萬象物語賦魂統(tǒng)計(jì):概率?保底?
萬象物語賦魂統(tǒng)計(jì):概率?保底?如下:
關(guān)于賦魂的概率、保底這些,想必大家都比較有興趣。我也不例外,而且也時(shí)常能看到有玩家對此的討論。
最近又看到老哥發(fā)了新賦魂的統(tǒng)計(jì),我其實(shí)一直有一些疑問,不知道各位有沒有和我一樣?
1.是單個(gè)賬號還是多個(gè)號統(tǒng)計(jì)的?
2.如果是多個(gè)賬號,數(shù)據(jù)和單個(gè)賬號有區(qū)別嗎?
帶著這些疑問,我們來分析一下。
首先,賦魂三階角色保底是120。原因:1.根據(jù)之前的(可能需要從境外訪問)2.我前段時(shí)間郵件雷亞進(jìn)行求證,回復(fù)為“目前所有活動(dòng)賦魂120 抽一定會出一個(gè)金階角色”
那么我們再看。如下圖,很明顯6和12直接相差160抽。已經(jīng)超過120抽的三階保底。
所以,我們可以據(jù)此猜測,并不是同一個(gè)賬號抽取的數(shù)據(jù)來源。
接下來分析一下,如果是多個(gè)賬號抽取,數(shù)據(jù)和單個(gè)賬號的區(qū)別。
關(guān)于保底,不同賬號之間不可能累加,這點(diǎn)毋庸置疑。
關(guān)于概率,假設(shè)是自抽號,新號是有新人加成的。
關(guān)于數(shù)據(jù),因?yàn)槭嵌鄠€(gè)賬號,所以不同賬號間各項(xiàng)數(shù)據(jù)不能簡單的加和。
基于以上三點(diǎn),我認(rèn)為與單賬號存在一定誤差。
最后,分享一下看法。其實(shí)抽獎(jiǎng)這東西,本身就是概率事件。說俗點(diǎn)就是看運(yùn)氣。扔硬幣統(tǒng)計(jì)落地后正反面的實(shí)驗(yàn)想必大家都聽說過,只有試驗(yàn)次數(shù)越多,結(jié)果越接近50%。而且另一個(gè)關(guān)鍵是控制條件不變。對于萬象賦魂統(tǒng)計(jì)這件事,因?yàn)楸5缀投鄠€(gè)賬號的緣故。它既不是純粹的概率事件,而且還沒有保持條件不變,還沒有足夠大的數(shù)據(jù)量做支撐。因此,無法從中得到準(zhǔn)確的概率或是成本。
總結(jié)一下:因?yàn)樯鲜龅奶匦?,我認(rèn)為這種統(tǒng)計(jì)方法本身沒有特別大的參考意義。
借此也建議老哥在今后的統(tǒng)計(jì)時(shí),區(qū)分開不同賬號,這樣能減少保底帶來的誤差。
*順便說一下我了解到的保底機(jī)制:
1、含有三階角色的池子均120抽保一金。
2、同池內(nèi)含有大于一個(gè)三階角色,每個(gè)三階角色有單獨(dú)的保底(起源沒有)(未證實(shí):一般情況下單獨(dú)保底2up為200,3up為450)
3、一旦抽到三階,三階和單獨(dú)(如有)保底累加數(shù)值立刻清零。
4、保底數(shù)值在不同賬號、不同池子均不一樣。會有一定浮動(dòng),但不會超過特定數(shù)值(120、200等)
5、每次保底累加清零,也會刷新保底數(shù),新數(shù)值同樣遵循第4條之原則。
6、起源池更新屬于同一池子內(nèi)容變動(dòng),保底累加不隨內(nèi)容變動(dòng)而清零
2022/04/16 更新
太多人問紅綠票算不算保底了,統(tǒng)一解釋一下。一直都算,免費(fèi)也算。
和你打王者抽水晶一樣,不管是積分還是券兒都算進(jìn)度
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以上就是萬象物語賦魂統(tǒng)計(jì):概率?保底?相關(guān)內(nèi)容。
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