無盡之煉彈反研究之天空之城篇
無盡之煉彈反研究之天空之城篇如下:
天空之城太大重復(fù)小怪太多了,絕大部分小怪沒有彈反意義,地圖鼓勵背刺,基本全程就是找路和潛行背刺循環(huán),我打煩了。最后去挑戰(zhàn)錄的。只能說天空城這張圖第一次玩很新奇,多玩兩把就會因為全程潛行背刺和找路而被煩死,還好風(fēng)景不錯,幾個傀儡打起來也蠻有意思,沒事可以去看看(當(dāng)然,不用說在二三層npc那里刷極品橙武和珍貴材料,慢慢刷嘛。雖然我不追求極品屬性但是反正順路)
我自己都沒想到我這么快就要寫完了。寫在前面:對天空之城的那些使用玩家武器的怪物我統(tǒng)一按照:外號/衣服名字—武器—傀儡來命名。因為我猜測它們要么是黑騎一樣的叛徒要么是圣騎一樣的能量體,無論哪種情況,都算天人族的傀儡。(順便一提主教還缺嗎?我比黑騎能打!我也想永生(拿到永生然后反手背刺主教哈哈哈))
矮人弩手:正常射擊,緩慢射擊,槍托砸人都可彈反,會出現(xiàn)硬直但是不能處決(我試過把它按在墻角貼臉彈反依舊不能處決),矮人的散射我嘗試了非常多次都無法彈反,近距離反應(yīng)時間過短,中距離散射很難命中玩家。彈反的飛行物會造成矮人大概2/3生命值的傷害,不過會造成傷害是小概率事件,因為彈反的矮人箭矢會以一個難以控制的角度射回,而這個角度往往意味著不會原路返回。也是這個時候我發(fā)現(xiàn)被彈回的飛行物可以暴擊,并且矮人的射擊對玩家也可以暴擊。那么問題來了,我彈反回去的矮人箭矢暴擊是按我的暴擊率算還是按矮人的暴擊率呢?有趣,不過我還有很多其它東西要測。另外,矮人的槍托砸人和散射是獨立于正常射擊的,也就是說這兩個技能可以瘋狂快速復(fù)讀或者結(jié)束后立刻派生一次射擊 。矮人的攻擊頻率足以讓你死于無限硬直,所以記得用翻滾來取消你的后半部分硬直。彈反價值:無
激光法師:激光和分叉激光都可以彈反并產(chǎn)生硬直,但是彈回并造成傷害則是一個小概率事件,出于矮人同樣的原因,我沒能正常處決它,而用沖刺擊處決的結(jié)果則是negative,因此我認(rèn)為它是不可處決的。對于它的召喚術(shù),在中距離下看到召喚術(shù)立刻前滾讀炎舞秒殺盾兵或肩撞速殺法師面對盾兵都是可以的。法師召喚盾兵的數(shù)量限制我并不清楚,不過我見過一只法師召喚了兩只盾兵并且這兩只盾兵同時在場。彈反價值:無
骷髏盾兵:刀砍,刀4連砍,揮盾,快跑派生的刀砍和刀四連砍都可以彈反并且產(chǎn)生硬直,但是不能處決,彈反可以為玩家爭取到一次安全的賭硬直機會。不過盾兵的揮砍非常快而且連續(xù)揮砍足以秒殺,所以彈反風(fēng)險非常高,最好是等他沖過來再彈反。補充,盾兵的攻擊欲望是滿的,即上一個動作結(jié)束后立刻開始下一個動作。不過它的“攻擊”動作中包括舉盾防御這個策略,所以實際表現(xiàn)上不會有那么高的攻擊欲望順便提一下盾兵的防御機制:盾兵被攻擊時有很大概率舉盾防御1~3次,之后它會使用揮盾攻擊。如果你能向前原地翻滾躲過它的揮盾攻擊,那么你會有在后搖里獲得兩刀非常安全的攻擊機會。還要說的是,盾兵會在離你有一定距離(包括它沖鋒到你附近)時使用戰(zhàn)吼,但是這個戰(zhàn)吼幾乎不能算硬直因為它隨時可能攻擊。emm還有一件事,天空之城有一個地形,兩個小吊橋中間是一個二層塔樓,門口的盾兵是傻子不會攻擊移動。彈反價值:。彈反反而容易讓你被它硬直結(jié)束后的攻擊傷到。對抗策略:(1)肩撞或其它直線突進(jìn)然后a賭它硬直(2)彈反它跑攻然后a賭硬直
皇冠骷髏(其實我更喜歡叫他鱷魚骷髏,因為它的頭向下延伸了一點像只鱷魚):豎劈,橫掃都可以彈反都會出現(xiàn)硬直都不能處決。值得一提的是,鱷魚橫掃時會上前一步這就導(dǎo)致使用長劍的玩家如果貼著鱷魚攻擊的話,它的橫掃其實是打不到玩家的。彈反價值:低。畢竟它的彈反收益和沙漠的骷髏一樣而它的動作比骷髏們快一點。
野蠻重劍傀儡:蓄力突刺可以彈反,一/二/三連揮砍可以彈反。蓄力突刺慢彈非常容易,一/二/三連揮砍需要快彈。要注意的是二/三連揮砍的第二段如果只是觸發(fā)次級彈反的話會使玩家受到傷害并且清空綠條(我的20氣綠條被清空了)彈反價值:emm一般,畢竟這貨不算太肉也沒有韌性,不過可以靠彈反它來打挑戰(zhàn)。
騎士紅劍傀儡:使用劍的橫揮和上撩都可以彈反可以處決,處決后可以接肩撞aaaaa。使用盾的揮擊和沖鋒不可彈反,而是直接造成傷害。彈反價值:一般(彈反后可以連a,有效防止被盾擋住,但是動作太快不好彈。建議沖刺擊強制處決。另外,炎舞對它非常有效。)
門衛(wèi)重劍傀儡(我更喜歡加它老年重劍傀儡,因為它動作像個老年人一樣):揮砍均可彈反并處決,光波不可彈反,揮手我不知道可否彈反因為太快了我彈不到。門衛(wèi)的動作非常慢,這也意味著我們的彈反也需要非常慢,特別的門衛(wèi)有一招揮手接砍,揮手很快,砍很慢,鑒于揮手幾乎沒有傷害也不會影響彈反砍,所以我一般選擇用比城墻還要厚的臉皮承受這一耳光。另外門衛(wèi)的光波只能造成非常低的傷害,也不會造成硬直。在彈反門衛(wèi)時我發(fā)現(xiàn)原來怪物可以被彈反擊落懸崖,嗯,不錯。彈反價值:一般,他韌性非常高,但是動作實在太慢了,翻滾打起來太輕松
小姐姐雙刀傀儡:劈砍接后跳劈砍接毒龍鉆(我并沒有實際彈反這個技能,因為如果我彈反了,我就不知道它到底是快速劈砍還是劈砍接后跳劈砍),快速劈砍,滑步接快速劈砍,刀把突進(jìn),小陀螺,毒龍鉆(從遠(yuǎn)處旋轉(zhuǎn)著沖過來)可以彈反可以處決。彈反價值:低,傭兵小姐姐實在太脆了,直接肩撞之類的突進(jìn)上去a死明顯更好,不過在離她中距離的時候彈反毒龍鉆或者滑步派生的快速劈砍還是非常有用的。
紫皮失落劍傀儡(紫皮傭兵傀儡):跳刺(墮擊)可以彈反可以處決,兩種近戰(zhàn)揮砍理論上可以彈反處決但是實際上我沒能彈反(太快了),旋轉(zhuǎn)滑步接揮砍理論上可以彈反處決但是我也沒能彈反(時機很難把握),肩撞不能彈反而是會直接造成傷害。彈反價值:低。除非傭兵使用墮擊,否則彈反它都太困難了,而且他和雙刀小姐姐一樣韌低血薄,建議直接突進(jìn)上去砍死。
(順便一提,傭兵和雙刀傀儡由于韌性過低都可以被重劍的怒意咆哮打出硬直,這也算一種另類的彈反吧)
鹿神弓箭傀儡(鹿神姐姐):都能彈反都會出硬直都能處決可能有飛行物但是出于和矮人同樣的原因沒有傷害(但是我沒有實際處決上,我采用了沖刺擊做測試,結(jié)果是可以處決,所以我認(rèn)為可以處決)技能包括但不限于:三連散射,三連單射,飛天瞬移三連射,滑步三連單射,滑步復(fù)讀(滑步當(dāng)然不能彈反,因為它沒有傷害)彈反價值:無(弓箭太快了)建議直接用沖刺擊處決。
由于所有傀儡都能彈反處決并且都有一定強度,因此突進(jìn)擊處決會非常非常好用
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