氣球塔防6以高級地圖梅薩(桌子山)為例,詳解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的發(fā)揮(2)——回旋鏢篇
氣球塔防6以高級地圖梅薩(桌子山)為例,詳解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的發(fā)揮(2)——回旋鏢篇如下:
前排提示:閱讀本文前建議先閱讀同系列的前一篇文章。
這里直接進入具體陣容講解的部分。
1、
按照順序,第三套陣容將圍繞上路回旋鏢進行構筑,然而,由于502回旋鏢(后稱“大刀王”)本身實力過于拉胯,且定位模糊,我在嘗試用他作為主c的時候遇到了諸多困難,從圖二可以看出這個最終的陣容很丑陋,槽點很多,所以我放棄了用他做主C的想法,轉(zhuǎn)而讓他與250大炮配合,玩一把雙C的打法。
主C介紹:
大刀王,CHIMPS模式下最糟糕的5級輸出塔之一。自帶三把環(huán)刃,周邊有氣球時會加速旋轉(zhuǎn),造成持續(xù)傷害(刮痧),平A扔出的利刃具有很高的穿透(以及在5級塔之中很低的輸出),飛行速度很快,可以跨越障礙物,基本上每一個利刃都能對場上所有氣球造成一次傷害,此外,平A 扔出的回旋鏢會對碰到的第一個飛艇掛上一個持續(xù)傷害的效果,這個傷害是他幾個傷害來源中唯一能看的傷害,但是這個效果的機制很糟糕,經(jīng)常只能掛到一個或少數(shù)幾個飛艇。我不建議在CHIMPS模式下的任何情況使用這個塔。
MOAB消除器,較強的輸出塔,平A對飛艇有100點傷害,副線點上路增加爆炸范圍和穿透是很不錯的選擇。技能可對場上最強的飛艇造成4500點傷害,冷卻很快,而且傷害跨層,意味著可以將殘血的ZOMG一炮帶走,堪稱"ZOMG消除者”。適合搭配對ZOMG抗性較弱的清雜塔使用(520膠水、xx5法師等),搭配靈機也是非常不錯的。同時該塔也是同價位下處理r100的較優(yōu)解(可能比240刺釘工廠差一些,不過240是在v39加強的,國服現(xiàn)在還在v38)。
總體思路:
因為大刀王后期能力差,自身價格貴到無法作為過渡塔,靠他后期來清雜顯然是不靠譜的,而且兩個C都沒有對付DDT的能力,所以英雄方面我選擇全能型的輸出英雄丘吉爾,他后期平A的傷害和機制對付飛艇海很不錯,2技能幾乎能完美解決r93和r99的所有ddt(需要一點控制塔),對于r95的DDT,依然用老辦法203超猴和024膠水,上次已經(jīng)介紹了大部分的輔助塔,下面只詳細介紹這次新加入的輔助:
英雄坦克丘吉爾(以下簡稱坦克):最貴的英雄,較高的出場價格使得他讓大部分新手望而卻步,實際上使用起來并沒有那么難,主要是因為他比其他英雄多出一倍甚至更多的價格使得他的出場時間與其他英雄大不相同,開局節(jié)奏因此完全不一樣,所以實際上只需要改變開局節(jié)奏即可,一般不會因為價格高而導致完全無法上場這種情況出現(xiàn),在后續(xù)的詳細流程講解中,我將詳細描述如何調(diào)整開局順利做出坦克。坦克擁有較全能的輸出手段和較大的攻擊范圍,兩個技能都偏向于后期輸出,對中期一些困難回合的抗性一般,一技能讓坦克所有輸出手段變成真?zhèn)粗髋谄坪?,機槍破鐵,并對陶瓷和飛艇造成額外傷害,持續(xù)時間隨坦克等級提升。二技能向場上最強的10個飛艇各發(fā)射16枚導彈,每枚導彈200傷害,0.5秒發(fā)射一枚,飛艇外殼被摧毀后針對其的導彈停止發(fā)射。一技能后期在坦克輸出開始時直接使用即可,每回合基本都能用至少一次,二技能針對DDT和ZOMG表現(xiàn)不錯,尤其是r93、r99的DDT,需要注意ZOMG同時提前破殼不一定是一件好事,所以二技能在r94、r96、r98這樣的回合要根據(jù)陣容來確定是否使用。
024膠水:V38版本的一次加強大大增強了該塔的實用性。被004膠水黏住的氣球或小型飛艇(moab、ddt)在被擊破時會眩暈周圍的小氣球和小型飛艇,對小型飛艇的眩暈時間為0.25秒,這個效果對于后期的飛艇海擁有很不錯的壓制力,尤其是r95,剛好彌補了三個輸出塔在這一回合的不足。
032狙擊+300煉金:一個中期很好用的組合,主要用于清理中期集群的陶瓷和小飛艇,原理為300煉金的buff對狙擊手020的彈片生效,彈片數(shù)量多,吃啤酒buff收益高,而032狙一次攻擊可以彈出三次彈片,且不吃穿透位,加上032狙本身探迷彩,用起來很舒服。
具體流程:
第一篇文章的這一部分有點冗長了,我事后發(fā)現(xiàn)這樣寫并不是很好,而且容易因為圖片太多導致瀏覽器崩潰。所以這里只給出幾個關鍵塔大致做出來的時間點供參考。
三毛開局,然后狙,r10工程師,之后點出300工程師,r24之前,狙010,r25左右,錢夠直接出坦克,然后工程師302,之后是002村,030炮,320煉金單給坦克,r40記得坦克一技能,032狙,300煉金單給狙,402回旋,040炮,中期r62、r64各開一次大炮技能(稍微有點時機上的要求,主要打加固的飛艇),r67之前記得出個020忍反r67的單個迷彩陶瓷,攢錢出502回旋,期間的bfb建議用大炮技能解決(半血bfb可被040大炮一炮帶走),之后攢出250炮,然后依次補出圖上輔助:024膠水,203超猴、402村、040忍、302德。r98操作難點:坦克2技能將8個zomg炸殘,040忍減速,050炮技能秒殘血ZOMG,有可能翻車,可適當增添其他輔助(如204回旋等)。
2、
主C介紹:
052回旋鏢是一個強度還行的全能型輸出塔,范圍較大,不吃穿透位,擁有高貴的真實傷害,價格不貴,吃輔助收益尚可。但是穿透低,只有4點,對于98這樣的回合比較乏力,不過對單dps較高,開技能處理ddt的能力不錯。前置升級042回旋技能在前中期擁有不錯的爆發(fā)和較短的持續(xù)時間,同時價格較低,適合用于過渡以下危機回合:r40、r43、r47、r49、r60、r62、r64。這些回合都是前中期陶瓷和fmoab出現(xiàn)的回合。
總體思路:
因為052回旋鏢穿透較低,所以我選擇150冰猴作為主要輔助,因為052回旋價格不算太高,有足夠的價錢來做150冰,同時,042回旋能應對r64,140冰猴能處理r63三波陶瓷海中的兩波,剛好可以解決中期難度最高的兩個回合,可以在r75這個難度激增回合到來之前做出052回旋。而且,由于飛艇破殼后150冰的凍結(jié)效果就會喪失,而052回旋低穿高傷的特性可以有效地將飛艇海逐個擊破。因此,我認為052回旋是和150冰比較好的搭配組合。
英雄選擇艾蒂安,這個主要是因為我想測試一下042回旋的技能和艾蒂安的兩個技能在中期的過渡能力大概是個什么水平,其實英雄選誰都沒有太大問題。但是這里還是簡單介紹一下艾蒂安,艾蒂安本體輸出為操控無人機進行攻擊,無人機攻擊方式類似無視障礙物同時擁有較大索敵范圍,會自己找穿透位的毛毛,傷害較低,不過前期可以較快獲得反隱能力。3級技能可以額外召喚出4架無人機,在前期擁有不錯的輸出,這個技能冷卻時間和持續(xù)時間都較長,適合應對相距較遠或者相距極近的前期高壓回合,比如r22和r23、r25、r27、r31、r36的前兩波、r37的迷彩白,r40、r43、r47、r49等,之后雖然也有高壓回合,但是該技能中后期傷害極為有限,效果十分不明顯。8級時,艾蒂安可以為所有猴子加上反隱buff,可以省掉r42及之后探迷彩的錢,用著舒服,但其實作用并不是很大,多數(shù)時候也只是省一個020村子的錢。10級獲得一個大飛機瘋狂輸出的技能,特點和三級技能一樣,持續(xù)時間和冷卻時間雙長,可以處理r63三波陶瓷中的兩波(實際因為大飛機不破黑,處理得并沒有那么舒服),卡好釋放時機可以處理r75的后半段和r76,r78則需要一開始就使用技能,否則將無法在第二波陶瓷海到來前使技能冷卻完畢,該技能也可用于r80到r84抗壓,但是因為冷卻時間長和攻擊模式不好的原因并不是很好用。20級之后,大飛機會變成永久的,但是輸出相比主動釋放,傷害要更低,主動釋放傷害增加,且變?yōu)檎鎸崅ΓB(tài)大飛機輸出看著厲害,實則較為刮痧,開技能輸出尚可,但還是有上述技能cd長的問題在,因此艾蒂安雖然是輸出型英雄,但其輸出相比其他英雄來說,是比較低的。
023膠水:必出,不解釋,不過我位置有問題,為了貪buff放得靠后了。
203飛機+300煉金:中期不錯的輸出組合,和032狙+300煉金定位差不多,不過無視障礙,對單傷害更高而對群傷害稍遜。
302德:合適位置中期可以將飛艇爆出的4個陶瓷全部吹回去,特殊陣容有奇效,后期控制超陶也是比較好的選擇。
130德:萬金油型的前期過渡,全圖輸出+真實傷害,對r25到r39的小氣球處理能力很強。
024迫擊炮:去除飛艇的強化,對于r98效果顯著,r92~r97也有作用,打不過r98可以考慮出這個。
具體流程:
經(jīng)典三毛開,然后一狙一回,r13出英雄,回032,002村,狙010,德130,回042(r40之前),r40結(jié)束后陸續(xù):203飛機+300煉金,302德,140冰,r72:052回。之后:402村,150冰,023膠水,024迫,r100補個050炮打bad,雖然r100出240釘廠更省錢,不過沒這個必要。技能釋放時機:
艾蒂安一技能:r37迷彩白,r43、r47、r49陶瓷出現(xiàn)后,r52、r54、r57飛艇接近時,r62、r64fmoab出現(xiàn)后,之后隨意。
艾蒂安二技能:r63第一波陶瓷出現(xiàn)后,中間隨意,r95ddt出現(xiàn)后、r99一開始。
回旋鏢技能:r40飛艇接近時,r43、r47、r49陶瓷出現(xiàn)后,r52、r54、r57、r60飛艇接近時,r63第一波陶瓷海接近時,r64飛艇接近時,r90之后酌情開,主要針對以下飛艇:fmoab,ddt、r98靠近的zomg。
冰猴技能:r63陶瓷進回旋鏢范圍后,開兩次(第一波和第三波),r76、r78陶瓷??拷蟆|c出150冰后基本可以好了就開,只需注意r92、r95、r99稍微留到危險時刻使用即可。
3、
主C介紹:
025回旋鏢是一個擁有強力控制能力的輸出塔,優(yōu)勢是對飛艇海控制能力強,吃超頻的收益高,缺點也很明顯,造價昂貴,4級沒有過渡能力,曲線不平滑,且處理超級陶瓷的能力有限(依靠回旋鏢的爆炸來清理陶瓷,很不穩(wěn)定),對于r95的抗性很差,路線稍微分散一點就很難處理DDT,所以在CHIMPS環(huán)境下作為主C的強度是屬于比較低的。
總體思路:
針對025回旋的過渡及處理陶瓷弱點和處理DDT的弱勢,選用坦克和203超猴(老熟人了)作為后期輔助,同時兼任中期過渡,042冰猴也是很不錯的選擇,作用與中路回旋鏢那個陣容中的中路冰猴作用相同,擅長過渡r63,后期可以幫忙控制超級陶瓷、小飛艇海以及DDT,技能使用時機參考前幾套陣容,此處不再贅述。本次還試了一下302忍開局來過渡出坦克,但個人體感不如300工程師,雖然302忍能處理r40之前的所有迷彩,但本來就要出032狙+300煉金,使用022狙處理前40的迷彩也是可行的,302工程師前期的戰(zhàn)斗力比302忍高,300工程師也能更早地過渡出坦克(雖然只早了幾個回合,幾乎沒有影響),r100還嘗試了一下104忍破bad外殼的能力,我的評價是,就這圖而言,不如240刺釘工廠。
具體流程:
其實這個流程有點像前兩個打法的混合版,前兩個看明白了,這個打法看圖都能猜個七七八八,中期只需要注意一下別亂用坦克2技能就行,025回旋鏢是r82出的。后期超頻好了就給(r95除外,ddt出來后再給),坦克2技能釋放時機與502回旋鏢那個打法相似,其他的就沒有什么要注意的了,類似的場景前幾個打法都說的差不多了。
以上,就是關于回旋鏢主C的三個打法的主要內(nèi)容,限于篇幅,細節(jié)方面不好展開說,很多東西還是得自己試過之后才有感覺,還是希望大家能夠多多自己嘗試。下期應該是大炮。
以上就是氣球塔防6以高級地圖梅薩(桌子山)為例,詳解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的發(fā)揮(2)——回旋鏢篇相關內(nèi)容。
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