靈魂潮汐兔兔+王女+吸血鬼傷害倍率(老活新整/藍/紫被動選擇/長貼版)
靈魂潮汐兔兔+王女+吸血鬼傷害倍率(老活新整/藍/紫被動選擇/長貼版)如下:
在目前雷隊強勢的環(huán)境下,很多玩家對下期boss持一種悲觀的態(tài)度,認為很可能還是雷隊的歐若拉當大哥。誠然現(xiàn)在雷隊的強有目共睹,莉莉+王女+阿卡可以達到單體1417.5%的倍率(具體可以看)。然而經(jīng)過計算,歐若拉的傷害并沒有兔兔強(具體可以看)(這是兔兔原貼,由于不夠簡潔和直觀,所以新開一貼)。
下期單體boss,技能單體單次。
所有技能三級,下周boss一回合打一次,吸血鬼免死一次代替阿卡免死一回合,大招還可以附加魔傷(法隊阿卡實錘)。
第三回合啟動,前兩回合用兩次回旋扇舞技能疊雪妖刻?。ㄖ劣跒槭裁催x紫色被動而不是藍色,后續(xù)會評測)。
此外還有天賦15%最終傷害,據(jù)說和陰陽師針女一樣,不吃防御(按字面意思可以被雪妖刻印觸發(fā),但是為免爭議,往低了算)。
大招還有5%最大生命值削減,天生打boss,三級更多一段。
這是前提。
接下來是算法時間,兔子雪妖刻印造成的是獨立的幾段傷害,因此不受王女大招減益,(關于雪妖刻印造成的傷害觸不觸發(fā)最終傷害還沒有定論,這里保守起見,默認為不觸發(fā),按理說是觸發(fā)的,如果觸發(fā)還得高兩個百分點)。最終傷害見下圖算法。
兔子吃王女大招,第一段直接傷害:
[110%*3(基礎)+40%(三級多一段)]×[1+40%(王女加成)+20%(吸血鬼增法傷)]=592%
雪妖刻印的傷害:
4*35%*(1+40%+20%)=224%
最終傷害:
110%(基礎)×3(段數(shù))×15%(天賦)+40%(基礎)(三級大招附加1段)×15%(天賦)=55.5%
(別看這里的倍率有點低,據(jù)說最終傷害不吃防御,是真實傷害,所以還得往高了算,如果觸發(fā)最終傷害,還得加上35%×4×15%=21%,也就是76.5%,不低了)
第一段總傷害:
592%+224%+55.5%=871.5%
(或+21%=892.5%)
王女大招導致的第二段直接傷害:
[(110%(基礎)*3+40%(三級附加一段)]×[1+40%+20%]*50%(王女減益)=298%
雪妖刻印的傷害:
4*35%*(1+40%+20%)=224%
最終傷害:
110%(基礎)×3(段數(shù))×15%(天賦)+40%(基礎)(三級大招附加1段)×15%(天賦)=55.5%
(雪妖刻印觸發(fā)為76.5%)
第二段總傷害:
55.5%+224%+407%=686.5%
算上附加的5%最大生命值最終傷害的話(同樣不吃防御),一共8段大招,每段最高不超過自身攻擊力30%,我現(xiàn)在最高攻擊力3400,也就是不超過1020,1020÷5%=20400,也就是說boss2萬+血就可以到上限。
還要附加:
8×30%=240%
回合內(nèi)總傷害: 871.5%+686.5%+240%=1689%
(雪妖刻印觸發(fā)最終傷害的話,是1689%+42%=1731%,既然對標歐若拉,歐若拉附加的兩段吃了最終傷害,那么兔兔也吃)
這是不算默然者的,算上的話,附上默然者單獨一個乘區(qū)
還要加上:
592%×50%(五星默然者)=296%,也就是1798%+296%=2094%。
可以看到默然者加成有點少,這是因為雪妖刻印和最終傷害都不受默然者加成,因此默然者并不是兔子的最優(yōu)解(和莉莉一樣呢,)。兔子和莉莉一樣,有太多附加傷害了(兔子雪妖刻印一共造成了8段直接傷害,8段額外魔法傷害,16或者24段的最終傷害,<好變態(tài)啊,加起來32或者40段傷害,當然,最終傷害不單獨顯示數(shù)字,不能看到滿屏數(shù)字的酸爽>),默然者適合花匠、星見之類直接傷害高的猛女。
這個陣容對標雷隊的三個核心,可以補兩個人物,個人認為,在王女增傷高加成的情況下,再往增傷疊沒有意義,可以考慮疊攻擊,因為兔子有一部分傷害是最終傷害,這部分傷害只受攻擊加成,這里強推煉金,而而且這周前50基本都有煉金,大招25%攻擊加成的強悍可見一斑,這也是一張通用的人權卡。
當然,像我一樣沒有煉金的,還可以用修女。
大招減防20%,還有。。。
12%的攻擊加成,只(只?)比煉金少一半多1點。但好在15%的物傷加成。
看到了嘛?15%的物傷加成,五人隊正好缺一個。是時候回歸玩法的初心了。這個游戲本身的設定就是雙C(參照御五家搭配),大家不要給雷隊四保一的思維慣性蒙蔽了。
這里還可以補個副C,而且最好是物傷的,可以和修女增傷互補。
星見:沒錯,正是。。。
花匠:正是在下!
劇情送了個兩星物理金蘊靈呢。
不會吧?不會吧?不會有人還沒有這個吧?
這個游戲里,防御減傷和攻擊增加還有增傷分屬不同乘區(qū),也就是說,在其他乘區(qū)高的情況下,15%防御的增傷還不一定比15的增傷低。
如果你兔子加王女能打半血,那么花匠的半血必暴擊機制使她不用太多掛件就可以打出更多的傷害。
既然百分百暴擊了,上個爆傷蘊靈不過分吧?
不會吧?不會吧?不會有人和我一樣沒四星吧?
花匠的傷害系數(shù)極高,全是直接傷害,和默然者搭配強無敵(一刀流賽高!鬼使黑!)。
可以看到花匠和兔子蘊靈完全不同,無需太多投入即可打出高傷(具體計算見)。
合理推測下期平民陣容(兔子、花匠、吸血鬼、修女/煉金、王女)
附:兔兔藍色被動增傷
三級30%增傷,按理說不低了,然而在各種增傷放在一個乘區(qū)的前提下,邊際遞減效應導致這個傷害被稀釋了,不如紫色被動的獨立附加,紫色被動還有觸發(fā)最終傷害的可能。
傷害計算,由于紫色被動在這里也沒算可以觸發(fā)最終傷害,所以不用計算所有的最終傷害,所有的大招附加傷害也不用算。默然者也不算。
造成的直接傷害有多少呢?
(110%*3+40%)*(1+40%+20%+30%)+(110%*3+40%)*(1+40%+20%+30%)*50%=1054.5%
總傷害:1054.5+240%+55.5%*2=1405.5%
低了比不多4個百分點,所以紫色被動更優(yōu)秀,如果紫被動觸發(fā)最終傷害更優(yōu)秀了。
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