無盡之煉【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取舍】
無盡之煉【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取舍】如下:
其實(shí)幾點(diǎn)屬性對整個游戲的體驗(yàn)來說無傷大雅,但對于像我這樣的一個強(qiáng)迫癥,真的無可奈何。
首先,本人的理解是,異常施加的優(yōu)先級是:
【技能>套裝>武器(技能另說,裝備取最高值)】
1.套裝和武器相同可疊加,不同取高值。
①相同異常疊加:
比如鋼騎套(斬)和鋼騎重劍(斬)相同,就會疊加。
此處有個科普,以鋼騎重劍為例,斬屬性往往20%多,而33.3%就能確保三次攻擊觸發(fā)一次特效(50%兩次攻擊觸發(fā)顯然是達(dá)不到的)。然而根據(jù)實(shí)測鋼騎套的斬屬性大概在19.8左右(5刀不能觸發(fā)出血)
(圖為僅鋼騎套,5刀出血接近100%,但并未觸發(fā))
由此推算,鋼騎套斬屬性約19.8
又再裝備了24%斬的鋼騎重劍之后,斬屬性=19.8%+24%=43.8%,這樣的屬性看似很高,實(shí)則沒有卵用! 因?yàn)椤久看萎惓为?dú)結(jié)算】,也就是大于33.3%(三刀觸發(fā)特效),小于50%(兩刀觸發(fā)特效,目前無法達(dá)到)的那部分都是浪費(fèi)。
如圖,砍了兩刀,出血屬性條已經(jīng)快滿了,這就是溢出。
所以,鋼騎重劍在33.3%-19.8%≈14%斬的基礎(chǔ)上,高攻擊力,高力量的優(yōu)先考慮。
其他武器疊加以此類推。
2021.10.11
修正:我接受評論區(qū)朋友的指正,【19.8%】這個數(shù)據(jù)本身似乎不太合理,理論值應(yīng)為【20%】,但由于負(fù)面狀態(tài)從施加起便會開始縮減,所以粗略折算得出的是近似值。
②不同異常取高值:
比如炎騎套(火19.8%)+鋼騎重劍(斬18%)=火,就會取火效果——有且僅有灼燒。
而當(dāng)炎騎套(火19.8%)+鋼騎重劍(斬21%)=斬,就會取斬效果——有且僅有出血。
這里就不貼圖了,大家都有體會。
2.技能(如:召雷劍—麻痹),這有三種情況:
①使用長劍,這時候技能>套裝,會顯示麻痹,有且僅有麻痹。
如圖,鋼騎套(斬)+長劍(開召雷劍)=麻痹
②使用召雷劍之后,切換成其他武器,這時候套裝>技能>武器,會顯示套裝屬性,比如鋼騎套的出血,有且僅有出血。
如圖:開招雷后換武器:
注意:當(dāng)我們再次切回長劍武器時,即使有召雷劍buff,但常見仍然施加(斬)效果,如圖
由此可知——召雷劍麻痹屬性為一次性buff,并不是持續(xù)的。這就為我們疊加多條異常屬性提供了可能!
③最特殊的:使用召雷劍后,把麻痹屬性打滿,再切換武器,這時boss身上就會出現(xiàn)兩個異常狀態(tài)。這就跟其他大佬說同時只有一個異常狀態(tài)是矛盾的。據(jù)此推測,并不是boss只能受到一種狀態(tài),而是我們同時只能施加一種效果,自己的武器、裝備、技能互相覆蓋的結(jié)果。
如圖:是三種異常同時疊加的效果圖,理論上可以疊四種,但是現(xiàn)在版本這種猴戲的實(shí)戰(zhàn)作用并不大。只為騷一騷,哈哈哈。
這地方說一個小bug,召雷劍buff結(jié)束之后,無法施加任何異常屬性。
解決辦法:再用一次召雷劍
整理一下結(jié)論:
1.技能異常為一次性且優(yōu)先級最高
2.武器和套裝取高值附加,炎騎套(火)和鋼騎套(斬)約19.8%
3.重劍斬屬性并不一定就越高越有用
4.異??莎B加(花里胡哨,現(xiàn)版本實(shí)戰(zhàn)作用不大)
今天就到這里了,如有不對,請各位大佬指正。謝謝!
更正:剛剛?cè)カF王測試,獸王的出血抗性(斬)極高,所以上述結(jié)論第三條將不包括第八關(guān),其他boss目前可以繼續(xù)參考。
以上就是無盡之煉【炎騎、鋼騎套特效疊加及武器取舍】相關(guān)內(nèi)容。
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