月圓之夜鏡中對決DIY小指南之【游戲流程】
官方舉辦了第二次征集活動,此次活動內(nèi)容廣泛,英雄、咒術(shù)、隨從還有裝備,都可以發(fā)表自己的設(shè)計(jì)。我在翻閱的時候,發(fā)現(xiàn)一些玩家缺乏DIY的基本理解,所以我想拋磚引玉,將我在設(shè)計(jì)中的一些想法和注意事項(xiàng)分享給大家,這些想法均源自個人理解,不能保證完全正確,希望玩家們?nèi)∑渚A,能有所收獲。
首先,我要分享的就是這一張流程圖,這張流程圖展示了玩家在游戲中進(jìn)行的各個階段,大體上分為兩個階段,即回合階段與戰(zhàn)斗階段,回合階段是玩家進(jìn)行操作的階段,此階段隨從獲得的屬性都會保留,旁邊附有與此階段關(guān)系密切的一些關(guān)鍵詞,戰(zhàn)斗階段是玩家們進(jìn)行對戰(zhàn)的階段,此階段隨從獲得的屬性如果未明確表明“永久”,則默認(rèn)為不保留增益。一局游戲,就是在這兩個階段循環(huán)往復(fù)中進(jìn)行的。
其次,當(dāng)我們給卡牌設(shè)計(jì)描述時,要有意識地區(qū)分回合和戰(zhàn)斗,如果寫”回合結(jié)束時”,就將在進(jìn)入戰(zhàn)斗前觸發(fā),跟“成長”和“冥想”的觸發(fā)節(jié)點(diǎn)很相近。“戰(zhàn)斗結(jié)束時”與“回合開始時”之間沒有額外的空間,兩者廣義上可以視為同一觸發(fā)節(jié)點(diǎn)。
最后,一定不要忘記“扳機(jī)”,即如何打出卡牌的效果,看看這個例子“挑選1個隨從”,如果是咒術(shù)牌,則默認(rèn)為“使用”,將咒術(shù)從手牌區(qū)拉到戰(zhàn)場區(qū)域即可打出效果,如果是隨從的效果,則缺少必要的“扳機(jī)”,是“入場”后挑選,還是“賣出時”挑選呢,觸發(fā)這個挑選的前置條件就是“扳機(jī)”,不要忽略了。
以上就是月圓之夜鏡中對決DIY小指南之【游戲流程】相關(guān)內(nèi)容。
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