無盡之煉彈反研究之森林篇
無盡之煉彈反研究之森林篇如下:
我%#$》¥@*(罵的非常臟)本來我都寫完了,結(jié)果沒保存。
弓箭手:都可以彈反都可以處決。其中原地射擊很難彈反,需要預判彈反或者反應非???。而且無論是原地射擊還是后跳射擊都很難處決。彈反價值幾乎沒有。
關(guān)刀哥布林:人車,揮砍,原地突刺都可以彈反都可以處決。注意,人車有時候會有點歪。揮砍由于角度問題可能打不到玩家。關(guān)刀哥布林攻擊欲望非常高,在一個動作結(jié)束后會立即出下一個動作,可以利用這一點預判彈反。彈反價值:相當高(畢竟沒什么比大劍停龍車更有趣)
法師哥布林:地火,血色buff不可彈反。火球可以彈反并彈回飛行物但不可處決。蓄力火環(huán)可以彈反可以處決。中距離下大概率使用火球甚至復讀,彈回去五發(fā)火球就能打死法師。近距離大概率出蓄力火環(huán)。另外,地火和血色buff都會由于法師哥布林被攻擊而被打斷。蓄力火環(huán)不會。彈反價值:有,可以彈反蓄力火環(huán)。
斧頭哥布林(啊啊啊啊,我之前寫這個寫了好長的,都沒有了!?。。嚎焖傩笨常瑱M砍 ,飛斧 丟出 飛回 拿到手上都可以彈反可以處決。近身狀態(tài)下只會使用快速斜砍或者橫砍,前者不好彈(太快)后者好彈。飛斧丟出被彈反后飛回仍然會造成傷害;所以對飛斧的有效彈反策略應該是:中距離彈反飛斧丟出然后立刻翻滾處決或者彈反飛斧拿到手上的動作然后處決,前者比較吃手速后者距離很難跑夠(躲斧子然后近身)另外提一下斧頭落地機制:飛斧哥布林的斧頭由于特殊情況落地會失去后續(xù)傷害判定并發(fā)出“ 當”的一聲,然后飛斧哥布林頭上會出現(xiàn)感嘆號并在原地蹦跳兩次然后跑向斧頭并撿起來。如果它撿斧頭的動作被打斷那么它不會再試圖撿那把斧頭并且手上不再持有斧頭,但是仍然可以使用斜砍,橫砍,不清楚是否可以投擲飛斧。斧頭落地的特殊情況包括:擊中地形,被彈反(被彈反時有極小概率擊落斧頭并觸發(fā)撿斧頭,有一定概率擊落斧頭但是飛斧哥布林會立刻掏出一把新的),擊中友軍(斧頭并不會對友軍造成傷害,而且實際上斧頭擊中友軍的判定比較嚴格)彈反價值:有,不高。
大錘哥布林:砸地(雙錘砸地一次,砸地五次,飛天砸地)不能彈反但左揮錘,右揮錘,轉(zhuǎn)身揮錘均可彈反并打斷動作但是不能處決。超近身狀態(tài)下大錘哥布林只會使用三種揮錘以及雙錘砸地一次,所以依靠彈反打斷技能(方便控制距離)會是大錘哥布林的最優(yōu)解(或者說最勇解)(要注意的是大錘哥布林會經(jīng)常性地后退,所以玩家要一直按住前進鍵)。特殊的,如果你在五連砸地后處在大錘哥布林背后,他必定會轉(zhuǎn)身揮錘。另外,遠距離下大錘哥布林會直接使用飛天砸地或者向玩家跑來并使用五連砸地(換句話說它向你跑過來就必定五連砸地)。需要指出的是,飛天砸地的次數(shù)是未知的,從2到16次我都見過,個人認為這是因為如果大錘哥布林飛天砸地后離玩家較遠則會繼續(xù)觸發(fā)飛天砸地。飛天砸地的應對,側(cè)面翻滾躲開第一次然后往側(cè)后方走直到看到大錘哥布林,然后往前走到它背后可以蹭一刀,復讀即可。如果蹭刀后覺得離下次落地時間太短則使用翻滾躲避然后下一次再走位。需要注意:翻滾躲避飛天砸地只能側(cè)滾,后滾會被地震波砸到,前滾由于哥布林飛天狀態(tài)下在地面上仍然存在碰撞體積所以實際上大概率變成原地翻滾。飛天砸地結(jié)束后必接五連砸地 彈反價值:高。彈反為我們帶來了不同于常規(guī)的躲飛天砸地—蹭刀—躲五連砸地—狂砍!—拉開復讀這種打法的另一種打法:超近身按住前鍵,平a,彈反揮錘攻擊,往前翻滾躲避下砸攻擊。這種打法看起來更加安全
小蜘蛛,史萊姆:可以彈反但是不會造成硬直不能處決。彈反價值:無
樹人:巨人人車,左手砸地,雙手砸地,跺腳,踢腳都可以彈反但是不可以處決也不會造成硬直。樹人的人車第二段不存在傷害判定。彈反價值:無
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