摩爾莊園摩爾莊園勇士數(shù)值及戰(zhàn)力淺析
摩爾莊園摩爾莊園勇士數(shù)值及戰(zhàn)力淺析如下:
目錄
一、前言
二、人物
三、寵物
四、如何上戰(zhàn)力榜
五、后記
一、前言
大家好我是上升幻滅明星,共研服ID:我卻烏云遮目,從8.9開(kāi)始的共研服戰(zhàn)力榜一,下圖是8.12的共研服戰(zhàn)力榜截圖。
上周摩爾莊園勇士系統(tǒng)開(kāi)了共研服內(nèi)測(cè),我進(jìn)去測(cè)了測(cè)覺(jué)得太過(guò)離譜,搜了一圈看Ganke有人發(fā)就沒(méi)寫(xiě)。本篇帖子主要只會(huì)簡(jiǎn)單講一些數(shù)值方面的事情,如果想了解勇士的局內(nèi)玩法請(qǐng)。
而昨天(8.13)勇士職業(yè)正式上線,我扒出數(shù)據(jù)一看,這數(shù)據(jù)沒(méi)有年代,歪歪斜斜的每個(gè)數(shù)字上都寫(xiě)著“摩爾莊園”幾個(gè)字。我橫豎睡不著,仔細(xì)看了半夜,才從字縫里看出字來(lái),滿(mǎn)本都寫(xiě)著兩個(gè)字是“離譜”!
二、人物
先從人物的基礎(chǔ)屬性講起吧,打開(kāi)角色信息面板就是人物屬性
需要注意的是這個(gè)面板里面的人物屬性是已經(jīng)算入了裝備的,實(shí)際人物屬性我們還需要減去裝備屬性。
1階0星裝備屬性統(tǒng)計(jì)如下:
大致可以分為物理(劍士)和魔法(法師與牧師)兩種,魔法的裝備加成是一樣的。相比之下劍士擁有更高的初始生命、攻擊、防御加成,另外還額外擁有命中、恢復(fù)、反擊加成,但是劍士沒(méi)有魔抗(?)。而法師和牧師則擁有更高的精神和速度加成,額外擁有回避和抗魔加成。不過(guò)我確實(shí)不理解,為什么法系的武器加的是攻擊。
去除裝備加成后的人物初始基礎(chǔ)屬性如下:
這時(shí)候我們就能看到些好玩的東西了,去除裝備后劍士的防御是最低的(?);去除裝備后速度最低的是牧師而不是劍士;去除裝備后劍士的命中是最低的(?)。
不過(guò)這只是初始的。人物的屬性增長(zhǎng)分為兩部分:隨等級(jí)帶來(lái)的自然增長(zhǎng)和屬性加點(diǎn)帶來(lái)的屬性增長(zhǎng)。
我們先從等級(jí)的自然增長(zhǎng)開(kāi)始講起,我統(tǒng)計(jì)了三個(gè)職業(yè)從Lv.1到Lv.11不加點(diǎn)的屬性(含裝備屬性),做成了下面的表格:
均值:指每次升級(jí)后屬性變化的值相加取平均。
差值:指Lv.11的屬性減去Lv.1的屬性的差值。
那么這里面又有些什么好玩的事情呢。
從1級(jí)到11級(jí),劍士的敏捷硬是一點(diǎn)都沒(méi)有漲(?),而法師和牧師分別漲了13點(diǎn)和11點(diǎn)。
劍士智力漲的比牧師多(?),牧師只漲了2點(diǎn)智力,劍士3點(diǎn),法師4點(diǎn)。
劍士耐力漲的是最少的(?),要知道耐力直接關(guān)系到防御,而一個(gè)戰(zhàn)士漲的防御居然比法師和牧師低。
劍士在Lv.5的時(shí)候漲了一點(diǎn)的必殺。
一般來(lái)說(shuō)戰(zhàn)力都是屬性數(shù)值的加權(quán)和,但是這次正式服版本的戰(zhàn)力直接一碗水端平,或許是因?yàn)楣惭蟹袘?zhàn)力計(jì)算公式存在問(wèn)題而且他們也沒(méi)能力改這個(gè)問(wèn)題,所有職業(yè)的戰(zhàn)力加成直接一樣。這也意味著劍士是且將是戰(zhàn)力最高的職業(yè)。
接下來(lái)說(shuō)屬性點(diǎn)加成對(duì)人物屬性的影響,加點(diǎn)屬性所帶來(lái)的人物屬性變動(dòng)如下表:
需要注意的是圖中的帶問(wèn)號(hào)的值受限于數(shù)據(jù)確實(shí)沒(méi)法求解。例如下面兩圖:
可以看到我初始有32點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù),全部加在力量上后速度加了37點(diǎn),全加智力后速度加了17點(diǎn)。
和共研服比起來(lái),正式服加點(diǎn)要更加晦澀,加點(diǎn)的背后總是藏著小數(shù)點(diǎn),而我不準(zhǔn)備也沒(méi)法做精確測(cè)量。
另外各位應(yīng)該都試了加點(diǎn)了,戰(zhàn)力應(yīng)該都是九點(diǎn)。但我為什么說(shuō)應(yīng)該呢?因?yàn)槲医o牧師加了32點(diǎn)智力,結(jié)果顯示戰(zhàn)力+287。如下圖:
又或是下圖單加一點(diǎn)力量結(jié)果只加8點(diǎn):
不過(guò)各位不需要太擔(dān)心這個(gè),為了一碗水端平,點(diǎn)加滿(mǎn)后各職業(yè)戰(zhàn)力總增長(zhǎng)還是一樣的。
至于人物的裝備系統(tǒng),估計(jì)是因?yàn)橐婚_(kāi)始設(shè)計(jì)的太過(guò)離譜結(jié)果到正式上線都沒(méi)改好,我簡(jiǎn)單說(shuō)一下線下體驗(yàn)店的裝備升級(jí)有多離譜。
裝備有兩個(gè)等級(jí)單位:階和星。初始裝備是1階0星,最高可以強(qiáng)化到4階10星。然而升1星需要5000豆,升完10星又要進(jìn)階,進(jìn)階需要10000豆和進(jìn)階素材(進(jìn)階素材線下體驗(yàn)店是銅礦和紅木,正式服應(yīng)該會(huì)有變動(dòng)),也就是說(shuō)一個(gè)裝備如果你想要升滿(mǎn),需要5000*40+10000*3=23w,而一個(gè)職業(yè)有6個(gè)裝備,也就是23w*6=138w,三個(gè)職業(yè)就是138w*3=414w。
二、寵物篇
寵物這邊講起來(lái)有些麻煩,不過(guò)能看到這篇的應(yīng)該已經(jīng)玩了兩天基本上手了。我們主要需要解決的就是那么幾個(gè)問(wèn)題:
1.寶寶和野怪區(qū)別大嗎?
2.成長(zhǎng)有什么用?
3.目前有什么bug?
我統(tǒng)計(jì)了吉普豆花、吉普豆花寶寶、吉普豆葉、吉普豆葉寶寶這四只寵物至Lv.11的數(shù)據(jù),如下:
整個(gè)寵物系統(tǒng)給我的感覺(jué)是非常的混亂,比如吉普豆花的敏捷8級(jí)增長(zhǎng)了12點(diǎn),但力量和智力只分別增長(zhǎng)了4點(diǎn)和9點(diǎn),而其余三只寵物,力量和智力都是十幾二十點(diǎn)的漲,但敏捷只漲兩三點(diǎn)。我看不懂,但我大為震撼,這或許就是法刺吉普豆花吧。
另外寵物升級(jí)所帶來(lái)的屬性和戰(zhàn)力變化與人物類(lèi)似,都是等幅的,同時(shí)寵物加點(diǎn)系統(tǒng)和人物的加點(diǎn)系統(tǒng)是一樣的。
那么接下來(lái)逐一解答:
1.寶寶和野怪有什么區(qū)別?
區(qū)別很大,同比下來(lái)寶寶會(huì)有更高的基礎(chǔ)屬性和屬性增長(zhǎng),戰(zhàn)力加的也會(huì)比野怪多。
2.成長(zhǎng)有什么用?
對(duì)同種族來(lái)說(shuō),看個(gè)樂(lè)呵。目前來(lái)看,對(duì)于不同種族來(lái)說(shuō),成長(zhǎng)越高的寵物每次升級(jí)所加的戰(zhàn)力越高。但這種戰(zhàn)力的變化不是線性的而是離散的,存在某個(gè)閾值界限。
比如下面這三只的吉普豆葉寶寶,成長(zhǎng)值分別為86、90、93,可是他們的戰(zhàn)力最高的是成長(zhǎng)值86的。(成長(zhǎng)度90的那只四級(jí)戰(zhàn)力按照戰(zhàn)力增長(zhǎng)等幅原則應(yīng)該是695,是三只里面最低的)
如果你覺(jué)得吉普豆葉成長(zhǎng)度差的太少說(shuō)明不了什么,那就看下面這兩只Lv.4成長(zhǎng)分別為154和146的噠噠鳥(niǎo)寶寶
3.目前有什么bug?
目前有兩個(gè)值得一提的bug,一個(gè)就是寵物從Lv.1到Lv.2的時(shí)候?qū)傩詰?zhàn)力都不會(huì)有任何的變化,只會(huì)多1點(diǎn)自由屬性點(diǎn)。這個(gè)bug從共研服就存在,不過(guò)一直延續(xù)到正式服后,我也不能確定這是不是什么摩爾莊園特色設(shè)定了。
另外一個(gè)bug是經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)的bug,目前經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)如果你喂經(jīng)驗(yàn)藥水跳了級(jí),不管你升幾級(jí)也只會(huì)按一次升級(jí)計(jì)算給戰(zhàn)力。這個(gè)很繞口的bug是啥意思呢,我們看下邊這幾張圖:
這是一只Lv.1的吉普豆葉寶寶,他的戰(zhàn)力是567。
如果我喂藥水給他升到Lv.3。
他的戰(zhàn)力還是567,這就相當(dāng)于只結(jié)算了從Lv.1到Lv.2這一次的升級(jí)所給的戰(zhàn)力(Lv.1到Lv.2不給戰(zhàn)力),而沒(méi)有結(jié)算從Lv.2到Lv.3這一次升級(jí)所給的戰(zhàn)力。
我們?cè)賹⑺刂玫絃v.1,此時(shí)戰(zhàn)力為586。
先升到Lv.2,此時(shí)戰(zhàn)力任然是586。
然后讓他升到點(diǎn)到Lv.4,此時(shí)戰(zhàn)力增加可以看到是63,也就是升級(jí)一次給的戰(zhàn)力。這就相當(dāng)于只結(jié)算了從Lv.2到Lv.3這一次的升級(jí)所給的戰(zhàn)力,而沒(méi)有結(jié)算從Lv.3到Lv.4這一次升級(jí)所給的戰(zhàn)力。
四、如何上戰(zhàn)力榜
本篇前面兩千四百字的所有內(nèi)容都是在為這部分作鋪墊。
首先說(shuō)一下戰(zhàn)力榜的計(jì)算規(guī)則,戰(zhàn)力榜戰(zhàn)力是你的陣容五只寵物的戰(zhàn)力和摩爾職業(yè)的戰(zhàn)力的和,只取陣容戰(zhàn)力最高的職業(yè)入榜。
那么我們?nèi)绾紊习瘢?/p>
之前也提到了,人物和寵物的戰(zhàn)力都有著等幅增長(zhǎng)原則,也就是說(shuō)最終戰(zhàn)力只和Lv.1基礎(chǔ)戰(zhàn)力以及每升一級(jí)所能增長(zhǎng)的戰(zhàn)力有關(guān)。那么一切都變得清晰了起來(lái):
用劍士職業(yè),抓基礎(chǔ)戰(zhàn)力和每級(jí)戰(zhàn)力增長(zhǎng)這兩個(gè)都高的寶寶寵物就行了,加點(diǎn)按個(gè)人喜好加滿(mǎn)。
而每級(jí)的戰(zhàn)力增長(zhǎng)目前來(lái)看和寵物的成長(zhǎng)值有關(guān),抓到寵物后可以通過(guò)成長(zhǎng)和寵物L(fēng)v.1時(shí)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力來(lái)快速判斷每級(jí)的戰(zhàn)力增長(zhǎng)。重置功能對(duì)寵物可以說(shuō)有著洗髓的作用,可以通過(guò)重置功能來(lái)反復(fù)調(diào)整基礎(chǔ)戰(zhàn)力到一個(gè)較高的水準(zhǔn)再進(jìn)行升級(jí)。
----8.15已經(jīng)修復(fù)了重置功能洗髓的“bug”
五、后記
到這里已經(jīng)是2697字了,沒(méi)想到這次還沒(méi)有《殺死那盤(pán)毛毛菇炒蛋》那次寫(xiě)得多。這篇帖子其實(shí)也只是一個(gè)簡(jiǎn)單的分析,因?yàn)檫€有許多的內(nèi)部數(shù)值關(guān)系可以挖掘,比如為什么同樣是吉普豆葉寶寶,有的升級(jí)加63戰(zhàn)力,有的升級(jí)加54戰(zhàn)力;詳細(xì)屬性和基本屬性的對(duì)應(yīng)關(guān)系;攻防屬性間的聯(lián)系;魔抗數(shù)值關(guān)系;人物等級(jí)設(shè)置等。不過(guò)我也不準(zhǔn)備再整了。
這篇帖子主要面向的還是想要沖榜的人。從線下體驗(yàn)店,到共研服,再到正式服,亂七八糟的數(shù)據(jù)倒是收集了一堆,比如12只伊影到Lv.19的所有數(shù)據(jù),又或者是共研服各職業(yè)的屬性增長(zhǎng),不同寵物的加點(diǎn)及其戰(zhàn)力增長(zhǎng),裝備的升級(jí)所帶來(lái)的屬性增長(zhǎng)關(guān)系。理了下雜七雜八的有1個(gè)G多,不過(guò)最后都還是沒(méi)有用了。
看了下圖片有點(diǎn)糊?晚些時(shí)候會(huì)上傳原圖到交流群里。
群號(hào)383464805
以上就是摩爾莊園摩爾莊園勇士數(shù)值及戰(zhàn)力淺析相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)