無(wú)盡之煉百斬雷霆王,雷霆王彈反研究中途的一些話
無(wú)盡之煉百斬雷霆王,雷霆王彈反研究中途的一些話如下:
一個(gè)問(wèn)題,經(jīng)過(guò)30戰(zhàn)彈反雷霆王,我認(rèn)為目前雷霆王的彈反存在bug。因?yàn)楸M管我實(shí)際彈反過(guò)幾乎所有我認(rèn)為可以彈反的技能,但是同時(shí)我也觀察到在受到這些技能的攻擊判定時(shí)我正常播放了彈反動(dòng)作卻沒(méi)能觸發(fā)彈反或者次級(jí)彈反但是我也沒(méi)有受到硬直正常受到傷害綠條沒(méi)有削減的情況,這些觀察結(jié)果明顯是不正常的,并且我也觀察到我正確時(shí)機(jī)的彈反動(dòng)作被強(qiáng)制受擊的情況,這部分觀察結(jié)果本來(lái)應(yīng)該意味著這些動(dòng)作無(wú)法被彈反,而實(shí)際上我卻(非常小概率但是存在)地彈反過(guò)這些技能。因此我認(rèn)為存在一個(gè)bug,這個(gè)bug會(huì)導(dǎo)致雷霆王的可彈反攻擊會(huì)隨機(jī)的變得不可彈反/會(huì)破壞彈反,或者是導(dǎo)致雷霆王的彈反判定非常嚴(yán)格。
總之從結(jié)果上看,成功彈反雷霆王需要預(yù)判彈反,而且需要非常準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)把握,即使如此彈反成功依舊是一個(gè)小概率事件。
而關(guān)于雷霆王的彈反后追擊:雷霆王的彈反后開(kāi)放時(shí)間非常長(zhǎng)但是倒地后起身非常快并且處決時(shí)會(huì)飛出很遠(yuǎn)并且無(wú)韌狀態(tài)被攻擊會(huì)大步后退。因此當(dāng)彈反成功時(shí)一定要確保自己緊貼雷霆王再處決,之后迅速按翻滾和肩撞,待到肩撞造成雷霆王硬直后再攻擊。其中,背刺攻擊會(huì)造成雷霆王更快地遠(yuǎn)離玩家。在實(shí)戰(zhàn)中,大多數(shù)情況下帶下只能a雷霆王4~5次(最低是1次,最高紀(jì)錄來(lái)自一次把雷霆王壁咚在玉米桿上退無(wú)可退,一直a到我空精,a了14次。但是實(shí)際上即使壁咚他也很可能卡出來(lái))在非常低的彈反成功率下,這樣的收益對(duì)于血牛雷霆王而言就顯得并不可觀了。
因此我認(rèn)為彈反雷霆王不是一個(gè)好的策略,正常打法比彈反更加輕松且優(yōu)秀。不過(guò)我還是會(huì)嘗試?yán)^續(xù)研究,如果能提高彈反概率的話彈反還是能夠成為一個(gè)優(yōu)秀的解法(甚至說(shuō)更爽的解法的)
以上就是無(wú)盡之煉百斬雷霆王,雷霆王彈反研究中途的一些話相關(guān)內(nèi)容。
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