無盡之煉《無盡之煉》——一款真正的魂系手游?
無盡之煉《無盡之煉》——一款真正的魂系手游?如下:
從2009年由宮崎英高主導(dǎo)的《惡魔之魂》發(fā)售,到2019年《只狼》吸引了大量關(guān)注,成功出圈,在當(dāng)年的TGA上超過小島秀夫的《死亡擱淺》,成為了當(dāng)年的年度最佳游戲,再到2022年《艾爾登法環(huán)》力壓大熱門《戰(zhàn)神5》拿下年度最佳游戲,魂類游戲憑借高難度,簡單的操作方式,復(fù)雜獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì),黑暗氣息濃郁的故事,歷經(jīng)數(shù)年,終于擺脫“小眾”的標(biāo)簽,成為當(dāng)下主流的游戲類型之一。在更多的魂類大作登上pc或主機(jī)的舞臺(tái)后,手游魂類游戲的市場(chǎng)卻除了部分移植的大作外,顯得相當(dāng)空虛,而這次,來自浙江湖州的兩個(gè)年輕人,嘗試用《無盡之煉》這款游戲再次為市場(chǎng)注入活力。
青絲變白發(fā),版號(hào)等到老《無盡之煉》是一款獨(dú)立硬核游戲,Lowpoly風(fēng)格的 ARPG游戲,玩家需要扮演勇者挑戰(zhàn)各個(gè)試煉,以成為守護(hù)大陸平衡的守望者。《無盡之煉》的前身是《無盡靈魂》,曾經(jīng)在3年前在進(jìn)行測(cè)試,在當(dāng)時(shí)便有百萬級(jí)的玩家參與了測(cè)試,而在今年8月,已經(jīng)改名的《無盡之煉》也成為了新一批69款過審游戲中的幸運(yùn)兒之一,在等待3年之后,也終于迎來了收獲的季節(jié)。
不同的職業(yè),不同的特長
? 游戲共有6個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都擁有不同的初始屬性和戰(zhàn)斗方式,如騎士擁有一面盾牌,在游戲前期能大大提高玩家的存活率,而雙劍士則如字面意思,擁有兩把劍,具有極強(qiáng)的爆發(fā)力,但生存能力卻較弱,玩家在針對(duì)加點(diǎn)上需多加“氣”,提高后期的生存能力,戰(zhàn)士在前期也相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),憑借套裝和自帶的15點(diǎn)力量,在開始便有近乎30點(diǎn)的力量,而魔法師就是后期職業(yè),前期沒有實(shí)用技能的時(shí)候只能慢慢手搓,而在成長的過程中一旦抽到了大火球術(shù)等t0技能,巫師馬上就會(huì)讓你明白他的魅力。
游戲加點(diǎn)推薦:無論任何職業(yè),先推薦將“氣”加到11-16點(diǎn),在后期在慢慢向上點(diǎn),如在新手期后資源還算充裕,建議把“運(yùn)”也點(diǎn)到10點(diǎn)以上,后續(xù)加點(diǎn)則根據(jù)武器類型和職業(yè)決定走向,重劍須在“力”上多下資源,長劍則在加“力”的同時(shí)也要加點(diǎn)“技”,片手劍主要加點(diǎn)“耐”太刀和雙刀主要加點(diǎn)“技”而,法需要主要加點(diǎn)“精”。當(dāng)然,不同的加點(diǎn)會(huì)直接影響游玩的體驗(yàn),希望玩家能自己斟酌。
炎騎教做人,切記莫貪刀游戲的操作方式十分簡單,搖桿移動(dòng),三個(gè)技能,還可以切換主副手武器,營造更多樣化的游戲體驗(yàn)的同時(shí),將操作復(fù)雜性降低,讓玩家短時(shí)間內(nèi)上手游戲,但就如主創(chuàng)在游戲介紹里說的一樣,游戲的難度十分對(duì)得起“魂系”這兩個(gè)字,在筆者第一次游玩游戲時(shí),一進(jìn)地圖就被小怪兩刀砍死,真是嚇了筆者一跳,經(jīng)過了一段時(shí)間的學(xué)習(xí)后,覺得玩法法本當(dāng)上手的筆者遇到了好老師炎騎,再次被送回了老家,但當(dāng)玩家熟悉每個(gè)小怪和boss的攻擊方式后,游戲也會(huì)相對(duì)變得簡單,游戲的最大操作技巧就是不貪刀,時(shí)刻注意好自己的“氣”,保證玩家隨時(shí)有充足的氣來進(jìn)行閃避。新玩家通過第一關(guān)后,可以先在炎騎那里多磨礪幾次,刷出套裝后再去第二關(guān),不然容易被第二關(guān)的藍(lán)衣騎士和大蜘蛛沖爛。
? ? 世事兩難全游戲內(nèi)的“魂”的設(shè)定也繼承了傳統(tǒng)魂類游戲的死亡掉落,但因?yàn)橛螒蛱厥獾碾S機(jī)地圖生成,死亡后的“魂”會(huì)掉落在本層內(nèi)的某個(gè)敵人身上,某種意義上讓“跑魂”失去了意義,游戲本身的地圖設(shè)計(jì)較為尷尬,能看出開發(fā)者想要?jiǎng)?chuàng)造更多路線和玩法的努力,但重復(fù)的怪物刷新,隨機(jī)但無效隨機(jī)的地圖生成,有時(shí)候還會(huì)有死胡同和單純的長路,再加上游戲缺乏功能性的設(shè)定(沒有地圖,沒有指路的功能性道具),可能會(huì)使玩家提前進(jìn)入倦怠期,也會(huì)使得部分游戲樂趣丟失。
? 建議游戲在未來的版本更新中能優(yōu)化地圖設(shè)計(jì),可以從更多種戰(zhàn)斗場(chǎng)景和刷怪方式入手,以改善玩家的體驗(yàn)感為第一目標(biāo),也可以將隨機(jī)敵人回收魂改為固定關(guān)卡,再或者將獲取魂的方式擴(kuò)大,增加更多的可探索,可互動(dòng)內(nèi)容,提高游戲的耐玩性,盡可能的將“隨機(jī)”地圖的多樣性運(yùn)用起來,而不只是單純隨機(jī)將地圖片段組合。
雖然游戲內(nèi)部分小怪(說的就是你,弓箭手)強(qiáng)度過高,背包系統(tǒng)不完善,一些場(chǎng)景下閃退的問題還沒有解決,但是從現(xiàn)在游戲一天一更新的頻率,可見制作組對(duì)游戲的態(tài)度,以及對(duì)玩家意見的合理傾聽,筆者相信在近期的版本更新中,以上的問題都能得到答案。
足以滿足期待的魂系手游經(jīng)過了三年的等待與磨練,從《無盡之魂》到《無盡之煉》,我們可以看到游戲性的大幅提高,難度的上升,ai技術(shù)的提高,而商人,鐵匠,加點(diǎn),聯(lián)機(jī)等革新的游戲系統(tǒng)更是為玩家?guī)砹诵碌挠瓮骟w驗(yàn),不同于傳統(tǒng)的魂類游戲,《無盡之煉》更有一種刷子游戲的爽感,玩家可以在一次次的游戲中看到自己的提升,獲得更直接的反饋。作為一款售價(jià)12元的游戲,《無盡之煉》會(huì)為玩家?guī)沓档南硎?,希望在未來的更新中,可以為游戲安排上劇情和更多的武器職業(yè),讓每一位“守望者”有更大的動(dòng)力去對(duì)抗敵人。
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