歡動(dòng)三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2副本影響輸出的三種屬性(一)
歡動(dòng)三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2副本影響輸出的三種屬性(一)如下:
玩家在交流副本通關(guān)過(guò)程中溝通最多的就是關(guān)于角色的技攻和暴擊屬性,作為和攻擊輸出相關(guān)的屬性有很多,技攻、普攻、暴擊、暴傷、命中、絕傷等都是可以影響攻擊輸出值的直接屬性,為何唯獨(dú)技攻和暴擊屬性最為玩家津津樂(lè)道呢?今天小編就和各位玩家探討一下影響副本輸出傷害的三大攻擊輸出屬性。
這么多的攻擊相關(guān)屬性,為何副本中只分析技攻、暴擊、暴傷這三大攻擊輸出屬性呢?普攻主要在于佩戴神劍之后的平A輸出傷害,而在副本內(nèi)的傷害輸出基本以技能為主故基本我們就忽略普攻傷害。副本內(nèi)的大小怪沒(méi)有閃避屬性,故命中屬性只需超過(guò)1000基本就不會(huì)出現(xiàn)miss的情況了,這里也可忽略命中屬性,最后一個(gè)絕傷由于在游戲內(nèi)各位玩家的提升有限,基本都集中在2500左右差距并不大也可以忽略。
厚積之薄發(fā),硅步于千里
技攻者,技能輸出之傷害也。技攻可以提升技能的直接輸出傷害,作用于每一種技能的輸出傷害效果。高技工可以帶來(lái)高傷害,如果加上暴擊的傷害翻倍,最終的效果非常顯著。所以技攻屬性的高低直接影響了你在副本中的攻擊輸出平均傷害。提升技攻的途徑有:裝備、寶石、戰(zhàn)魂、道具、飾品、神劍、軍團(tuán)技能、援護(hù)及圖鑒、成長(zhǎng)大師等。
技攻的提升可以帶動(dòng)戰(zhàn)力的提升,但是戰(zhàn)力的提升并不一定能夠提升技攻。戰(zhàn)力的提升實(shí)際上就是屬性的提升,而游戲內(nèi)的屬性很多,技攻、技防、普攻、普防、命中、閃避等等這些都是玩家屬性的組成部分,但凡是提升游戲內(nèi)角色屬性的內(nèi)容都是可以提升戰(zhàn)力,但是提升這些屬性只能提升戰(zhàn)力而對(duì)技攻的提升并沒(méi)有直接的關(guān)系。
游戲內(nèi)PVP是部分屬性帶入,而PVE則是全屬性帶入,那么相對(duì)于PVP來(lái)說(shuō),由于只帶入部分屬性,不管是戰(zhàn)力值還是技攻值的提升對(duì)PVP的影響都不會(huì)太大。但是對(duì)于PVE來(lái)說(shuō),技攻的帶入能夠極大的提高副本的輸出傷害,而技防、普防等一些屬性雖然可以提高戰(zhàn)力,卻對(duì)副本的過(guò)關(guān)沒(méi)有太多直接的影響效果,影響副本過(guò)關(guān)的最主要屬性則是技攻和暴擊,這就是我認(rèn)為的要在均衡發(fā)展中追求高技攻。
以上就是歡動(dòng)三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2副本影響輸出的三種屬性(一)相關(guān)內(nèi)容。
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