陰陽師:百聞牌游戲的結(jié)算順序以及某些獨有機制式神的結(jié)算
陰陽師:百聞牌游戲的結(jié)算順序以及某些獨有機制式神的結(jié)算如下:
(一)每個己方回合的順序。
1、回合開始時。
大部分遵循以下規(guī)則:
1.1、同類型的。
首先,優(yōu)先結(jié)算我方(目前只有八岐大蛇狹間蛇影形態(tài))。
然后,(式神、幻境)離牌手近的先觸發(fā)(先月墜清場再星隕打臉)。
最后,特例,丑女縛偶之師、緊那羅徵詭間,先放先招。以擺聞牌的尿性我猜后面更新都是隨性的。
1.2、不同類型
1.2.1、按幻境、化身、形態(tài)、被動(含運勢)、倒計時順序。
1.2.2、好像是所有新式神的機制都比老式神早結(jié)算?!也焕斫獠邉?、程序員這一點是怎么搞得,大抵是懶得排序了,新代碼直接加。
什么意思呢?入內(nèi)雀有幻境有被動,先幻境后被動。人面樹幻境打藤姬、入內(nèi)雀、緊那羅形態(tài),則是新式神先觸發(fā)效果。
2、己方式神從戰(zhàn)斗區(qū)移動回準備區(qū)(鴉天狗)。
3、抽牌階段。
注1:抽牌階段在“回合開始時”之后,存在當前回合會無卡可抽而判負(黑晴明),但是先觸發(fā)前述效果打死對面牌手。
注2:幻境效果的“抽牌”屬于額外的抽牌且在抽牌階段前。
4、出牌階段。
包括戰(zhàn)斗、響應(yīng)牌觸發(fā)順序,見。
5、回合結(jié)束時。
判定上,屬于敵方回合。玉藻前覺醒配合幻境幽夢,能觸發(fā)兩次。日和坊、蓬萊玉枝這階段抽牌不觸發(fā)詛咒。
(二)插入結(jié)算。
1、一般,逆向處理,后觸發(fā)的效果先處理。
2、最優(yōu)先勝負判定(牌手血量歸0)。
2.1、吸血姬打自家牌手吸血,先造成傷害致死,直接結(jié)算。
2.2、青坊主、一反木棉,在計算牌手血量歸0時會立即觸發(fā)舍身、被動。
PS:青坊主不算減傷(一反算),一反木棉覺醒得入夜十(入夜都有bug,牌手死了還繼續(xù)結(jié)算入夜,甚至夜叉屠戮擊殺牌手回滿血,不影響游戲勝負)。
PS:舉個例子說明為什么要優(yōu)先判定牌手。
貫通擊殺敵方式神并打死對面牌手,如果不優(yōu)先結(jié)算牌手,可能因擊殺觸發(fā)判官覺醒回血,配合青坊主抽牌,抽到詛咒或者黑晴明而判負。
2.3、應(yīng)該算bug的,由于青坊主、一反木棉的存在,式神陣亡不影響觸發(fā)式神主動響應(yīng)以及被動效果、甚至形態(tài),而游戲王自傷卡組的存在定義了優(yōu)先級別為回合開始方。
經(jīng)典式神一目連(破、龍)、中間版本獨眼小僧(被動含SSR)、入內(nèi)雀雀群無聲,都會出現(xiàn)在你的回合擊殺你的牌手,哪怕自身牌手掛了負血。
唯一例外,覺醒彼岸花“同歸于盡”時,并不一定誰先手誰輸 或 誰的回合誰輸,以游戲開始時,系統(tǒng)隨機選定一方作為1號。
3、特殊勝利法。達成即勝利。
山兔這把算我贏,黑晴明(包括座敷讓對面抽滿十張,敵方優(yōu)先),判官奪命,緊那羅終不歸途。
在結(jié)算動畫走完之前投降,以服務(wù)器收到投降指令是否在播報勝負之前。
(三)特殊類。
我傾向于百聞牌,妹說就是機制,策劃與程序員不穩(wěn)定,以及bug修復(fù)時專門定制的程序?!?,這里說的除開刻意削弱,很多某種意義上算bug。所有明確是bug的東西,在此不提。
1、四相琉璃
獨眼小僧被動。進攻時,戰(zhàn)斗結(jié)算擊殺,被動會投射給牌手,防守時也一樣。但是,無欲則剛防守時不投射。你可以強行解釋說先結(jié)算敵方回合,但是插入結(jié)算那里又說不通。
櫻雪姬紅染之櫻。第二張入場,觸發(fā)不了抽牌。
面靈氣心生七面。原本涉及到傷害轉(zhuǎn)移,但是因為太復(fù)雜,玩家失誤多了就罵策劃小學(xué)生,現(xiàn)在簡單判定交戰(zhàn)式神。獨眼小僧無欲則剛只要空場,沒有被心生七面必殺的可能?!c本文無關(guān),提一句,這算錯覺系列,世界杯很多賭狗喜歡的悖論之一。
2、善惡無明
八歧大蛇狹間蛇神。從左到右依次結(jié)算。中途八歧大蛇陣亡會中斷,結(jié)算到第三個時,最右邊的式神陣亡,也可以插入結(jié)算被動變蛇,然后繼續(xù)觸發(fā)狹間蛇神。
八歧大蛇被動。變不了武士之靈,九命貓、翻面式神自身被動優(yōu)先。
荒骷髏花海突刺。應(yīng)群眾要求,復(fù)活后不享受攻擊力加成,同遭殃的黑童子連引第二段也不享受。
3、繁花入夢
藤姬與鬼切,類似bug結(jié)算不贅述。
4、浮生方醒
云外鏡斗轉(zhuǎn)。云外鏡斗轉(zhuǎn)。會先被沒降攻擊力的鬼切砍一刀髭切,星熊童子悠然自樂會保留2血不屈。矛盾點在于,其他所有式神使用戰(zhàn)斗牌時(進入戰(zhàn)斗區(qū)前),星熊先插入結(jié)算+2+2,斗轉(zhuǎn)是轉(zhuǎn)移后再+2+2。斗轉(zhuǎn)連曇無,如果投射打死戰(zhàn)斗區(qū),一般情況下轉(zhuǎn)移0點攻擊力(像入殮師就換織雪的)。
松綺麗。除開鬼使黑的響應(yīng)是bug外,松是唯一一個響應(yīng)貫徹全階段又單獨算連擊的每一下。鬼切三勾形態(tài)掛髭切,松主動上去能抗三下(假如鬼切隊友扛得?。?,覺醒貓咪日和五丸打廚藝研行,松是唯一有機會吃下4刀的式神。
松夜樂屋。唯一一個眩暈、傷害結(jié)算順序慢的幻境,可能是喜歡玩家有機會解掉吧。PS:而且傷害來源不是松/夜樂屋本體,與之類似的只有人面樹的災(zāi)厄之花。
藤姬藤色。
御饌津破魔符/破魔劍擊殺藤色,藤色會清掉靈咒,其他人再打并不獲得貫通暴擊。因為buff是給到出擊的式神了,御饌津破魔劍后,還能再打一次暴擊貫通。同樣的,御饌津破魔符選跳跳妹妹,跳跳妹妹響應(yīng)成蕃茄,并不影響出擊式神獲得貫通暴擊buff。
藤色bug級連鎖,鬼切友切,即便是羅城門擊殺藤姬,都改變不了藤姬藤色的完美轉(zhuǎn)移(除非3形態(tài),把1/1的藤姬也打死)。
5、空弦綺話
丑女縛偶之師、緊那羅徵詭間。先放先招。
形態(tài)牌標準的:從左到右。不清楚貓掌柜與之如何,話說回來,應(yīng)該沒有人拿貓掌柜組這兩個入夜。
6、振劍歸川
所有蓄力。出牌類計算是在蓄力的下回合,荒川之主是因為卡牌寫“使用后再次蓄力”所以算使用了。
無塵卸勁。唯一一個“防止”傷害,在計算之前最優(yōu)先觸發(fā)(即使對方因帝釋天理想國無法造成傷害)。
其他人免疫傷害時,如果有傷害轉(zhuǎn)移,并不免疫傷害(比如有護甲、屏障、免疫,結(jié)算之前傷害先轉(zhuǎn)移給其他對象(獨眼小僧、牌庫等))。
三、戰(zhàn)斗結(jié)算。
特別拎幾個爭議式神說說。
1、【玉藻前】,“插入結(jié)算”與多段傷害。
說一個最復(fù)雜的情況:玉藻前化身幽夢情況下,燃雪觸發(fā)墮天,墮天打到一半擊殺,暫停墮天、先觸發(fā)幽夢隨機用一個法術(shù)牌、被動投射,然后墮天、被動投射,再判定是否觸發(fā)化身。由于大家反饋激烈,目前墮天不像天狗風(fēng)亂一樣是逐下判定,而是一次性打完,下劃線傾斜字段刪去才是現(xiàn)在的結(jié)算,這只是舉例。
2、【一目連】,陣亡結(jié)算。
一目連的被動:一目連的形態(tài)牌離場或被消滅時觸發(fā)倒計時效果?!覀兪遣皇强梢酝普摚ㄅ齐x場或被消滅時不能觸發(fā)相應(yīng)的效果。
舉個例子:雪女的形態(tài)冰風(fēng)暴被追獵擊殺,不觸發(fā)形態(tài)效果,但是巫蠱師可以;輝夜姬的幻境火鼠裘被攻擊后,如果拆掉了,不受火鼠裘反傷,但是彼岸花可以;判官的覺醒跟形態(tài)無情,由于新式神風(fēng)貍前后風(fēng)評,有多個版本的判定。如果判官無情形態(tài)下跟對方式神同歸于盡,無情不生效,唯一奇葩的被動的結(jié)算,非覺醒判官擊殺式神穩(wěn)定觸發(fā)被動(無論自身是否氣絕),覺醒判官則不一定。
雖然妹說就是機制,但是有一個規(guī)律,新式神你按覺得強的感覺去想。
比如萬年竹,竹葉守護,送掉自己也能觸發(fā)投射。
3、【炭治郎/鬼使黑】、【鈴彥姬】,翻面式神。
翻面過程吞掉一切插入結(jié)算。燃雪時玉藻前的被動以及幽夢可能觸發(fā)的狐擊。
但是,翻面后卻要吃連擊第二段,且有疑似BUG:髭切擊殺后,戰(zhàn)斗階段會白嫖一刀,更甚之,即使因翻面沒進戰(zhàn)斗階段,還是要被冰風(fēng)暴打1下并暈。
覺醒時,吃鬼切羅城門氣絕翻面后,覺醒會被撕掉。現(xiàn)在氣絕翻面,所有buff會消失。
4、【星熊童子】、【小僧】,傷害轉(zhuǎn)移。
敵在酒碗處,后放生效。敵在酒碗處與無欲則剛不清楚。
轉(zhuǎn)移優(yōu)先在傷害計算之后、結(jié)算之前。
5、【鬼切】,鬼斬。
鴉天狗移動進戰(zhàn)斗區(qū)會先被砍,如果死亡就觸發(fā)不了(被動)遠程。
石缽?fù)瑸榛睾蠒r,鬼切可能砍掉石缽導(dǎo)致的幻境導(dǎo)致無法生成(疑似bug),即使bug修復(fù),鬼切獅子目標指定對象是牌手,石缽也擋不了。
6、化身式神與暈眩。
大部分形態(tài)和被動都能完美觸發(fā),例如:桃花被暈不影響形態(tài)奶隊友。
化身式神,不僅八歧大蛇混沌化身、玉藻前九尾煌炎這樣寫明化身無法觸發(fā),荒川的金魚姬跟桃花一樣的描述格式,回合開始自動用牌是無法觸發(fā)的。
有個模糊判斷,現(xiàn)在不清楚策劃怎么想,玉藻前覺醒被暈會觸發(fā)是因為回合外解掉,永久眩暈有版本觸發(fā),有版本不觸發(fā)?!溟T、搖擺,不議。
以上就是陰陽師:百聞牌游戲的結(jié)算順序以及某些獨有機制式神的結(jié)算相關(guān)內(nèi)容。
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