摩爾莊園關于這次測試的一些問題和想說的話【四千字長文預警】
摩爾莊園關于這次測試的一些問題和想說的話【四千字長文預警】如下:
各位小摩爾們好呀,又是我晨晨子(《摩爾莊園》手游產(chǎn)品經(jīng)理),如果你還不認識我,那么看看我上一篇寫的自我介紹。
早晨鬧鐘一響,掐指一算是本測開園的第20天,其實很多天前就想寫這篇小作文了,后來覺得還是攢攢然后到了現(xiàn)在。
剛開測的前兩周,每天上班都提心吊膽的,由于本次測試增加了比較多的內容,導致整體開發(fā)節(jié)奏緊張,所以很多新的功能沒有做好充足的優(yōu)化與適配,害怕遇到特別大的BUG影響大家的游戲體驗,也很感謝大家的包容。
好在和研發(fā)團隊爆肝輪班修BUG且日更的情況下,大部分阻斷性問題都有及時地被解決。通過本次測試我們通過各陣地收集到了過萬條小摩爾們的建議,同時我們也從測試數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)了一些之前可能有預判但沒有暴露的問題,所以今天想和大家來聊聊我們針對這些問題以及意見的看法。
首先是本次測試暴露的幾個比較大的問題,我們在測試剛剛進行一周的時候,就和去和摩爾莊園的制作人RK還有研發(fā)團隊仔細探討了這些問題,好在研發(fā)團隊和玩家一樣敏銳,也發(fā)現(xiàn)了這些問題,并且積極在解決。
一、部分機型存在體驗卡頓(包括卡加載、卡熱更、卡新手)以及發(fā)熱的各種情況
大家的基礎游戲體驗是很重要的,針對這個部分研發(fā)團隊們已經(jīng)開始慢慢做優(yōu)化了,但這是一個持續(xù)的技術性難題,可能沒有辦法一步到位,這會是一個長期攻堅戰(zhàn)。
二、關于農(nóng)夫太肝、廚師太雞肋等一系列問題
我們其實接到了很多農(nóng)場太肝(比如:種地沒錢賺、沒有自動化工具、澆水除草很累)的反饋,可能有些小摩爾會疑惑為什么要把農(nóng)場耕地、澆水、收獲一步步做出來不直接“一鍵”呢?從和研發(fā)團隊的溝通來看,他們希望讓摩爾莊園這個世界更真實、更有代入感,所以模擬了現(xiàn)實的操作方式,但這被現(xiàn)實狠狠打了臉!我們發(fā)現(xiàn)小摩爾們的行為其實和預期是有偏差的,我們本來以為大家每天交完“訂單”之后,會更多去探索、與朋友玩,但發(fā)現(xiàn)并不是。
目前游戲沒有很好地傳遞這個想法,導致大家把大量的時間耗費在種植上,而且測試前期還不能多勞多得,甚至越種田越窮,這個體驗確實很差。
所以結論是一定會改,甚至要大改,核心修改的方向是減少大家種地的時間和負擔,同時讓自動化工具再“自動”一些,包括經(jīng)濟系統(tǒng)也會優(yōu)化。
對于廚師的負面反饋,我們是有預料到的,因為當前的廚師是一個半成品,還缺少餐廳經(jīng)營這個“定海神針”,這個部分的內容已經(jīng)在路上了,相信很快能夠和大家見面。
當然我們也同時看到了,許多小摩爾們反饋希望加入警察、騎士、向導等,這一切都在手游未來的運營計劃中,但頁游是經(jīng)過12年的內容積累才有了今天內容豐富的樣子,程序猿一下子完不成12年的游戲內容工作量,所以對應的內容只能逐步進行釋放了~
三、任務仿佛流水賬,記憶感不強
這個模塊的設計也是研發(fā)團隊在測試前一直非常糾結的點,是保持頁游這樣的任務形式,還是適應手游平臺做一些與頁游不同的任務形式呢?不過通過這次測試,我們心理已經(jīng)有了答案,我們會調整任務的層次和形式。
當然,目前游戲還有許多內容是未進版的,所以大家在感受上會有一點粗糙,后續(xù)我們會優(yōu)化這一部分的體驗,各位小摩爾們如果針對整個部分有什么好的建議也可以在評論中和我討論。
四、玩法單一,游戲內容過少,測試末期做完任務基本沒有內容可以玩
老實說,這次測試到后期可能會導致大家沒有內容可以玩,我們也是有提前預判到的,由于小鎮(zhèn)、鄰居等新系統(tǒng)的開發(fā)的確是耗費了過多的人力。
起初我們以為可以通過游戲活動填補大家的游戲時間,但明顯這部分內容還是不夠小摩爾們消耗。后續(xù)研發(fā)團隊會把主要的精力投入在這部分上,包括:新系統(tǒng)的開發(fā)(餐廳模擬經(jīng)營)、更多的小游戲、更多的活動、更豐富的任務等,讓大家在游戲里有更多事情可以做。
同時,我們也在大家的反饋里,看到了許多頁游時期受大家喜愛的活動、小游戲,這些內容也會逐步豐富起來,對于備受關注的“多人小游戲”會加緊提上日程的。
五、世界頻道的一些負面言論體驗
世界頻道里每天發(fā)生的事情我們都有看到,從我的角度來說,希望小摩爾們能夠自由的表達心里所想,但是又希望給大家營造一個好的游戲體驗氛圍。
在測試第二天,我們進行了一次優(yōu)化,可以通過設置屏蔽按鈕,關閉世界頻道,但這只是一個臨時的解決方案。
后續(xù)在世界頻道的交流上,我們還是會一定程度給到大家自由度,但對于破壞莊園公約的小摩爾們會進行嚴肅處理,也希望各位小摩爾和我們一起對莊園的交流環(huán)境進行監(jiān)督。舉報系統(tǒng)也會盡快趕上日程的,雖然不能保證下次測試有,但正式見面的那天一定會有的。
六、小鎮(zhèn)系統(tǒng)的一些負面體驗
由于這次測試是”社交玩法測試“,小鎮(zhèn)系統(tǒng)也是第一次和大家見面,所以誠然存在許多的漏洞,很感謝小摩爾們幫我們發(fā)現(xiàn)并指出。
收到反饋最多的還是小鎮(zhèn)系統(tǒng)的利用率不高,沒有起到實質交流的作用。當前小鎮(zhèn)系統(tǒng)還是一個半成品的狀態(tài),所以在小鎮(zhèn)活動、小鎮(zhèn)共建的這部分上還沒有讓大家體驗到,后續(xù)的重點優(yōu)化會考慮:新增小鎮(zhèn)更多的玩法(這里會有一個很有趣的內容)、修改小鎮(zhèn)捐贈體驗、一起布置小鎮(zhèn)等體驗,怎樣更好的”摩爾化“小鎮(zhèn),讓它看起來和別的游戲公會有不一樣的感覺,是我們會去持續(xù)探索的部分,各位小摩爾們如果針對這個模塊有比較好的想法,歡迎在評論里和我進行討論。
七、億點點細節(jié)還需要加加,體驗引導還不夠直給
在測試中,我們接到了許多反饋:畫質視角切換、自動尋路、留言板、訪客記錄、獲得拉姆等的,這些功能其實游戲里都有,只是大家不知道在哪里。所以明顯當前的功能引導還不夠直觀,我們希望讓大家能夠”探索“,但其實有一些內容還是需要”直給“。
另外,我們也收到了許多關于釣魚震動關閉、紅點、改名等細節(jié)建議,這些”億點細節(jié)“,都需要一些時間去逐步完善,但當前最重要的還是把游戲本體先做好。
八、社交系統(tǒng)的種種之好友都是工具人
我們希望《摩爾莊園》手游傳遞給大家的是一個溫馨友好的社交氛圍,大家在游戲體驗的過程中,每一個朋友的存在都是有意義的,好友位不僅是澆水工具人,每個人應該有特別的回憶,相對于當前比較簡單粗暴的好友推薦機制,研發(fā)團隊有在考慮游戲內制造更多的邂逅機會,讓每一次加好友都溫暖而有記憶點,讓大家通過游戲行為交到朋友,讓社交玩法更有趣,讓每一次相遇都是一段故事。
九、家具裝扮以及場景交互還需要優(yōu)化
在測試過程中發(fā)現(xiàn)了許多小摩爾們在家園場景中的各種自拍,后續(xù)在家具擺放手感、家具交互、場景交互上,我們都會做得更加精細,以給大家營造更好的”打卡點“。
當然,除了上述的總結性問題,我們其實還收到了許多建議,我們每一條都有細細品讀過,因為有過萬條,并且大部分內容與上面說的有所重合,下面主要羅列一些提的比較多并且研發(fā)團隊已經(jīng)提上優(yōu)化日程,但是上面沒有提及的內容。
1、加入改名功能。
2、Npc加入碰撞效果。
3、優(yōu)化服裝試穿與還原的功能。
4、圖鑒打開默認跳到紅點位置且已解鎖的物品重復獲得不提示紅點。
5、增加更多自動化機器。
6、降低雜物刷新頻率。
7、調整家園按鈕位置。
8、加入好友追蹤、分線查看功能。
9、優(yōu)化私聊體驗。
10、優(yōu)化斷線重連的效果。
11、優(yōu)化聊天框位置。
12、強化家園留言板的功能。
13、優(yōu)化采集兔,可升級獲得經(jīng)驗指定采集物品。
14、優(yōu)化牧場動物的動作。
15、拉姆可以改名。
16、優(yōu)化背包的標簽,使找物品更方便。
17、優(yōu)化小鎮(zhèn)管理權限、裝修權限。
18、調整廚師做菜難度以及研究體驗。
19、增加鄰居之間的功能與權限。
最后,很感謝小摩爾們和我們一起探索發(fā)現(xiàn),陪伴我們一起走過這段旅程,經(jīng)過和洛克行政長官的商量,決定大幅度增加今日的工資:皇家彩球*88、漫天星花*88、金豆*5888,開心地玩耍起來叭!
請大家多給我們一點時間和耐心,希望下次見面,莊園會更好。
那就不多說了,我要買機票去找淘米的研發(fā)們聊(si)天(bi)了,因為國慶假期還得加班(監(jiān)工,讓研發(fā)GKD),我不哭。
以上就是摩爾莊園關于這次測試的一些問題和想說的話【四千字長文預警】相關內容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號