王者降臨王者降臨三測總結(jié)帖
王者降臨王者降臨三測總結(jié)帖如下:
我自己的話是用推圖送的符文推完三測主線全部內(nèi)容,
活動刷的徽章全部換了兵書、技能石以及戰(zhàn)姬。
這里盡量用通俗易懂的方式詳細(xì)講解王降的各個層面,能看完并理解的鐵汁肯定能成為王降開服大佬哦!
一.戰(zhàn)姬篇
1.三測新大陸戰(zhàn)姬被動未實裝的有超級哈尼、庫魯達(dá)以及太史慈,能覺醒的角色為庫魯達(dá)、莉坦。
2.各新角色的屬性成長
3.各個角色的分析測評
①莉坦。所有技能均受勇氣加成。一技能傷害比二技能高,但二技能可攻擊后排且不受反擊。覺醒后不僅可以解鎖大招而且可以提高自身勇氣屬性,因此覺醒也能增加一二技能的傷害!妹妹的八維成長很均衡,覺醒技配合艾斯被動 ,額進(jìn)一步刮痧
②緹娜豬和超級哈尼
可以把他們兩個盾兵都看做“石頭人”,防御越高傷害越高,肉就有輸出!但盾兵畢竟是盾兵,傷害技能在緹娜豬二技能的加持下才勉強(qiáng)夠看,那么作為盾兵在拉高防御的同時,別忘了補(bǔ)充韌性,這樣才扛得住傷害。
緹娜豬的成長屬性要略微高哈尼一點(diǎn),哈尼的一技能相較與緹娜不受反擊,這樣能有一個健康的血量保護(hù)同伴同時打點(diǎn)輸出。兩人的被動,哈尼的免毒抗擊顯然優(yōu)于緹娜的每回合回血。緹娜的被動回血量很低,而在連戰(zhàn)局,留殘血怪奶媽補(bǔ)血,緹娜豬抗前面挨揍——防御回血是被動的一種用法哦。
吐槽一下:緹娜豬瘦下來=覺醒狀態(tài)嗎?爺青會了呀,丁次是你嗎?
③小喬治
這個角色是目前唯一奶媽,不是說必練,但等級要跟上,每場清繳帶著她混完事,確保她的練度要強(qiáng)于你的炮灰,這樣上場才能安心做個奶媽。血越少奶的越多,謀略加不加都夠用目前。至于一技能我就笑笑,被動減傷效果有但不明顯=雞肋。
小喬治+緹娜豬+超級哈尼—鐵三角陣容 有興趣的兄弟可以娛樂試試
④阿爾
一技能傷害系數(shù)較低,只能打打低速怪,或者給對面群體充能?被動魔力提升自身敏捷——和二技能很配。畢竟只有自身速度夠快,先手“群體拉條”才能max收益。在后面速度越來越難跟上對面的關(guān)卡,阿爾是你不錯的選擇?;蛘吣憧梢越M一個弓箭隊,阿爾作為核心?
⑤多莉
和莉坦一樣,又一個技能受勇氣加成的勇者。增援上場群體增加勇氣,一技能傷害比二技能高,二技能穿刺一行且不受反擊。目前唯一槍兵,我的炮灰工具人。我想知道她的爆衣狀態(tài)莫非就是她的覺醒嗎?
⑥庫魯達(dá)
第二位覺醒的戰(zhàn)姬,覺醒同樣是全體aoe,技能受武力加成,化身為龍后增加自身武力。和莉坦不同的是,她的覺醒技能耗怒氣很低,10點(diǎn)怒氣,可多次釋放覺醒技能(莉坦每次變身只能釋放兩次覺醒技能)。普通技能受勇氣加成,培養(yǎng)他需要同時培養(yǎng)勇氣武力兩種屬性,當(dāng)然這樣就能靠平a和反擊打傷害了。
⑦太史慈
是一個比較特殊的“遠(yuǎn)程”刺客,相對于普通近戰(zhàn)刺客放后排能進(jìn)行遠(yuǎn)程平a,且能反擊近戰(zhàn)。但新大陸刺客和劍士不一樣,放后排無法釋放技能,而刺客職業(yè)雖然克制后排但本身身板較脆,加上太史慈的被動,所以她適合后手支援上場。
開局舊大陸御三家雙核彈就不多說了,女仆因為后面怪速度越來越高漸漸疲軟,但加速度等于加傷害等于先手。那也太bug,官方技能加成這樣設(shè)定也屬于正常。女仆在某些低速關(guān)卡還是表現(xiàn)出色的,比如四連戰(zhàn)(30級關(guān)卡了,怪全體還是321、322速?官方抬一手)。
二、八維屬性篇
這篇鏈接底部是我一測做的,那三測結(jié)束后我正式補(bǔ)充一下吧。
首先,角色技能傷害只受單屬性加成那么對應(yīng)的新四維是否就一點(diǎn)不升了呢?
越打到后面,這些副屬性漸漸起到的作用比你想象中的要大。
拿艾斯和仲達(dá)來說,艾斯單挑庫魯達(dá)二連戰(zhàn)。全升武力的艾斯,即使補(bǔ)足防御韌性依然打不過(符文等級受角色等級限制)。那適當(dāng)補(bǔ)一點(diǎn)勇氣,加的幾百點(diǎn)反擊傷害能為你省下不少資源投入哦!
第二章第四節(jié),用仲達(dá)對位梅琳雅,同樣升個一兩百魔力,那么吃下梅琳雅每一輪攻擊的同時,自己能有一個很健康的狀態(tài),去核掉對面的關(guān)鍵角色,打的不要太輕松。
平a=武力*勇氣 法術(shù)抗性=謀略*魔力,當(dāng)然只是近似。實際上沒有這么簡單
所以這種情況下單屬性夠高后 ,每加一點(diǎn)另一屬性收益都是巨大的。
其次,傷害/抵抗=舊屬性*新屬性,像這種同時受兩種屬性影響的情況。怎么升最為合適呢?
理論上平均升是最好的,(x+1)*(x+1)>x*(x+2)。當(dāng)然這里只是舉一個簡單的例子,不信的兄弟下次可以拿艾斯試試,繼承過來后。升防御讓新舊屬性越差越遠(yuǎn)和升韌性補(bǔ)足短板對比瞧瞧,減傷程度差的離譜
但舊戰(zhàn)姬再怎么補(bǔ)短,畢竟符文是有等級限制的。沒辦法和新大陸戰(zhàn)姬擁有的均衡二維一樣,升的非常舒服。無論是初始屬性還是成長屬性都是新戰(zhàn)姬更加均衡,這里暫且不提各戰(zhàn)姬的各種屬性成長差異。。。小喬治是個例外,她是新大陸的叛徒
不少老角色的技能過于單一,重復(fù)。
所以繼承過來老角色用于開荒,總體上往后新角色更強(qiáng)勢?那也不一定,如果勇者結(jié)界降低,那舊戰(zhàn)姬會再次雄起吧。真愛黨無視,練就完了
廢話說了那么多,屬性提升建議是:
角色核彈單體傷害比如,艾斯魔王斬?fù)?武力*武力。這種主升武力,勇氣的話酌情適量即可,莉坦反之
而角色抵抗如,物理抵抗=防御*韌性,那么盡量平均分配即可。包括法正的速敏,以及除盾兵外所有角色的防御韌性。
那再如仲達(dá),緹娜這種。技能需求屬性即是傷害也是防御呢?
可主升傷害屬性,副升另外一種屬性。仲達(dá)主謀略副魔力,緹娜主防御副韌性
三、內(nèi)政(功能及升級規(guī)劃)
議事廳>甜品屋>兵營>碼頭
1.首先議事廳是建筑核心,相當(dāng)于姬魔主城+稅所,既提供金錢來源同時解鎖其它建筑等級上限優(yōu)先級最高。
2.甜品屋,相當(dāng)于姬魔里的遺跡+酒館。但是好感度在王降里只能用來解鎖好感劇情了,技能等級需要技能石升級(后面會細(xì)講),那么為什么優(yōu)先級第二呢?
因為甜品屋等級提升會提高你的打工收益、打工次數(shù)以及打工槽位??!相較于姬魔遺跡,打工不再提供聲望以及材料產(chǎn)出,會為打工角色提供微量經(jīng)驗。相同的是都會提供金錢、好感、鉆石—白嫖黨就靠它了。
3.兵營,解鎖角色等級上限和基礎(chǔ)兵力上限。在三測推圖中,兵營低主城等級一些是夠用的。換句話說,主城等級解鎖新關(guān)卡,而你的戰(zhàn)姬等級很難跟上你的主城等級。一個是沒必要,越級推圖是常態(tài),再一個你兵書也不夠用呀!
4.碼頭不用多說,等級越高買的東西越好。但前提是你要有錢消費(fèi),建議先把商品槽位開滿。
四、清繳規(guī)劃(符文、信仰、技能石、兵書、金幣)
1.符文,相當(dāng)于姬魔里的材料,用于提升八維屬性。但姬魔里,提升一把武器需要四系寶石全升。等于說你提升某一項屬性需要同時提升其它三項屬性才行,王降符文升八維你可以把它看成姬魔九武器升寶石的進(jìn)階版,你可以無腦單升一種屬性只受等級限制
那么以三測推到第二章主線完結(jié)為參考。八維符文的需求量依次為:防御、韌性>速度、敏捷>武力、勇氣>謀略、魔力。符文升級經(jīng)驗1-9是100,10—19是200,20—29是300,30—39是400,40—49為500,越往上需求量越大!
新四維需求>舊四維,因為老角色補(bǔ)短板前面已經(jīng)提到。
防御、韌性——你的所有主力都有需求,包括你的高級炮灰(緹娜、哈尼)。像法正、仲達(dá)這種如果不補(bǔ)韌性,是會被一個奶媽平a帶走的,并且比炮灰更拉仇恨。
速度、敏捷——換算成出手速度這個數(shù)值,意味著無論你的速度多快,都只是決定出手順序。沒辦法做到像姬魔里那樣一回合出手兩次、三次,但對你拉人 ,待機(jī)還是有同樣影響的。無腦靠速度碾壓已經(jīng)不可取了哦,隨著關(guān)卡速度越來越快繼承角色逐漸疲軟,速敏升到等級上限依然跑不過對面的情況比比皆是,策略性慢慢體現(xiàn)出來了。這里給仲達(dá)、女仆拉滿就行了,小短腿艾斯的話敏捷要適當(dāng)給一點(diǎn)(拉滿也是跟著吃灰),防止被弓箭手盯上。
武力、勇氣——前排職業(yè)以及劍士傷害都吃這種屬性加成。但目前就主升艾斯一個,頂多加個莉坦。
謀略、魔力——需求就仲達(dá)一人,推圖遇到的法師不多且容易應(yīng)對,因此其他人不需要補(bǔ)充魔力抗性,當(dāng)然小喬治可以給點(diǎn)增加奶量。
2、信仰
等同于姬魔的聲望,提升信仰不在需要金錢,目前除了活動只能通過清繳獲取。一級增加一百多點(diǎn)兵力,對傷害的提升完全比不上技能石和符文,前期清繳不推薦因為收益真的很低,每天打一次免費(fèi)的就行了。兵力=血量,同時影響生存和輸出。生成能力很好理解,那么輸出這塊我細(xì)講一下:
①姬魔王降差不多,符文或者武器寶石決定傷害的高低。而信仰或者說統(tǒng)帥決定傷害上限的高低。當(dāng)攻防差值高達(dá)一定程度的時候傷害就不會繼續(xù)往上走了 ,這時候繼續(xù)提升信仰或者統(tǒng)帥可以突破這個極限!
②王降和姬魔一樣,輸出損失同樣和你戰(zhàn)姬血量損失的百分比息息相關(guān)。舉個簡化的例子,你艾斯的血量是一千,被對面打一下剩500血量,傷害=滿血輸出a*0.5
那么加了500兵力以后,再去挨打。傷害=滿血輸出b*0.666
實際上公式比這個復(fù)雜的多,這里只表達(dá)這層意思。這里加了500兵力,滿血輸出b肯定比滿血輸出a高那么一點(diǎn)點(diǎn),但百分比血量保持程度對傷害影響更大。這也是艾斯單挑吸血成敗的關(guān)鍵性因素哦。
3.技能石
角色每10級技能等級可提升一級,等級到了就升,早升早享受,提升程度還是很大的。清繳夠主力的常用技能升滿即可。
4.兵書
由于王降現(xiàn)在無法靠體力操練戰(zhàn)姬提升等級,因此戰(zhàn)姬等級提升只能依靠兵書。當(dāng)然前期打工一次也能有20幾點(diǎn)經(jīng)驗,你某個主力打工一周可能能升一級左右吧
越往后戰(zhàn)姬等級和主城等級差越大,在沒有活動的情況下,清繳兵書副本是必須的幾乎和符文本一樣重要。符文升到角色等級上限,你得喂兵書繼續(xù)升,這個不需要我多解釋了。
5.金幣本
王降的金幣用途雖然比姬魔少了許多,但前期是真的很缺,奈何要清繳的東西挺多!每天打打免費(fèi)的一次吧,金幣省著點(diǎn)用呀。
五.職業(yè)
與姬魔不同的是多了刺客和圣職,并且兵種之間并非只存在克與被克的關(guān)系。也存在互相克制的關(guān)系!
刺客——從魔劍分離出來的職業(yè),克制所有后排,目前太史慈和小龍女放后排都無法釋放技能,所以官方這里會誤導(dǎo)新人哦!
圣職——從法師一系里分離出來的輔助職業(yè)。
劍士——就是魔劍,依然是天敵最少的職業(yè)。
其它職業(yè)相信大家都很熟悉了。
最后寫一點(diǎn)自己的感想,王降的建筑戰(zhàn)斗等方面實際上比姬魔簡化了許多,八維屬性看了我這篇帖子以后其實很好理解。
玩法上目前多了飾品、覺醒以及待機(jī)功能。待機(jī)真的很好用,不用再依靠拉人調(diào)速了。劇情和配樂方面做的都還不錯哦,希望官方能繼續(xù)優(yōu)化,玩法多多劇情飽滿好吧!
以上就是王者降臨王者降臨三測總結(jié)帖相關(guān)內(nèi)容。
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