陰陽師:百聞牌【式神攻略】灶門兄妹(黑白雙使)
陰陽師:百聞牌【式神攻略】灶門兄妹(黑白雙使)如下:
導(dǎo):本篇主要由卡牌本身著手,按照個人經(jīng)驗(yàn)介紹碳治郎/彌豆子這個式神,其中包括大家已經(jīng)熟知的內(nèi)容,也會因個人局限會遺漏某些內(nèi)容。
一、角色牌
碳治郎屬于能量式神,并且是目前唯一的雙面式神。根據(jù)能量的流向會分化為兩個主要派系:以反復(fù)翻面強(qiáng)化的終極流,和依賴戰(zhàn)斗卡打輸出的菜刀流,說人話就是走核和非核的區(qū)別,都是輸出。還有個覺醒火之神彌豆子。。??梢宰鳛檠a(bǔ)充帶二覺,考慮到游戲節(jié)奏,不建議出火之神猛翻再生生。
以下直接以核碳/刀碳區(qū)分
卡面沒什么好說的:碳治郎3/4標(biāo)準(zhǔn)菜刀,但是個帶充能的白板,彌豆子2/6白板。
重要:碳治郎氣絕翻面會清除自身BUFF,彌豆子翻面會清除自身BUFF,二者不通用,帝釋天的金蓮除外,別問我為什么
關(guān)于定位:輸出,弱戰(zhàn)場。刀碳有電翻面就一定要找機(jī)會拉彌豆子站場,這是對比其他菜刀的優(yōu)勢。錯誤示范:碳治郎3/4,復(fù)活倒計時+2,跳跳家族都落淚了,別讓優(yōu)勢成為劣勢,別讓等待成為遺憾
二、手牌
水面斬?fù)簦?/p>
① 1階巔峰,先手高光斬,四舍五入等于打了8傷,還比白狼起弓多了1盾,你的鼎鼎大名從平安時代到大正時代無人不知,可惜電不夠也沒火只能斬一次
② 其他的應(yīng)用場景包括爆能調(diào)動瞬發(fā)火,穿盾,不爆能補(bǔ)傷害(廢話)
③ 和火之神搶瞬發(fā),建議核碳直接不帶水面
兄妹
① 菜刀流別帶
② 雖說是1階牌,拖拖拉拉2階了也不一定能第一時間用得上
③ 翻回來也3/4白板,實(shí)戰(zhàn)價值相當(dāng)有限。再花的思路其實(shí)都不太實(shí)際
④ 核碳有需求還是可以帶,圖的不是它的戰(zhàn)斗價值
試煉
① 用過來主要還是6身材提供的坦度
② 但是太多的電也沒用,請配合盡量多的戰(zhàn)斗牌(其實(shí)滿打滿算也就4張)把電花費(fèi)出去,特別是水面斬,這又需要一個相對好的牌型,或者隊(duì)友提供補(bǔ)牌能力,因此這牌除了①說的坦度,其實(shí)是臉牌,很怪
③ 綜合實(shí)踐認(rèn)為對刀碳幫助更大,對核碳幾乎沒有幫助
④ 這里拓展說下小鹿和日和坊給的充能也是,盡管多了幾點(diǎn)電,但收益和預(yù)期的落差太大,說白了就是碳治郎本身對于能量機(jī)制的轉(zhuǎn)化效率太低,對能量這玩意有需求的同時又不能像常規(guī)能量式神那樣反復(fù)轉(zhuǎn)化為收益的弊端,側(cè)面說明碳治郎覺醒電價半價翻面這個時期多神。(關(guān)于隊(duì)伍配置再說吧,也許不想說,能量隊(duì)真拉)
流流邁
① 這張牌的實(shí)戰(zhàn)價值,標(biāo)準(zhǔn)的+2/+2,追獵也把碳治郎本身推到一個攻防控兼?zhèn)涞奈恢?/p>
② 這也要求早出碳治郎充能(或者額外的獲得機(jī)制),實(shí)際上就是要盡早部署,其實(shí)對1級的策略還是有一定的影響的
③ 刀碳要拉滿兩張,首先保證能出現(xiàn)在手里的機(jī)會,本身二階是刀碳的高光時刻,不管是控場壓制,還是輸出都是不錯的很棒的選擇
覺醒
① 迅捷誰不愛
② 實(shí)際上帶一張就夠了,帶兩張可以保證出場率,或者對后期功能有要求的
③ 關(guān)于②我是考慮到彌豆子的嘲諷度才這么說的,我曾一場只拿4電的場數(shù)可不少
④ 畢竟覺醒彌豆子也是真的強(qiáng)
破箱
① 彌豆子是我大哥
② 對面不站場一張牌+出擊打10傷,傲視所有2級單卡,再次巔峰
③ 5/7是真的大哥,可以不考慮翻面
④ 完美符合兩個流派,請拉滿
⑤ 惦記著響應(yīng)活該送菜
⑥ 送菜經(jīng)典公式:覺醒+出擊+手牌有破箱
⑦ 正確連招:
破箱+二覺=通用二覺,
破箱+出擊=摸血站場;
流流+破箱=解場摸血戰(zhàn)場
生生
① 核碳核心牌,重點(diǎn)申明,反復(fù)翻面是為生生服務(wù)的,不是為了火之神服務(wù)的,所以核碳要帶滿
② 刀碳要帶需要做好讓跳跳家族都自愧不如的準(zhǔn)備
③ 說句廢話,這個增強(qiáng)是由彌豆子倒計時生效觸發(fā)的,復(fù)活的不算
火之神
① 能出碳治郎的多多少少都會帶一張
② 是強(qiáng)卡,也是逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的卡,單卡收益比生生穩(wěn)定,但不是核碳的核心卡,上限還得是生生
③ 再說句廢話,看3個詞條就行,反正到對面回合就沒了,參考覺醒
三、非陣容構(gòu)筑
基于碳治郎的兩個主要玩法,分享下基本的構(gòu)筑思路,不做詳細(xì)的陣容推薦是我寫到這里腦袋亂糟糟的,似乎還有很多想法,又不知要說哪些;更重要的是我也有自己的局限性,在我打天梯或者是部分的對戰(zhàn)都會遇到思路比我更好的陣容。但不管怎么說都是從這些延申的打法
核碳
① 前面提到了核碳的核心是生生,每轉(zhuǎn)一次都是對上限的一次大刷新,盡管不如巔峰時期,但現(xiàn)在理想狀態(tài)還是要刷3次。
② 火之神同樣重要,它提供了寶貴的過墻和存活行,在當(dāng)前普遍數(shù)值怪的當(dāng)下,也許可以單刷30血,但連墻都過不了就成了笑話。帶2張可以顯著提升出場率,但過多的三階牌也是毒藥
③ 破箱的1刻對于核碳的提升是其資源都很難比擬的,但10血強(qiáng)攻在特定時刻并不比生生差。需要綜合考慮實(shí)戰(zhàn)作用
④ 迅捷誰不愛
⑤ 根據(jù)個人需要補(bǔ)充剩下的牌,然后再考慮更改現(xiàn)有的配置
刀碳
① 一二高光各帶一張,對局壓制不會慌
② 追獵可以幫助你處理很多不必要的麻煩,壓制比強(qiáng)攻更加有效。帶滿以保證出場率
③ 迅捷誰不愛(復(fù)讀)
④ 根據(jù)個人需要補(bǔ)充剩下的牌,然后再考慮更改現(xiàn)有的配置(復(fù)讀)
寫在最后:關(guān)于相性和陣容的探索我也只是初設(shè)皮毛,本篇斷斷續(xù)續(xù)也肝了一個晚上,現(xiàn)在滿腦子愛你愛你愛你,以后有心情再寫。嗯
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