橙光明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光游戲完結(jié)感想!含試玩鏈接及游戲截圖!
橙光明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光游戲完結(jié)感想!含試玩鏈接及游戲截圖!如下:
各位壇友,你們好!我的自制游戲《結(jié)晶》,終于完結(jié)啦(雖然更新的時候也沒啥人知道)!
給這時候想入坑的同學:
游戲名為《【明日方舟】結(jié)晶》,作品ID:1536180。試玩鏈接:!&platform=2&share_channel=11&share_msg_id=22&android_cur_ver=2.28.274.0201&share_msg_id=-1&android_cur_ver=2.28.274.0201
另外,我把我的感受寫成了一篇類似小劇場的劇本。其中有部分游戲中信息,看不懂不影響閱讀,真的影響了建議去玩一玩哦。如果覺得太長懶得看,點個贊再走也可以哦。
(某年某月某日,某未知次元,羅德島休息室)
【可露希爾】
各位玩家們,歡迎收看《結(jié)晶》訪談小劇場!我是你們熟悉的主持人,羅德島移動艦工程部主管,人見人愛的可露希爾小姐~這一次,我們請到了《結(jié)晶》的作者,著名的游戲制作人,貓柳博士!
【我】
啊,大家好,我是貓柳!雖然其實也沒幾個人認識我。
【可露希爾】
不要謙虛嘛!然后呢,就是我們的常駐資深評論員,羅德島現(xiàn)任領導人,阿米婭!
【阿米婭】
嗯,各位玩家好,我是阿米婭。對于可露希爾小姐的夸贊不用太在意。
【可露希爾】
什么嘛,不就是稍微夸張了一點......咳,那我們不多廢話,馬上進入正題。首先呢,當然是要熱烈祝賀《結(jié)晶》完結(jié)!這部作品更新跨度接近兩年,文字量達到了24萬字。還加入了一些新玩法,工作量不可謂不大。
【阿米婭】
嗯,辛苦博士了?!督Y(jié)晶》這部作品真是充滿了博士的誠意呢。它以科幻的方式,將我們的泰拉世界與古人類的設想聯(lián)系了起來。雖然只是一部虛構(gòu)作品,但卻很讓人信服。博士,請告訴我們。您創(chuàng)作《結(jié)晶》的動機是什么?
【我】
嗯,今天沒能來的監(jiān)制和我?guī)讉€寫手朋友知道。那要說到大概三年前了。2019年明日方舟開服,我是第一天注冊的老玩家。一入坑,我就被它吸引了。很多人玩這個游戲是因為玩法,角色或者劇情之類。但是我最看重的,卻是它的要素設定與世界觀。阿米婭,你會法術(shù),對吧?
【阿米婭】
嗯,因為我是一名術(shù)士。我擁有源石帶來的源石技藝。
【我】
正是這個源石技藝,讓我有了想法。相比我們通常的魔法,我認為它更像一種科學上的機制。利用系統(tǒng)化、規(guī)范化且可量化的方式來實現(xiàn)目標。而不是像《哈利波特》那樣不注重機理,轉(zhuǎn)而去注重經(jīng)驗和結(jié)果。
【可露希爾】
博士這么一說,還真是呢!在我們的世界里,源石學是一門科學。我主修的就是源石與它的工程學應用。那里面數(shù)學公式什么的可多,可難學了!一點都不像小時候聽說的,魔法一樣就把事情辦了。不過相對來說,學成歸來成就感也是滿滿噠!
【我】
其實不只是源石和源石技藝。縱觀整個泰拉大陸的零散要素,我都有這種感覺?!睹魅辗街邸返谋举|(zhì)是科幻的,不是魔幻的。若是后者,《結(jié)晶》可能根本不會誕生。但前者給了本就是科幻寫手的我以希望。
【可露希爾】
看來博士真的很喜歡科幻呢!游戲里聽說還有好多致敬,是真的嗎?
【我】
這你都看出來啦。沒錯,我算是個還比較資深的科幻迷。特別是劉慈欣迷。他的每一部作品我都看過。丁儀的人設幾乎就是從那里照搬過來的。還有很多玩梗,熟悉的玩家應該都可以看出來。整部作品的結(jié)構(gòu)我也借鑒了劉老師的《球狀閃電》。我也看過很多其他優(yōu)秀的科幻作品。用科幻來描述一個東西,這一直是我的夢想。我想用自己的創(chuàng)作,將泰拉世界與現(xiàn)實聯(lián)系起來。而且是用科學的思維。這就是我創(chuàng)作的動機了。
【阿米婭】
原來如此,不愧是博士。不過泰拉和博士的世界區(qū)別還是很大的。要聯(lián)系起來,恐怕不只是工作量的問題。大量的思考也很重要吧。
【可露希爾】
沒錯,這可是硬科幻,寫起來很費腦子的!我曾經(jīng)就試圖寫過。寫到一半爛尾了,還被凱爾希發(fā)現(xiàn),吊到艦橋上了!
【我】
哈哈,劉慈欣老師也是摸魚摸出來的《三體》。你會摸魚,已經(jīng)成功一半了。
【可露希爾】
人家被吊起來你還這么笑話我!今天下播后我就要辭職,辭職啦!
【阿米婭】
博士,不要取笑可露希爾小姐了。她還有好多事做呢。比起這個,我更想請教。博士,您在創(chuàng)作《結(jié)晶》時是怎么做的呢?
【我】
這個嘛,泛泛的很難說。不過我有一個創(chuàng)作的原則,倒是很明確。
【可露希爾】
說來聽聽,我也找找教訓。
【我】
就是所有重要的的上層設定,全部以一個核心要素為基礎。我個人認為,這也是硬科幻創(chuàng)作的一個普適性原則。比如三體II,就是以黑暗森林假說為基礎。阿西莫夫的機器人小說,則是以“機器人三大定律”為基礎。這兩部作品中的重要概念,都是它們的發(fā)展或延伸。最后整部小說的設定,呈現(xiàn)出一種類似“樹狀圖”的邏輯結(jié)構(gòu)。這樣寫出來就更容易自洽,并且思路清晰。而類似《星球大戰(zhàn)》的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)就不是如此。原力,科技,帝國,反抗軍。每個要素都自成一派,又互相交織。這也是我極力避免的。
【可露希爾】
聽起來是挺簡潔。萬物歸一嘛。但不過實現(xiàn)起來也沒那么簡單吧。
【我】
那當然了。泰拉世界的一切本來就與源石聯(lián)系在一起,這不是難事。問題是,怎么把這個過程科學化。我說泰拉世界更接近科幻,那是自成體系。它本身和現(xiàn)代科學,不能說藕斷絲連,只能說毫無關系。因為這東西的性質(zhì)太多了。能當能源,能當電路,能當感染源。而且還能帶來天災,或者說被天災帶來。什么樣的科學,能讓一塊小石頭有如此多的性質(zhì)?
【阿米婭】
博士那個世界的科學,還真是復雜呢。在我們這里,直接應用就好了。比如說,我知道如何使用我的法術(shù)。我們的法術(shù)也有自己的運用體系。但至于背后的原理,還并不明確。
【我】
這也是困難之一。原作給人的感覺雖然是科幻的,但重點并不在此。很多東西可以看出有原理,但沒有明確。比如一般術(shù)士使用的法杖,有十足的工業(yè)品氣息。不是一根古樹根造的棍子什么的了事。但為什么造成這樣,又沒有講。這都是需要我思考的地方。
【可露希爾】
但我通篇玩下來,博士你好像確實沒講這些哦。
【我】
哈哈,其實這里我沒有明說。但我給了暗示。你們還記不記得,林砂(游戲中的一個人物)說過......
【林砂】
你知道,預言者可以改變大腦中的時間吧。雖然這種改變不是主動的。我一直在想,為什么我們只能改變大腦中的時間?而不是改變身體里某些特定的部分?或者說,借助某些外部的工具?
【我】
那么玩家可以再開開腦洞。新的世界有新的物理規(guī)律。泰拉人的體內(nèi)又都有源石結(jié)晶。那么其中的一部分,會不會擁有預言者的能力?甚至更進一步,通過工具控制體外空間的時間?
比如,讓一個區(qū)域的時間快進到著火的那一刻?
【阿米婭】
哇,竟然是這樣!
【可露希爾】
這就是源石技藝的最終機理了嗎!我這就去把羅德島的源石引擎拆了......
【我】
喂,你們別當真了啊!再怎么說這也只是個同人作品。我這也只是眾多猜想中的一種。還有很多地方我沒有明說。就是讓玩家可以自行聯(lián)想的。
【可露希爾】
不過這確實是我見到過的,最“科學”的猜想了。博士解釋源石竟然用的是基礎物理學。我以前還以為,源石是一種什么生物或者輻射源之類的呢。
【我】
這類設想我當然也見過。它們主要用的是應用學科去解釋。但源石本身就是個基礎的東西。如果非要這樣,那就必須加上很多設定才行。比如源石作為生物,怎么會經(jīng)常和天災一起出現(xiàn)?你就得解釋,這種生物很特殊,天災會提供養(yǎng)分什么的。如此一來你就得到了一個脫離現(xiàn)有科學的設定。它可以自洽,但卻不符合硬科幻的原則。
【阿米婭】
站在博士那個世界的角度想,確實是這樣呢!我們本來就在泰拉世界里,對源石科學習以為常。要讓它適應舊世界的體系,就必須使用基礎的解釋。
【可露希爾】
說到這基礎物理學,還真讓我傷腦筋。熵啊,混沌學啊什么的。這些東西我以前都沒聽說過。就算有解釋,玩的時候也經(jīng)常一臉懵。
【我】
唉,這也算是這游戲的一個硬傷吧。玩家玩游戲一般是為了好玩,可不是來學習的。就算玩法再怎么有意思,知識還是難免枯燥。這也是沒辦法的事。
【阿米婭】
哪里,博士已經(jīng)盡力了。并且我覺得玩游戲能學到知識,也是很有意義的。這本身也是種樂趣呢。
【我】
謝謝你和很多玩家能這么想。但我還是要提醒一句。那些知識看看就好,不要真的學進去。因為它們中的相當一部分,都是徹底的偽科學。
【兩人】
哎?!
【可露希爾】
但是我看著挺有道理的啊。
【我】
那是你們不明覺厲了。我給舉個例子?!八木S拓撲學”這種純粹瞎編的知識就不說了。就說這條......
在大約1.2億年前,玻利維亞高原曾是一片高海拔山脈地區(qū)。由于海拔較高,處于熱帶的玻利維亞高原實際上屬于亞寒帶氣候。太平洋的暖濕氣流使其西側(cè)氣候干燥,東側(cè)潮濕。大約5000萬年前,由于南美洲沿海地區(qū)造山運動的影響,玻利維亞高原形成。此后暖濕氣流被高原階梯擾亂,玻利維亞高原的氣候便全部趨向于干燥。
【我】
看起來很科學,對吧。但實際上,這些全是我編造的。玻利維亞高原的實際情況其實根本不一樣。類似的情況還有很多。還有一些知識是本身沒錯,但我在游戲里它應用的方式是錯的。所以,你們可不要把這個游戲當科普書去看待。玩玩就好。
【阿米婭】
但看著像真的一樣!專業(yè)術(shù)語和數(shù)據(jù)都有,很難讓人懷疑呢。
【我】
那只是我讓你們信服的手段而已。把這些不明覺厲的東西擺列組合一下,就完成啦。其實你想想,科幻科幻,科學幻想。要是知識和邏輯都嚴謹無誤,那推出的就是現(xiàn)實世界的科學。哪有幻想存在的空間呢。所以說,硬科幻作家不但需要偽科學。還需要把它包裝成真正科學,“蒙住”玩家的手段。
【可露希爾】
這可有點讓人掃興。我一直以為所謂硬科幻,就是知識要嚴謹可信。我有種被騙了的感覺。有了!作為懲罰,下周博士的信用商店取消打折!
【我】
可露希爾,你這奸商!你想賺錢就直說,不帶這么公報私仇的!
【阿米婭】
沒關系,我可以幫博士代買。
【我】
還是阿米婭人好。不愧是羅德島現(xiàn)任領導人。
【阿米婭】
博士過獎了,嘿嘿。
【可露希爾】
我算是明白了。在這條船上我別想賺到錢。
【我】
你知道就好。
【可露希爾】
硬科幻里都是偽科學,那到底硬在哪里?。?/p>
【我】
這是個很好的問題,沒有標準答案。我個人理解,除了我剛才說的,類似“樹狀圖”的邏輯結(jié)構(gòu)。硬科幻的“硬”主要是在整體風格和思維方式。風格又是個不好辨別的東西。你只能感受,說不出具體的。但思維方式較好判斷。你要看它是以較嚴密地構(gòu)造科幻設想的過程為核心,還是只把它當做構(gòu)造非科幻設想的工具,并不將重點放在上面。
【可露希爾】
這聽起來倒挺新鮮。我沒聽人說過。能舉個例子嗎,博士?
【我】
那我就再拿三體和星球大戰(zhàn)來說事吧。三體三部曲,都是圍繞著人類文明和三體以及其他文明的斗爭展開。這本身就是科幻設想。而構(gòu)造這個設想的過程在技術(shù)上也是很嚴格的。從三體星人的特點,到智子,再到黑暗森林理論。注意,嚴格的是過程,不是知識。三體里的偽科學也很多,這里就不一一贅述了。星球大戰(zhàn)呢,它的核心是帝國和反抗軍的斗爭。這和咱們?nèi)祟惽О倌陙淼膽?zhàn)爭沒有本質(zhì)區(qū)別??苹迷O想中更是充滿了原力、光劍這些技術(shù)上根本不打算解釋的東西。你把這些都換成現(xiàn)實要素,又對整部作品沒有什么大的影響。自然也說不上嚴格。
【可露希爾】
這么一看,明日方舟好像也是個軟科幻哎。因為源石也只是推進主線劇情的工具而已。就算沒有源石,它們在博士的世界也經(jīng)常上演吧。
【我】
嗯,這不太好說。因為某貓似乎并沒有想把它做成科幻游戲。但從結(jié)果上來說,你可以這么理解。而結(jié)晶就不一樣了,把重點放到了源石上面。
【阿米婭】
那么在情節(jié)上,二者有沒有區(qū)別呢?
【我】
沒有嚴格區(qū)別,但并不代表完全沒有。硬科幻和軟科幻的情節(jié)都可以很精彩。一般沒法通過情節(jié)來區(qū)分二者。但硬科幻缺乏情節(jié),仍然是硬科幻。軟科幻沒有情節(jié),那就不合格了。這方面,你們可以看看特德姜的《前路迢迢》。那個短篇可以說根本沒有情節(jié),也許都算不上小說。但讀完你就知道,它是純粹的硬科幻。結(jié)晶也一定程度上參考了它的設想。(小聲)可能情節(jié)上也有點它的風格......
【阿米婭】
情節(jié)還是很有意思的吧。從博士自己的角度,講了世界走向末日的過程,以及自己在其中的位置。尤其是林砂這個人物,讓人相當印象深刻。一直隱瞞著自己的真實身份。也就是凱爾希醫(yī)生說的普瑞賽斯。引導著博士和項目組發(fā)展出明日方舟計劃。在最后關頭卻放棄了冬眠機會,選擇和人類共存亡?,F(xiàn)在博士也一直在找她呢。有種悲情又令人敬佩的感覺。
【我】
唉,阿米婭你真會夸人。但其實情節(jié)是我作品里的一大硬傷。林砂可以說是其中最刺眼的存在了。
【阿米婭】
哎,怎么會?
【我】
因為在我剛完成第一稿的時候,原作里還根本沒有普瑞賽斯。我本來的設定是林砂選擇冬眠,然后早于博士蘇醒。在這個過程中去世。普瑞賽斯一出,我不可能再塞進去一個人物。只能強行把林砂改造成普瑞賽斯。然后非常生硬地加入她和博士的感情線。原作玩家看得出來,林砂的發(fā)色都不一樣。早知如此,我應該選個褐發(fā)立繪的。這恐怕就是同人圈里所謂的“背刺”吧。而且對于我這種正劇向?qū)懯謥碚f,尤為致命。
【阿米婭】
原來博士還有這樣的痛苦。我以前以為,同人作者至少比獨立作者好一點呢。
【我】
其實不只林砂。其他地方的情節(jié),也有我認為處理的不太好的。比如作品前期基本就沒什么起伏。到了后期又急轉(zhuǎn)直下的太快。博士突然就上了戰(zhàn)場,有些倉促。等等等等。總之,我對自己在情節(jié)上的處理其實沒有什么信心。再加上硬科幻本身就小眾。這作品要是真的沒人玩,那也正常。
【可露希爾】
不要這么喪氣嘛,博士!如果只是點屏幕看對話,那確實是無聊了點。但還有玩法呢!地圖探索,思維樹和頭腦風暴。我記憶最深刻的就是那個“分析自證”。通過自己的手來得出科學結(jié)論,真過癮?。?/p>
【我】
這是你的工程師的本能覺醒了吧......
【阿米婭】
我也是這么想的哦,博士。
【我】
阿米婭也覺得好玩嗎?
【阿米婭】
雖然有些思維樹是有點卡殼啦。但最后得出結(jié)論,還是很有成就感的。不過總體來說,這些玩法是錦上添花的。就算博士不滿意自己的情節(jié),它們也足以彌補了。
【我】
嗯,既然阿米婭這么說??磥砦野呀Y(jié)晶做成橙光是對的。我也要感謝你們這些堅持下去的玩家。是這些支持,給了我做下去的動力。
【可露希爾】
互相支持嘍~就看博士有這樣堅持的恒心,我也要繼續(xù)支持下去!
【我】
繼續(xù)支持?這不都完結(jié)了嗎。
【可露希爾】
但博士的創(chuàng)作之路,肯定不會就此停歇吧。
【我】
哦,那倒是。
【可露希爾】
那可不可以給我們透露一下,下一作會是什么呢?
【我】
你這樣叫我很為難啊。我還沒想好呢。
【阿米婭】
博士應該有想法吧,哪怕是粗略的。可以稍微說一下的吧。
【我】
阿米婭都這么說了,那我真沒法拒絕嘍。就勉強說說吧。首先,玩過我的前一作《端腦》的老玩家可能記得。我當時放過一個衛(wèi)星。一局我自己原創(chuàng)的端腦游戲?,F(xiàn)在正在構(gòu)思中。如果能最終完成,將在原頁面中更新。還有就是,橙光之外的其他平臺。這部《結(jié)晶》,也是我一直以來科幻設想的結(jié)晶。在這之后,我可能在相當一段時間中不會有新的科幻點子了。我打算涉獵一下其他的領域。比如偵探,冒險題材之類的。大概是小說的形式。具體的還不確定,敬請期待吧。
【可露希爾】
嗯,看起來確實有很長遠的計劃呢。快點哦,我等著看下一作!
【我】
此外,我也是明日方舟原作的忠粉?!懊魅针m無盡,方舟永不?!?。我會一直作為方舟的騎士,和各位一起披荊斬棘的。
【阿米婭】
多虧了博士和各位的努力,羅德島才能走到今天。大家一起加油吧!
【可露希爾】
好,看來工作勁頭十足呢。休息時間也結(jié)束了。那么本期小劇場就到這里。感謝各位玩家觀看和支持。我們下一部作品,有緣再見!
以上就是橙光明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光游戲完結(jié)感想!含試玩鏈接及游戲截圖!相關內(nèi)容。
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