jīng)濟(jì)收益高的兵一直經(jīng)濟(jì)收益高,因?yàn)槊桌孢€有人口屬性,一階兵都是一人口,你不要說是一直用新兵用到了人口耗盡了錢還沒用完,最佳狀態(tài)是把人口和錢都用完,具體怎么做到這一點(diǎn)你自己多玩就會(huì)了。
第二條是基本無甲性和基本低傷性,目前的版本來說,一階兵基本上都是無護(hù)甲的,護(hù)甲的具體意義我在前面的新手攻略里寫了,這里不再提出,那么為什么說是基本呢,這就要牽涉到特點(diǎn)單位問題了,重甲劍兵有一點(diǎn)護(hù)甲,它是獨(dú)特的一階肉盾,價(jià)格較高且重甲,由于一階兵的攻擊力基本上比較低,因此一階兵往往會(huì)打很多個(gè)攻擊回合消滅對(duì)手,正因?yàn)檫@樣,有護(hù)甲一階兵打無護(hù)甲一階兵的減傷效果會(huì)比較明顯。
第三條是基本短手性,一階兵普遍都是短手(1.4攻擊距離以下),1.4攻擊距離有什么特殊意義的,我之前說過,米拉奇的兵種體積都是固定的0.5標(biāo)準(zhǔn)單位,那么1.4攻擊距離意味著,前排兩個(gè)兵中間的縫隙那個(gè)位置站著的兵,如果有1.4及以上的攻擊距離,它就可以隔著第一排的兵直接進(jìn)行輸出,當(dāng)然了,即使沒有達(dá)到1.4攻擊距離,相對(duì)攻擊距離越長(zhǎng)的單位,就可以搶到提前起手第一刀的優(yōu)勢(shì),可以等效于略微提高優(yōu)勢(shì),那么這里為啥要說基本呢,因?yàn)橐浑A兵里,有短距遠(yuǎn)程兵,也就是飛刀手和重弩兵,除此之外還有真遠(yuǎn)程的修女,由于遠(yuǎn)程兵攻速都比近戰(zhàn)兵低得多因此可以不搞特殊化,當(dāng)然2v2里遠(yuǎn)程還是很重要的,忍者攻擊距離1.1本來也就是個(gè)先手等效于加攻速可以不提,但是,注意了啊,但是,有個(gè)英雄叫汐音,她可以把忍者的攻擊距離提高到1.35,這是非常非常非常巨大的優(yōu)勢(shì),因此請(qǐng)務(wù)必注意汐音忍者,除此之外,一階兵的攻擊距離基本都是1,除上述外,也就只有野豬戰(zhàn)士是1.15了。
那么一階兵該怎么玩呢,其實(shí)說白了就是如下幾點(diǎn),1.控線和卡兵(這是不讓你前期陷入被動(dòng)最好的手段,無論是1v1還是2v2,不過卡兵需要一定的意識(shí),可不要無腦卡哦,那會(huì)起到反效果),2.一階兵陣法要屬性互補(bǔ)且克制對(duì)方(一階兵陣法一般不用太復(fù)雜,能做到互補(bǔ)就行了,也就是根據(jù)克制表,重克重配輕克輕,重克輕配輕克重,均衡單位視對(duì)手出兵情況自行取舍),3.不陷入特別被動(dòng)的情況下盡量追求最大經(jīng)濟(jì)和最多數(shù)量。當(dāng)然了,組合陣法的時(shí)候有兩種選擇,你可以根據(jù)具體情況自己選擇,一個(gè)是選擇幾個(gè)價(jià)格差不多的中等價(jià)位單位組成陣法,另一個(gè)則是少量幾個(gè)高價(jià)格單位配合大量的低價(jià)格單位,這倆最后消耗的人口經(jīng)濟(jì)和經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)基本上是一樣的,各有優(yōu)劣,你自己要根據(jù)情況抉擇。
那么下面就是具體的單位分析了。
新兵:最經(jīng)濟(jì)單位,高攻速低傷害的典型,血最少的單位,所以在經(jīng)濟(jì)和控線方面有巨大的作用,屬于高端局必備單位,哪怕是中后期的控線也對(duì)其有需求,而在超前期的比拼中則基本上都是以新兵為主體的控線能力比拼,另外,它可以一定程度上的對(duì)抗對(duì)方一階的輕克重,重克重單位,既省錢又好用,可以摻雜在大多數(shù)一階陣?yán)飦碓黾邮找嫱瑫r(shí)擴(kuò)充兵團(tuán)人數(shù)包圍對(duì)方,英雄原石對(duì)其進(jìn)行加成,加成效果是對(duì)輕攻擊+2,把它變成偽克輕單位,能夠在前期取得比較好的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),但是也同時(shí)會(huì)帶來前期控線難度變大的問題,所以只有大佬能玩好英雄原石,該單位基本無銘文需求,確實(shí)有新兵銘文套路的線,但說實(shí)話意義實(shí)在太小我不想敘述,有做新兵銘文的星塵你還不如做點(diǎn)別的單位的價(jià)值更高(一階兵的銘文需求都比較小,但是對(duì)于想玩套路的玩家來說有需求)。
單價(jià)血量:2.4375,平均dps/造價(jià):0.61875,百人口經(jīng)濟(jì)極限3200
武士:較經(jīng)濟(jì)的單位,可以用來快速打掉新兵前期推進(jìn),也可以對(duì)抗對(duì)方的早期快攻輕甲單位,但是對(duì)重甲比較無力,所以很害怕劍兵或者重甲兵中混雜老兵之類的輕克重以及難以對(duì)抗躲在重甲后面輸出的汐音忍者,源氏對(duì)其進(jìn)行加成,效果是攻擊速度增加12%,可以把速度加成到1.99,還是比較有意義的,想玩套路的朋友可以做它的銘文,另外源氏玩家可以玩一兩個(gè)長(zhǎng)槍兵和武士配合的槍武士陣,非源氏玩家玩也行不過效果一般。
單價(jià)血量:2.6666,平均dps/造價(jià):0.64727,百人口經(jīng)濟(jì)極限3300
老兵:一個(gè)比較經(jīng)濟(jì)的克重單位,也是個(gè)比較經(jīng)濟(jì)的單位,攻速較快且對(duì)重較高,不過需要一些克輕單位或者木乃伊的輔助,不然的話對(duì)方完全可以靠新兵架住老兵,櫻奈對(duì)其進(jìn)行加成,加成效果是對(duì)重+2,可以進(jìn)一步擴(kuò)大對(duì)重優(yōu)勢(shì),造成比較強(qiáng)的前期壓迫力,想玩套路的可以做銘文,櫻奈的話,配合武士銘文可以打出很強(qiáng)的套路。
單價(jià)血量:2.5757,平均dps/造價(jià):0.66667,百人口經(jīng)濟(jì)極限3300
木乃伊:最便宜的肉盾單位,血量相對(duì)較高但輸出很低,主要是攻速低,但是是個(gè)絕對(duì)好用的肉盾,只要不被克重單位直接針對(duì),基本上都可以抗很久,量多血厚,可以摻雜在大多數(shù)前期陣?yán)锎蚍€(wěn)步推進(jìn)疊兵團(tuán)的策略,中后期也可以配合卡兵,用少數(shù)長(zhǎng)槍兵配木乃伊的方式配合英雄的平a進(jìn)行有力的防守來抵消對(duì)方套路大招或者是對(duì)線失誤崩潰的狀態(tài),希思對(duì)其進(jìn)行加成,效果是攻速加成12%,把攻速堆到1.12,還是有些意義的,銘文需求無,一個(gè)肉盾是不可能有輸出的,超低的面板意味著你加銘文也沒多大意義,另外,這個(gè)單位經(jīng)過了經(jīng)濟(jì)削弱,它的經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)是異常后移的,也就是會(huì)有點(diǎn)虧經(jīng)濟(jì)。
單價(jià)血量:2.8718,平均dps/造價(jià):0.38462,百人口經(jīng)濟(jì)極限3900
劍兵:前期重克重單位,比較中規(guī)中矩的單位,適合配合忍者打前期快攻流,韋恩對(duì)其進(jìn)行加成,效果是攻速加12%,把攻速加到1.74,還是比較有用的。
單價(jià)血量:2.45,平均dps/造價(jià):0.6,百人口經(jīng)濟(jì)極限4000
飛刀手:遠(yuǎn)程輕克輕單位,不出意外的話和重弩可以打配合,左慈對(duì)其進(jìn)行加成,攻速+12%到0.9。(遠(yuǎn)程特殊,屬性不做計(jì)算)
忍者:前期快攻流很需要的一個(gè)單位,可以跟大多數(shù)重克重單位配合,極端克輕,游戲全程都有作用的單位,克輕能力比較卓越,在一階兵里算高克輕輸出單位,到后期也可以和戰(zhàn)斗貓配合起到擴(kuò)充陣容的目的,同時(shí)也可以提供足夠的輸出,同時(shí)1.1的攻擊距離可以打一個(gè)先手,比較強(qiáng)勢(shì),汐音對(duì)其進(jìn)行加成,把攻擊距離加到1.35,前面已經(jīng)說過重要性了,忍者銘文線還是比較有用的,但對(duì)于普通玩家來說不是必須,對(duì)于汐音玩家來說忍者銘文是必須的。
單價(jià)血量:2,平均dps/造價(jià):0.50612(注意攻擊距離),百人口經(jīng)濟(jì)極限4900
修女:2v2才有用的一個(gè)單位,1v1基本無需求,不過極少數(shù)妮娜大佬可以用這個(gè)去套路一下,打那種沒有混足夠克輕單位的陣,2v2時(shí)可以在少量近戰(zhàn)單位保護(hù)下形成大兵團(tuán)給對(duì)手帶來巨大的劣勢(shì),妮娜玩家對(duì)其進(jìn)行加成,效果是攻速增加12%,提高到0.84,銘文需求是越高越好,不過筆者對(duì)遠(yuǎn)程兵種了解有限,玩法自尋吧。
魔童:作為一個(gè)輕均衡,在對(duì)應(yīng)的經(jīng)濟(jì)線位上,這個(gè)單位的輸出還是比較好的,但缺陷也很明顯,經(jīng)濟(jì)逆位,李靖對(duì)其增幅12%攻速,至1.48攻速,配合它本身比較不錯(cuò)的輸出面板,打傷害還是可以的。
單價(jià)血量:2.1852,平均dps/造價(jià):0.56222,百人口經(jīng)濟(jì)極限5400
野豬戰(zhàn)士:一個(gè)克輕比較強(qiáng)勢(shì)同時(shí)比較有身板有肉的單位,而且經(jīng)濟(jì)相對(duì)來說也比較好,它的經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)有些前移,所以中前期出它會(huì)比較容易建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),加之它手比較長(zhǎng),除了汐音忍者,它是手最長(zhǎng)的一階近戰(zhàn)兵,加上血量還湊合,是有一丁點(diǎn)肉盾的效果的,但有點(diǎn)怕重克重單位,是個(gè)半肉半輸出的克輕單位,比較強(qiáng)勢(shì),凱撒(老虎)對(duì)其進(jìn)行加成,效果是攻速增加12%,把攻速提高到1.4,銘文需求一般。
單價(jià)血量:2.2414,平均dps/造價(jià):0.49569,百人口經(jīng)濟(jì)極限5800
戰(zhàn)斗貓:跟忍者差不多的快攻單位,但是稍微貴一些,忍者是極端克輕,它就是極端克重,這個(gè)單位其實(shí)中期才是它實(shí)力發(fā)揮最關(guān)鍵的時(shí)期,它可以配合忍者放在中期陣的末尾(在騎兵的后面)來把陣線抹平,包圍對(duì)手,同時(shí)它也可以輔助打馬,凱爾對(duì)其進(jìn)行加成,效果是對(duì)輕傷害+4,從9增加到13,異常強(qiáng)勢(shì)的加成,對(duì)輕幾乎都可以少刀,銘文非必須,但凱爾玩家建議做,收益很不錯(cuò)。
單價(jià)血量:2.0833,平均dps/造價(jià):0.48,百人口經(jīng)濟(jì)極限6000
重弩兵:非典型性的遠(yuǎn)程單位,唯一的重甲遠(yuǎn)程單位,也是較少見的物理輸出遠(yuǎn)程單位,也是遠(yuǎn)程中的短手,可以在1v1中當(dāng)做一個(gè)特殊的近戰(zhàn)使用(以上描述同樣適合于飛刀手),低攻速低移速,可以在出兵階段放一部分在排頭,用來擠壓后面的兵把陣型壓平,包圍對(duì)手,也可以放在防御類陣法的后方提供輸出,還可以用來當(dāng)做套路大招的起手,它移速慢可以保證對(duì)方進(jìn)入你的大招范圍,另外曾經(jīng)可以配合祭祀(要有技能),弓箭手,魔法師(火法)打重弩祭祀流,現(xiàn)在的話被多次削弱,這個(gè)套路已經(jīng)不夠強(qiáng)勢(shì)了但還可以玩(無論1v1還是2v2),亞瑟對(duì)其進(jìn)行加成,加成效果是對(duì)重+4,從32到36,這個(gè)兵種的銘文是越高越好但是對(duì)于一般玩家來說意義不大,亞瑟玩家可以考慮做一下重弩手,很容易出效果。
骷髏兵:唯一的輕甲肉盾單位,沒錯(cuò)唯一的,因此這個(gè)單位意義比較特殊,于是為了平衡多次削弱過,可以配合各種長(zhǎng)手重克重單位打防御疊兵(沒錯(cuò)我說的就是長(zhǎng)槍兵,這已經(jīng)是最貴的一階兵了,基本只能中期用,當(dāng)然在長(zhǎng)槍兵的基礎(chǔ)上再加一點(diǎn)重弩手也是可以的),要注意它畢竟是輕甲,所以承受傷害的能力不如重甲肉盾,基本上只能用來承受輕克重,重克重單位的傷害,而且它是一個(gè)低輸出單位,寫著輕克輕實(shí)際上就是個(gè)肉盾,是不能提供足夠的克輕輸出的,因此如果對(duì)方輕甲較多的話,你必須額外添加克輕單位,不要指望它能打出足夠的克輕,還有,這個(gè)單位特別怕各色騎兵單位,非常非常怕,很需要后排重克重的幫助,隆美爾對(duì)其加成,效果是加15血,加到135血,增加了它的抗傷害能力,還是比較有價(jià)值的加成(參考到它的技能,實(shí)際效果需要*1.25,也就是等于加了18.75血),銘文需求現(xiàn)在是基本不大了,沒什么輸出,有需要的話可以做,讓它具備夠用的克輕能力。
單價(jià)血量(技能已折算):2.4193,平均dps/造價(jià):0.40323,百人口經(jīng)濟(jì)極限6200
重甲劍兵:中后期的最強(qiáng)肉盾,不過前期沒法用,這個(gè)單位是汐音玩家大敵,它是唯一一個(gè)金卡汐音都鏢不死的一階單位,而且價(jià)格比較合適,可以輔助你中期的卡兵,手感會(huì)比較舒服,而這個(gè)階段正好是大多數(shù)汐音玩家丟飛鏢的時(shí)間,這個(gè)單位可以很好的讓你在汐音的飛鏢之下幸存,當(dāng)然了,輸出低的令人發(fā)指,純屬肉盾,雖然技能可以反彈遠(yuǎn)程傷害但并不適合打遠(yuǎn)程,因?yàn)樽陨淼妮敵鰧?shí)在太丟人,但是可以把重弩兵惡心一下,魯/格對(duì)其進(jìn)行加成,效果是加21點(diǎn)血,可以把血量加到191點(diǎn),加上它還有一點(diǎn)護(hù)甲,可以說魯/格的重甲劍兵有著與二階兵媲美的血量護(hù)甲,是相當(dāng)能抗揍的肉盾單位。
單價(jià)血量:2.7419血(1甲),平均dps/造價(jià):0.34774,百人口經(jīng)濟(jì)極限6200
以上就是米拉奇戰(zhàn)記全一階兵解析相關(guān)內(nèi)容。
米拉奇戰(zhàn)記Recommended Games
91.02MB
97.71MB
89.78MB
90.36MB
83.26MB
45.43MB
558MB
1.90GB
198MB
0.00MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)