RPG Toram Online - MMORPG⑥★實戰(zhàn)中的技巧與隊伍配置(評論請主帖)
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⑥★★★實戰(zhàn)中的技巧
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我和我的隊友們(樂)
6.1團隊戰(zhàn)與隊伍配置
首先我們得弄清楚,玩到這個階段,你自己的打法,配置和習慣上的問題
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特殊注釋:【疊傷】
托蘭的怪收到傷害分為【物理】【法術(shù)】【一般】,當受到其中一種傷害時,會增強其他兩種傷害,會造成造成該種傷害的物理慣性
疊傷的區(qū)間:
50%————250%,開局慣性為100%
根據(jù)不同BOSS的慣性變動不同,如公會BOSS,慣性變動1%,50%到250%需要平a+法術(shù)慣性一共200次才能疊滿
所以我們?nèi)粘nl繁的技能中,要穿插平a或者一般慣性的技能用來【疊傷】,才能讓傷害足夠高
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依據(jù)BOSS的情況,調(diào)整自己當天的料理,裝備,王石
建議先打5局左右,把BOSS的技能全吃一遍,看看行動規(guī)律,再嗑藥,吃料理
比如有魔力爆發(fā)的BOSS,當天可以不吃MP料理
半肉的狀態(tài)下1200-1500的MP,完全夠你無腦去接魔力爆發(fā)
再比如BOSS某些技能嘎不死你,你就可以不吃對應的抗性,或者BOSS混傷,傷害都剛剛好超出你上限一點,吃個HP就好,或者HP+【物抗/魔抗】,BOSS什么玩意不好躲又秒你,你吃了嗑藥剛剛好可以接下就吃抗性
做料理建議短期成型做
【MP料理】,成型快,而且全職業(yè)通用,等級低的時候吃魔力5,等級高就可以吃金黃栗子泥,缺點是如果遇上魔力爆發(fā),嘎嘎痛苦
長期玩可以考慮【武器atk】,慢性增長,反正怎么都是有用的
如果可以看隊伍情況決定吃否吃【減仇】
合理運用料理位,可以讓你多吃1-2個輸出料理
【能力值/武a】,而且面對各種情況都有選擇權(quán)
不建議做的料理
【暴擊】【攻回】 【減仇】 【雙抗】
對于現(xiàn)在大環(huán)境來說,成型太慢,又是核心料理,很多時候缺幾點暴擊就不能必定暴擊,十分痛苦
攻回亦是核心回藍手段之一,不能吃高等級料理著實傷自己
減仇可以做,但是你在你十級之前當場失去玩坦的能力
雙抗也不夠靈活切換,遇上不需要的時候和沒吃一個樣
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如果你是【絲血神勇一蹦就死】這樣的,你應該更偏向于【單刷】才是更合理的
【寵物】,【傭兵】,【單人走位控制BOSS的位置,技能方向】是你這樣玩的優(yōu)勢
對于絲血來說
很多情況下【四人隊】不如【單人帶寵物,傭兵等】
不同的【傭兵】,可以利用【禁斷的樹果】配合【傭兵的支援技能】,來控制傭兵的【技能】
傭兵在改版后,各個方面可以說是百花齊放,合理利用【傭兵】【寵物】對個人來說作用絕對比【四人隊】大
☆【絲血神勇】無法配合隊友,【最大限度】發(fā)揮隊友的能力與靈活性
(個人看法,非要杠就是你對)
↑以上部分另一篇中有面包姐姐的講解,就不多說了
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【團隊篇】
①理想的團隊與隊友的建議配置
大致要三個
Ⅰ.【生存與縮短熱機】加成——劍盾or拳盾坦
Ⅱ.【輸出與容錯能力】加成——拳魔輔
Ⅲ.【輸出特化能力】——噩夢弱狙弓
(弓一般不開弱狙現(xiàn)在)
次之:飛箭換隕石的魔炮法
拔刀連夜把專精弓寫入族譜
Ⅳ.【輸出能力提升與救人】——魔導輔
本次特地對本篇修改了只寫每個位置需要的東西
【只寫了對拔刀有用的地方,沒寫各職業(yè)能力】
以及,必須注意的一點:輔助除了【魔導輔】,其他輔助是沒有直接輸出能力提升的,大部分給的都是生存能力,最終目標是生存換輸出,而不是直接的輸出提升
Ⅰ.【生存與縮短熱機強化】——劍盾坦
為什么是劍盾or拳盾坦?
首先,一點,一個坦如果只能做到自己不死,那他也就這個程度了
兩者都可以舞者流程,控制都穩(wěn)定
劍盾:高仇恨,狂戰(zhàn)爆氣后疊傷很快很快,抬輸出一手,戰(zhàn)吼時間也長
中長途就劍盾
拳盾:提速功能性,移花接木有心像,還有經(jīng)脈
短途就拳盾
當然,這也是視BOSS情況而定的,有條件我建議,劍盾坦,拳坦,弩坦各帶一個
(當然可能對一些交際比較精的人來說可能有一點小小的困難)
核心技能(對輸出):
①移花接木——靠近坦克你就常駐50%減傷+武士極意的50%減傷
搭配拔刀自身HP,生存非常強
②戰(zhàn)吼——主手單手職業(yè)戰(zhàn)吼持續(xù)時間很長,+10%團隊atk
開戰(zhàn)吼減少熱機時間不用自己開,更快啟動
③雙抗盾——+15%雙抗
進一步增強生存,這不用說吧,如果某種傷害特別高,還可以只開一種盾,+30%單抗性
④敏捷之舞——-40%BOSS的回避
進一步提高高命中拔刀的穩(wěn)定性,避免擦傷的情況,帶奈頭1600-1800命中的拔刀配合坦克敏捷之舞基本上可以打3500回避左右的BOSS
回避之舞放仇恨連一般就好,5s一續(xù),疊滿
最好搭配【簡短舞步】托環(huán)
⑤援助之舞——提供MP直接回復
發(fā)動如字面意思,完美援助提供全隊MP直接回復,炸藍的時候搭配一個援助坦,很不錯
Ⅱ.【輸出與容錯能力】——拳魔輔
為什么是拳魔輔
因為拳魔當前強勢的生存能力,修羅開關(guān)躲傷害,光環(huán)也不會斷,輔的存在肯定不能自己死了
對拳魔輔的個人理解:
現(xiàn)在很多人說輔助就應該雙萬速,但其實個人覺得duck不必
以及【電寶≠輔助】,這兩個完全是截然不同的生物,輔助技能點缺到讓人心疼,要做的事也不亞于一個輸出一個坦,還要觀察全場靠近輸出自己還不能死
攻速吃藥破風+高行能滿就行了
大概6k攻速基礎即可,唱速能過1200就行
(不嫌麻煩的話吃個雙吟唱藥就1200+了)
加點正常情況mv異抗
特化情況下va血牛,兩個角色輔即可
很多其實輔助根本不是什么一萬多血就扛得住,沒個3-4w以上血,90+雙抗朝上,真的也容易死,雖然也有無敵技能,但是輔助要做的事很多,要靠近輸出且經(jīng)常也來不及無敵,還是要保證挨一下不會死并且有血量損耗的狀態(tài)才比較安心呢
詩人輔有【吉他手】的負面buff,所以其實生存可能還是相對而言比較差
①對屬熱情/夢幻/智悟/生命/妖精,五歌切換
熱情,+15%對屬傷害
智悟,+減傷,不缺藍的話智悟容錯率也不錯
生命,+HP上限,對付魔力爆發(fā)有奇效
妖精,+200%命中,打高回避王依情況而定有時收益很高
夢幻+回藍效果【雖然現(xiàn)在其實根本不缺】
需要搭配【吉他手】托環(huán)使用
②勇氣源泉,+20%最終傷害
可以換來自己半肉不用管被攻擊到無腦臉接的效果,我覺得是挺好,自己開的勇氣還有-50%命中負面,雖然對無影天地沒什么影響,但是對天流影響還是挺大的
③高速行動,+250%攻擊速度,+1100攻擊速度
施術(shù)者自身-70%【基礎】攻回,這個都懂,盡量讓輔助開就好,有這個可以少開一層神速,基本常駐1層神速就可以滿攻速,如果是樹椿這種,開2層神速帶減傷,基本上很多怪一下也死不了
一下死不了,配合藥品,吸血連你平均每5秒滿血一次,容錯很高,還不需要躲BOSS技能,無腦天流砸dps?
④注射血清,-30%著火傷害,-50%中毒傷害
這個是因為現(xiàn)在有托環(huán)【燃燒的斗志】存在,燃燒狀態(tài)現(xiàn)在一般不解,開注射血清可以一定程度上增強容錯
注:拳魔開這個只有20s,你要和隊友溝通好開的時間
⑤雙抗盾,其實這個輔助開比較好,對坦克容錯啟動比較友好,其實這個還是很缺技能點的
⑥魅惑之舞,對BOSS減少最高60%穩(wěn)定率,這個很多人都小看這個作用
這個換個說法可以減少BOSS40%左右輸出,你就明白了吧,生存能力進一步強化
雖然,魅惑之舞一般沒空續(xù)疊層,開個5層意思下就好
⑦經(jīng)絡脈輪,30s內(nèi)+20攻回,對第一次受到的傷害-50%后狀態(tài)消失
一個全程給你上這個的輔助,(即用心像無限續(xù)),配合武士極意,移花接木,魅惑之舞,自己HP,雙抗,250+防御,行速足夠,現(xiàn)在的拔刀生存能力在團隊中甚至不亞于一些中配坦克了,所以不是拔刀容易死,是打法,思路上出了問題,嘆氣
⑧石膚術(shù),根據(jù)輔助vit提供護盾,所以我用這個的輔助帶的是va,但是buff期間+100%著火傷害
石膚術(shù)配合高級使魔有疊傷技能,雖然慢,蚊子腿也是肉,就是怪力燒的太疼了,不控制好可能會害死自己
——這是主詩人輔助拳魔,其實也可以有疊傷系列的副隊拳盾輔,或者疊傷降防系列的輔,就自己發(fā)掘吧,我玩的不是很精通就不寫了,雖然自己已經(jīng)都有成型畢業(yè)了的
Ⅲ.【輸出特化能力】——噩夢弱狙退身弓
①+②噩夢弱狙
這個東西只要是對貫穿不高的配置提出的,對高,滿貫穿的拔刀這個東西收益不高,對低貫穿的面板拔這東西幾乎讓拔刀又強上一個臺階
也可以用【隕石法】【弱狙傭兵】【破封寵】【藍拳穿甲隊友】替代,但是還是噩夢弱狙弓最適配
弓作為輸出位,技能點那是非常非常的多點滿一個80點的暗黑技能對弓來說不算難事,【死活不想點的打一頓,不是】獵魂也可以讓專職的弓生存能力更強,但是還是一樣的話,專精弓才是拔刀寫入族譜的,而不是兼職弓匠
①弱狙,弓+箭矢可以100%上好debuff,降防一般是持續(xù)5s,抵抗5s(每種怪不同,遇到持續(xù)時間短的王就要和隊友配合好弱狙時機),可以不間斷上降防,強化天地傷害同時有更多時間打輸出
但是,弓也可以直接打渦輪灌傷,你們要協(xié)調(diào)好,他做半輔位疊傷和勇氣
降防效果:-50%雙防
②永恒噩夢,根據(jù)暗黑系技能總加點提供降低防御力
80滿噩夢效果:-400防御(最大-50%防御)
【兩者疊加】即-400防御再-50%防御
計算先算噩夢再算降防,最后貫穿
注:這里經(jīng)常會有人和你說,噩夢80吃不滿,一星王沒有800防御,我的評價是,你管他能不能次次吃滿,弓專精技能點多了點上不行嗎,你就保證你永遠不打800+的?,你就能保證你過度個16點噩夢也夠?,我想吃滿每一層不行嗎
【隊友的降防】也可以讓【天地無雙+500常數(shù)】比起自己用藍拳,和斬鐵更能壓緊輸出節(jié)奏,打出更高DPS
總的來說,定位就是讓【中防】BOSS全部轉(zhuǎn)化為【低防】,如果你可以綁定一位噩夢弱狙弓,你的面板拔地位比起堆貫穿的拔刀會強到一個不可思議的地步
③退身擊印記——滿級正常裝備弓大概可以提供30%左右的回避降低
2022.11.28實測可以對隊友也吃的到,類似噩夢不同隊,直接扣的怪物回避
搭配這個印記,配合坦克敏捷舞,讓拔刀打很多王不再擦傷,不用降低穩(wěn)定,嘎嘎爽↑↑↑輸出提高的百分比不亞于兩個王石(看BOSS回避的具體情況)
就這樣呢,這樣差不多三個好朋友綁定,你的拔刀幾乎會變成這樣
【幾乎沒有熱機時間,全程輸出】
【DPS拉滿,沒有一點多余動作全是天流】
【生存拉滿,到這個程度99%的BOSS已經(jīng)不能秒你了】
【配合敏捷舞,妖精歌,退身擊印記,可以打很高回避的王】
【除了個別高防王,貫穿對你意義都不大,比如四星樹人,3000防御直接變半個低防,日常升級和一般情況,你拔刀打的特別舒服,公會BOSS里你像個戰(zhàn)神】
天天單刷視頻強,公會BOSS天天地上躺
和
公會BOSS次次碾各種職業(yè)一條街,還什么技能不躲,帶人練級也是臉接一堆技能什么都不怕,人家躲一堆技能,你站地刺上過年
他不爽嗎。。。。?
就這樣吧,可以參考修改,反正我個人完美配隊是這樣的
Ⅳ?——新增魔導輔
魔導輔我玩的不是很透徹,就直接說結(jié)果
①【復蘇】——直接拉附近全部倒地的人,應該不用多說,死了可以一次拉很多人
②【增強術(shù)】——對隊伍atm,matk最高者施加增強術(shù),最終傷害+10%,且atk+隊友鎖定怪物防御力的一半,如果更換目標怪物atk加成不變,上限為怪物等級,基本就是怪物等級一半的atk加成,大多數(shù)都有自己等級一倍的防御力
注:因為拔刀的atk原因,除非你一隊算坦三個輔,不然很多情況下是吃不到這個增強術(shù)加成的——————這種藝術(shù)對拔刀還是太抽象了
③【穩(wěn)定術(shù)】——提升暴擊率25+,還有擦傷懲罰-50%,擦傷時,穩(wěn)定/2,這個可以緩和命中不夠時候的輸出
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嘛,剩下的就是自己的打法
首先,你得明白,如何搶戰(zhàn)神
【本篇僅講述如果搶戰(zhàn)神,不教做人】
你需要做兩件事
1.【盡可能在有限的條件內(nèi)提高自己的輸出占比】
2.【盡可能的壓縮隊友輸出】
你不能說,熱機半天,剛準備開打,BOSS進鎖血階段你挨揍,痛苦面具,或者你buff上完隊友打滿一套疊傷滿了,你含淚疊幾下,然后隊友藍回上來了繼續(xù)吃你疊傷
所以,這里我們要【視情況而變動打法】
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第一步是【觀察】
觀察什么?,兩個點
【BOSS的機制】【隊友的搭配,打法】
BOSS的機制,即BOSS的行動模式,鎖血階段,熟悉BOSS的能力
躲開需要躲開的,在低抗低防快速輸出,提前熱機,最后血量留一個天地卡好時間打出最大傷害
血少的BOSS,盡量用無影斬快速疊層打出天地無雙,斬殺BOSS
血量中或者血厚,機制多的BOSS,依據(jù)回藍頻率,隊友速率自己貼合
大致上30s內(nèi)的都無影斬殺,30s以上的可以用天流疊層天地無雙,回藍足夠的可以【天流,無影一起用】,當然,斬納也可以用,雖然我不喜歡
觀察BOSS只要細心即可?
然后就是核心【觀察隊友】
主要觀察這么幾個方面
【隊友的輸出頻率,熱機時間,武器選擇,核心技能選擇】
換個說法也可以叫【壓疊傷】
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【通用部分,微講,下面有,詳細的】
【觀察隊友連擊后搖】
有特殊控反機制的王,可以利用這個機制【打斷/打空】隊友的技能或者讓隊友直接被嘎
↑雖然很除生,但是弄死隊友確實是搶戰(zhàn)神最簡單的方式,不管隊友救不救他,他都起碼虧吃藥和buff時間
【了解王的技能,什么可以弄死隊友】
(友盡模擬器)
在沒坦的情況下,如果BOSS比如你可以側(cè)面控場讓一些技能打不到隊友,然后建議開局別動BOSS,等隊友差不多熱機完畢了再故意拐個頭送隊友升天或被BOSS技能鎖定了,嘎嘎兩個閃避沖到隊友腳邊【哎呀,腳滑了,沒看背后】
這把戰(zhàn)神就算他復活起來熱機,95%是你的了
【控疊傷】
這個下面有【詳細部分】
總之就是【盡可能拉低隊友可以打出輸出時候】的,控疊傷壓制隊友,拔刀在和吃物理慣性職業(yè)一隊的時候,是絕對不怕和隊友吃慣性的,看隊友的技能組,決定控的時間即可
【了解王的機制,比如吃控制變動屬性,慣性】
如題,自己輸出的時候一個控制給王打低防御,自己續(xù)buff再控高防
【分身放一邊,拉著王轉(zhuǎn)點】
如題,隊友如果是需要分身回復的職業(yè),【點名雙劍,大劍,劍盾】雖然雙劍沒那么缺但是也虧輸出節(jié)奏,分身放下來后你可以稍稍卡一下BOSS位置,讓隊友分身a不到即可或者高傷害來的時候,稍微讓高傷害戳到隊友的分身,可以稍微延緩一點隊友回復
【在BOSS進入鎖血或血條變動階段或隊友攢好需要疊層技能】
如題,在BOSS變動階段,移動位置,隊友疊層的時候,看一下隊友,比如隊友是復仇女神,天地無雙斬這些,你就比隊友早出手一點點就行,正好給BOSS打入鎖血或者變動階段,讓隊友沒有傷害
【不要浪費任何時間和技能點在全隊增幅上】
比如【勇氣源泉】【高速行動】【戰(zhàn)吼】這類全隊加成技能,誰放誰吃虧,優(yōu)先被動類,加成高的單人類技能才是最佳選擇
【看情況盡可能選擇半肉裝】
這個真不是我吹半肉,但你和隊友搶,免不了遇到BOSS各種紅圈,你要是浪費時間躲避或者浪費天流層數(shù),時間去無敵,基本上也搶不過隊友,通過半肉裝硬接,鋌而走險才是效率最高的
【看情況吃輸出/生存/減仇料理】
這個大概就是,吃輸出嘛,都懂,傷害高點
【武a】【HP】【雙抗】
吃【生存】要看情況,如果比如你吃生存,本來90%技能你要躲,吃了硬接80%技能都可以,那怎么輸出最高自然不言而喻了
【減仇】這個主要看隊友和BOSS機制,比如BOSS會追著人a,你吃個減仇,全程揍隊友,你再時不時搗個亂,隊友直接心態(tài)爆炸
如果有傭兵,就別吃了,當然,傭兵如果是那種帶控制和【支援觸發(fā)技能傭兵】,你也可以通過禁斷的樹果來控制傭兵故意給控制,讓BOSS控反演你的隊友,還很難被發(fā)現(xiàn)
【反正你隊友也不知道你傭兵帶的啥技能?】
(↑除生行為,但我喜歡)
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總結(jié)一些熱門隊友:
(↑其他的大多數(shù)都不夠強勢,沒有和一般拔刀搶戰(zhàn)神的能力,正常打就行,就不列舉冷門了)
第一類:【大劍/劍盾】
之所以放在一類,是因為現(xiàn)在兩者都是獵魂+五階組合的情況比較多,打法也比較接近
特點:爆發(fā)快,足,混傷和【不吃慣性】的傷害較多
建議起手【波動刃+三段+技能】,這類隊友一般開局都是縮地過去的,你這樣不管他選擇分身開還是直接炸都要硬吃滿你的疊傷,拔刀畢竟還是需要【熱機時間】的,其他技能,這類隊友也需要【熱機時間】,要分身和buff,雖然也很快,但是你buff選擇上如果依賴隊友的話,熱機時間也差不多了
有這類隊友,熱機完畢后就正常輸出就行,然后觀察隊友的技能組合選擇
【獵魂/月弧】
你就自己打自己的就行,沒啥辦法,你甚至還得自己控點疊傷,有那種月弧大劍,壓死你的疊傷,他就月弧不怎么吃慣性,配合獵魂,物理疊傷壓死,你比他難受
【完封/歸來/飛盾等多控制+物理傷害連擊】
嘎嘎天流,天流+無影增幅,最大限度輸出,嘎嘎炸藍折磨隊友,反正我不信他不a
【平a托環(huán)魔力暴揍平a流】
emmm,a+天流斷攻即可
第二類:拳類【拳盾/拳刀】拳魔分在法師類
特點:生存能力特別強(靠疾襲的除外),回藍不需要分身,啟動快
這種隊友,一般不需要分身,混傷,還超高減傷,他們熟悉了王是很難整活的,建議鉚足勁什么團隊buff都不加,吃個減仇讓隊友挨打,自己嘎嘎輸出
開局也可以壓一手疊傷,如上
這種拳都a的嘎嘎快,疊傷你也能吃滿,你真說有什么機會就得看準隊友【獵魂】【疾襲】(←靠疾襲不帶攻速的拳,嘎嘎好賣)【千手】,【獵魂】的【后搖】弄死隊友
如果他不用疾襲,一般是信封帽,那你打自己就好,他搶不過你的
第三類:法師類【杖魔導/拳魔】
特點:準備時間巨長,遇上多動的王或你拉著跑基本涼涼血怒,一般會開勇氣(←蹭蹭你的),如果他不開buff準備搶輸出,你也在他準備疊層階段嘎嘎天流,差不多了就嘎嘎沖擊波抬一點疊傷再沖擊波+技能輸出
這種法師,只有用劈砍,復仇的組合輸出才需要注意,魔法炮的話自己打自己的就好
開局你就直接自己熱機自己就好,放心,他肯定比你啟動慢
可以考慮連擊換成沖擊波+無影斬,盡可能壓一點慣性,然后如果來不及了,可以一直狂點沖擊波,壓一點疊傷,其實也沒必要特地壓,正常打一般都是搶不過你的
如果對方選擇的是魔法炮,自己打你自己的就行
第四類:雙弩/弓
特點:射程遠,a的快,應變能力強,buff開的多(←自覺蹭buff)
。。。。。.怎么說呢,額,星墜,火線,退身擊,雙風暴,獵魂
藍回的上來就無腦天流+無影組合,不夠就無腦天流就行
如果隊友雙風暴平a流輸出高點,你就a+天流【斷攻】可以
第五類:槍
現(xiàn)在五階的槍,大致分為硬玩五階龍力的和玩三階異常穿刺的兩類,應該大概可能是,不用管的
特點:穿刺槍會給BOSS無限上異常,龍力的話你正常打就行了
正常打:指看情況自己壓物理疊傷就行,看隊友習慣,這種職業(yè)啟動想快也快,慢也慢
如果是玩【刀術(shù)技能】【暗殺技能(綻放/背刺)】的,也無腦壓物理疊傷即可
遇到玩背刺的,可以不吃減仇或者吃加仇自己控制傭兵或者拉傭兵一直轉(zhuǎn),拉BOSS仇恨轉(zhuǎn)圈圈,不讓隊友刺到背后就是勝利?
第六類:雙劍
現(xiàn)在五階雙劍大致分玩as,ds,sa三類
ds都是疾風月神較多,當然as的話你正常打就行
倒也沒什么好說的,就是雙劍活的像個射手,比弓弩還像
雙劍現(xiàn)在五階削弱后,MP回復能力,生存能力上的表現(xiàn)都遠不如四階強勢
sa的話屬于什么都想要,追上限魔怔了那一種,你偶爾當個壞b給他弄死就行,或者等它融化就好
as的話一般很強,生存還是各個方面都是,你看他會不會近身,如果近身疊傷得壓狠一點,他一個連擊打輸出還能疊傷的
注:如果你遇到的是,無架閃光雙劍,不要給他臉,無架天流對轟,一起坐牢
雙劍也沒啥好說,打好自己,無腦天流即可,有時候當個壞b害一下隊友就好
以上就是RPG Toram Online - MMORPG⑥★實戰(zhàn)中的技巧與隊伍配置(評論請主帖)相關(guān)內(nèi)容。
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