群雄時(shí)代淺談自建武將及各戰(zhàn)斗流派
群雄時(shí)代淺談自建武將及各戰(zhàn)斗流派如下:
本文寫(xiě)于3.0.2版本
自建武將的優(yōu)勢(shì)無(wú)需贅述,只需要考慮是否會(huì)導(dǎo)致不平衡,游戲過(guò)于輕松~。對(duì)于非氪金玩家,也可以通過(guò)完成任務(wù)解鎖自建武將功能,所需玉符、禮券均可通過(guò)廣告獲得,下面介紹自建武將的思路。
自建武將可選技能中沒(méi)有連珠、援射、叱咤、攻心、上將、連攻、洞察、護(hù)佑、治療、恢復(fù)、捕捉、統(tǒng)領(lǐng)、盾墻等技能,需要依靠寶物、研發(fā)、尋訪獲得,無(wú)法選擇的技能中大部分為玩法核心,如單挑流的叱咤,連珠流的連珠,攻心流的攻心、連攻,上將流的上將、洞察。
排除游戲中后續(xù)補(bǔ)齊或氪金獲得寶物外,玩家可以直接成型的自建將有軍師、內(nèi)政將,突擊將僅缺少連攻,與完全體對(duì)比僅有輸出上限差異,是性?xún)r(jià)比最高的三種自建將。
先由內(nèi)政將說(shuō)起,游戲中內(nèi)政相關(guān)收益主要為每季度結(jié)算一次金錢(qián)收益,每年七月結(jié)算一次糧食收益。商業(yè)、農(nóng)業(yè)、人口與收益直接相關(guān),內(nèi)政直接提高商業(yè)、農(nóng)業(yè)數(shù)值,人口通過(guò)武將技能招撫、仁政及研發(fā)技術(shù)提升中的安民提高。自此內(nèi)政也分為兩條線,一條是奔著內(nèi)政上限30的精養(yǎng)(11個(gè)90+1個(gè)99政治自建即可滿足,也就是基本無(wú)需奇才,但錄用需求的高親和與傾向也大多由內(nèi)政將兼顧,另外智力也能有效降低被流言破壞的幾率,意味著還是需要備著幾個(gè)奇才兼顧多種任務(wù))。另一條則是通過(guò)恭儉、招撫、仁政、安民,每城各駐扎一個(gè)內(nèi)政官主要依賴(lài)提升人口提升收益。作為玩家個(gè)人偏好前者,我將劇本分為平衡型與不平衡型,平衡型中玩家基本無(wú)需內(nèi)政,陣容成型即可早戰(zhàn),不平衡型中因?yàn)闊o(wú)法快速擴(kuò)張,安民科技點(diǎn)出時(shí)間也相對(duì)較晚,前期幾乎無(wú)法實(shí)現(xiàn),而破局后的時(shí)間里兩者收益差距再大也不影響游戲結(jié)果。
內(nèi)政相關(guān)技能有經(jīng)商、農(nóng)耕、防災(zāi)、筑城、招撫、祈福、仁政、干吏、指導(dǎo)、恭儉、理財(cái)。觀察游戲中城池各項(xiàng)數(shù)值會(huì)發(fā)現(xiàn),相對(duì)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防來(lái)說(shuō)防災(zāi)的上限過(guò)低,如前文所說(shuō)收益綁定的是商業(yè)和農(nóng)業(yè),主要發(fā)展的也是商業(yè)和農(nóng)業(yè),在商業(yè)農(nóng)業(yè)到達(dá)上限之前必然可以通過(guò)內(nèi)政讓防災(zāi)達(dá)到上限值。且自然災(zāi)害可通過(guò)多次sl消除,這個(gè)意義上祈福的作用也大大降低。城防對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),只會(huì)培養(yǎng)一隊(duì)核心輸出而不會(huì)特意留出防守陣容,破局后總是處于主動(dòng)出擊狀態(tài),即使是防守時(shí)也是依賴(lài)地形多于城池,更遑論優(yōu)勢(shì)時(shí)的主動(dòng)出擊,所以即使城防上限高于商業(yè)農(nóng)業(yè)也無(wú)需搭配筑城加速進(jìn)度。
招撫、仁政效果如前文所說(shuō)推薦5、6級(jí)技能,經(jīng)商、農(nóng)耕可直接提高內(nèi)政收益,且收益不包括在上限中,建議設(shè)置在4級(jí)技能,經(jīng)商額外擁有坊市折扣的效果,坊市前期可提供玩家需要的名氣、經(jīng)驗(yàn)、早戰(zhàn)時(shí)的士兵,以及大概率低于1:6但不消耗政令的糧食(糧食最高1:9,低于1:6的收益可以說(shuō)是額外低了,非特殊場(chǎng)況不建議購(gòu)買(mǎi))。恭儉作為女武將專(zhuān)屬,內(nèi)政返還金錢(qián)對(duì)前期來(lái)說(shuō)是不可忽視的收益,但上限返還90%導(dǎo)致并非需要人手一個(gè),可單獨(dú)設(shè)定兩個(gè)內(nèi)政將設(shè)置于2級(jí),其他設(shè)置在5級(jí)或干脆不學(xué)習(xí)。招撫、經(jīng)商、農(nóng)耕、恭儉均需當(dāng)回合參與內(nèi)政才能觸發(fā),但是內(nèi)政每回合消耗30體力,武將每回合回復(fù)15體力左右,內(nèi)政必然會(huì)因?yàn)轶w力因素中斷,干吏內(nèi)政不消耗體力的效果允許了武將不間斷內(nèi)政,也保證了經(jīng)商、農(nóng)耕、招撫的技能收益,建議設(shè)置在3級(jí)技能。理財(cái)作為自建女武將專(zhuān)屬,每季度獲得金錢(qián)是最直觀的經(jīng)濟(jì)收益,建議設(shè)置在2級(jí)技能。指導(dǎo)增加內(nèi)政經(jīng)驗(yàn)的效果可以單獨(dú)設(shè)定一個(gè)內(nèi)政將設(shè)置在2級(jí),加速其他內(nèi)政將技能成型。針對(duì)不同劇本,不同君主擁有的初始武將,技能先后權(quán)重也會(huì)隨之更改。
其他如口才、毒士、破壞、眼光、人緣、募集、特訓(xùn)、威壓、巡視、樵采、勉勵(lì)、摸金??诓胖庇^增加結(jié)盟成功率,不平衡劇本中,玩家需要大量時(shí)間發(fā)育以待破局,前期急需結(jié)盟強(qiáng)力盟友協(xié)助防御、進(jìn)攻、甚至是最直接的消除被盟友進(jìn)攻的可能。但是即使99政治+口才+盟友傾向一致也不能保證結(jié)盟一定成功,需要玩家在每個(gè)政令期間嘗試。電腦每回合的選擇并不固定,結(jié)盟前如果被電腦進(jìn)攻可以通過(guò)sl隨機(jī)至需要的結(jié)果,某種意義上你可以通過(guò)這種手段保證不結(jié)盟也能發(fā)育,這也意味著你擁有不付出任何代價(jià)只通過(guò)嘗試刷出結(jié)盟的底氣。但這樣也失去了前期依賴(lài)盟友占領(lǐng)城池的紅利(如189劉備結(jié)盟袁紹,依賴(lài)袁紹打下北海下邳),導(dǎo)致玩家必須選擇在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),如軍糧收獲的7月前結(jié)盟盡可能獲得更多收益,這個(gè)前提下付出部分金錢(qián)代價(jià)也是可以考慮的。
戰(zhàn)姬傾城dlc后,部分擁有妻子的武將即使忠誠(chéng)降至0也無(wú)法錄用,而低于95忠誠(chéng)的武將無(wú)需流言也可通過(guò)大量嘗試成功錄用,綜上sl降低特定武將忠誠(chéng)以錄用的效果顯得分外雞肋,遑論毒士。至于破壞,困難電腦中后期城防極高,對(duì)比破壞降低的數(shù)值來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有變化,前期電腦不高的城防更不值得花費(fèi)一個(gè)政令。
眼光及人緣效果同樣微妙,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗中首要是選擇一個(gè)高收益的戰(zhàn)斗策略,如連珠、援射、突擊、統(tǒng)領(lǐng)合擊等,即玩家錄取將領(lǐng)擁有極高針對(duì)性,而這些需求的武將大多不在玩家所在初始城在野或附近,且即使隨機(jī)在玩家附近城市,高親和、同傾向前提下大量嘗試便已經(jīng)擁有可觀的錄用概率。
募集對(duì)于征兵可以增加500左右收益,對(duì)于小城3000左右,大城4000左右的征兵量來(lái)說(shuō)500已經(jīng)分外可觀,在內(nèi)政將中可單獨(dú)設(shè)置一個(gè)高親和內(nèi)政將輔助前中期征兵。士氣及訓(xùn)練度在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)并不明顯,特訓(xùn)也顯得價(jià)值并不足夠。
威壓、巡視兩個(gè)技能可以合并討論,無(wú)論是暴亂還是流言降低的民忠都將直接影響玩家巡查花費(fèi)的糧食,在糧食不足的前期這點(diǎn)差距或許比恭儉還大,可以特意設(shè)置三個(gè)工具人2級(jí)威壓、3級(jí)巡視、4級(jí)摸金,2、3技能渡過(guò)前期,4技能則可以在中期發(fā)揮作用,2、3級(jí)技能可在前期內(nèi)政中獲得,4級(jí)技能可在前期發(fā)育中與其他電腦結(jié)盟獲得足夠經(jīng)驗(yàn)(同前文口才中提到,無(wú)需付出任何代價(jià),不同政令間對(duì)不同電腦大量嘗試,需要注意的是,對(duì)非大勢(shì)力電腦無(wú)需測(cè)試最大同盟期限,只結(jié)盟3月來(lái)不間斷獲取經(jīng)驗(yàn))。摸金在卷軸收益方面大概率高于研發(fā),還有寶物、魯宮密錄或青轅馬車(chē)等額外收益,分外推薦設(shè)置三個(gè)工具人。
樵采、勉勵(lì)僅在戰(zhàn)斗中適用,內(nèi)政將攜帶用于在非防御戰(zhàn)時(shí),則無(wú)法進(jìn)行內(nèi)政,顯然對(duì)于內(nèi)政將來(lái)說(shuō)內(nèi)政才是收益更大的選擇。單獨(dú)作為戰(zhàn)斗將輔助技能也必然是讓步于核心體系,無(wú)法在最有效的前期中習(xí)得,而在中后期又不如金剛戒備甚至疾馳等技能,效果則十分微妙,僅作為掛件似乎又過(guò)于奢侈,僅建議通過(guò)培養(yǎng)習(xí)得。
綜上,內(nèi)政將需要2個(gè)2級(jí)恭儉3級(jí)干吏4級(jí)理財(cái)5級(jí)商業(yè)/農(nóng)業(yè)/招撫6級(jí)仁政,1個(gè)2級(jí)口才3級(jí)干吏(分配給唯一的99政),1個(gè)2級(jí)指導(dǎo)3級(jí)干吏4級(jí)募集,8個(gè)2級(jí)理財(cái)3級(jí)干吏4級(jí)商業(yè)/農(nóng)業(yè)/招撫5級(jí)仁政,3個(gè)2級(jí)威壓3級(jí)巡查4級(jí)摸金?;?級(jí)理財(cái)3級(jí)干吏4級(jí)恭儉5級(jí)招撫6級(jí)仁政7級(jí)巡視,單獨(dú)留出2個(gè)2級(jí)恭儉4級(jí)理財(cái)其他一致的內(nèi)政將,以達(dá)成我說(shuō)的另一條內(nèi)政路線。直接選擇電腦內(nèi)政將時(shí)則注重恭儉/干吏兩個(gè)技能則可,游戲中可錄用的內(nèi)政將無(wú)法像自建內(nèi)政將一般令人滿意。
軍師在戰(zhàn)斗中定位介于輔助—控制—肉之間,遠(yuǎn)程的奇襲、近戰(zhàn)的混亂、伐謀,前期可僅1兵布陣輔助武將變換錐形、水陣趕路,戰(zhàn)斗中輸出后切換防御陣型(如玄驤切換太極),陷入泥潭時(shí)的治軍(解除混亂效果時(shí)1兵大概率會(huì)被弓箭順手帶走),遠(yuǎn)程奇襲控制。中期主力兵源開(kāi)始過(guò)剩后2w兵力上限可以作為主力兵源的儲(chǔ)備。通過(guò)培養(yǎng)、提高下限獲得高統(tǒng)率后也可在前排替主力吸收傷害,繼而混亂控制敵方前排。建議2級(jí)奇襲3級(jí)布陣4級(jí)治軍5級(jí)混亂6級(jí)疾馳(移動(dòng)后布陣可以達(dá)成更多戰(zhàn)略操作)7級(jí)金剛(更直觀提升肉度),99智以盡可能的提高計(jì)謀成功概率80政以達(dá)到軍師要求,75統(tǒng)率甚至通過(guò)提高下限達(dá)到85,92(75培養(yǎng)一次即85,85培養(yǎng)一次即91,無(wú)法達(dá)到這些數(shù)值不如暫不提升下限,如76→84→90→96,對(duì)比75→85→91→97到100多消耗1本稀世秘籍,以95為目標(biāo)時(shí)則無(wú)需顧慮這些微差)。陣容選擇錐形、圓陣(圓陣無(wú)法跟上雁行、鋒矢移動(dòng)距離導(dǎo)致無(wú)法替輸出承擔(dān)傷害,也可在部分對(duì)局中依靠更快的速度替主力搶占空城,在援軍到來(lái)前結(jié)束戰(zhàn)斗。圓陣是最高雙防陣型,無(wú)需過(guò)多解釋。魚(yú)麗對(duì)比混亂優(yōu)勢(shì)僅在于先手控,而體力消耗遠(yuǎn)高于混亂,防御遠(yuǎn)低于圓陣,可以作為備選考慮但不推薦)。游戲存在時(shí)間限制,軍師作為輸出核心即使特化也弱于連珠、援射、突擊等流派,無(wú)特化時(shí)的軍師不能幫助玩家快速消滅對(duì)手有生力量,僅能作為輸出核心的輔助,推薦軍師1-2。也可直接選擇諸葛亮、周瑜、司馬懿、鄧艾、陸遜等高統(tǒng)高智武將后續(xù)培養(yǎng)。
突擊將核心在于鋒矢陣自帶技能的突擊,作為核心時(shí)傷害高但消耗同樣高,建議99武91統(tǒng),搭配2級(jí)國(guó)色3級(jí)摧鋒4級(jí)百戰(zhàn)(也可3級(jí)百戰(zhàn)4級(jí)摧鋒,前期優(yōu)先續(xù)航還是短時(shí)間更多次輸出的抉擇)5級(jí)金剛6級(jí)戒備7級(jí)空明,陣型鋒矢(2級(jí)鋒矢防御方面提升巨大,建議優(yōu)先提升,ps:戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)刀對(duì)應(yīng)陣型概率觸發(fā)陣型學(xué)習(xí)事件)、水陣(避免沼澤水域減速導(dǎo)致戰(zhàn)斗時(shí)間不足)。另外可以搭配沖車(chē)、云梯對(duì)策電腦中后期高額的城防,作為一種工具人對(duì)策,2級(jí)沖車(chē)3級(jí)云梯4級(jí)摧鋒(作為工具人屬性時(shí)大多只有一次突擊機(jī)會(huì),無(wú)論是空明、金剛、百戰(zhàn)收益都并不突出,主要用途在于擊破城防國(guó)色也沒(méi)有用武之地)。作為攻城工具人僅需0-1即可(攻打太守所在城池即可引出其他城池中的武將支援),作用于主力則任意(作為主力時(shí),連攻作用更加顯著,需優(yōu)先補(bǔ)齊)。工具人可直接錄用甘寧、樂(lè)進(jìn)等,主力可只直接錄用呂布、公孫瓚、文丑等。
其他無(wú)法獲得技能的流派均有機(jī)會(huì)通過(guò)寶物、研發(fā)、尋訪補(bǔ)全,除上將、攻心、統(tǒng)領(lǐng)過(guò)難期待外(非單技能又或不能通過(guò)研發(fā)獲得),叱咤、連珠、援射均可建立雛形期待一下。
自建連珠援射預(yù)備,對(duì)比黃忠、太史慈6級(jí)的騎射沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)加速或?qū)毼镒T的前提下輸出節(jié)奏大大降低,張任、曹休7級(jí)的連珠經(jīng)驗(yàn)足夠時(shí)必然已過(guò)破局時(shí)間,僅止于添頭,呂布67級(jí)的連珠騎射同時(shí)擁有前兩者的問(wèn)題,麴義、張任、曹休僅85+的武力輸出又顯得不夠滿意。99的武力無(wú)需像麴義、張任、曹休般需要高級(jí)武力后續(xù)培養(yǎng),2級(jí)騎射3級(jí)神臂也足以回避黃忠太史慈呂布的問(wèn)題,在坊市、研發(fā)、尋訪沒(méi)有刷出連珠援射的前期4級(jí)火箭配合混亂奇襲等控制,必然點(diǎn)燃增加一定傷害,其他可以搭配疾馳、金剛等技能,疾馳可在學(xué)會(huì)變陣科技后自由變換陣容加速移動(dòng),99武91統(tǒng)(神臂后擁有的站位選擇足以避開(kāi)奇襲智力便顯得不重要,反而部分時(shí)候即使有前排也被電腦從側(cè)面攻擊,ps:此處思路是被攻擊后止損而非強(qiáng)求被攻擊),陣型選擇雁行、水陣。連珠、援射寶物僅有1件,僅推薦0-1。也可直接選擇趙云、馬云祿、孫尚香、祝融(馬云祿、孫尚香、祝融作為援射將則只需提升攻擊補(bǔ)齊陣型即可)、公孫瓚、龐德、馬超后續(xù)培養(yǎng)。
單挑將預(yù)備在沒(méi)有叱咤前可以?xún)H通過(guò)2級(jí)驍勇3級(jí)摧鋒4級(jí)疾馳5級(jí)水戰(zhàn)6級(jí)百戰(zhàn)7級(jí)金剛,99武91統(tǒng),偃月、水陣。利用偃月陣增加的暴擊概率來(lái)完成前期控制,定位類(lèi)似軍師,多出先手控制功能(ps游戲中呂布關(guān)羽張飛典韋等歷史名將、寶物單挑擁有隱藏加成,單挑將的作用僅僅是個(gè)輔助控,不要無(wú)腦單挑這些名將),僅推薦0-1。也可直接選擇許褚、張飛、張遼、呂布、文丑、顏良后續(xù)培養(yǎng),僅缺少疾馳或百戰(zhàn),獲取難度遠(yuǎn)低于叱咤。
攻心將作為自建難以期待,游戲中擁有劉備、曹丕、呂蒙、馬謖等備用可選,但攻心將最大優(yōu)勢(shì)在于前期省下的征兵資源及政令,后期陣容成型戰(zhàn)損直線降低,兵源過(guò)剩,優(yōu)勢(shì)不大??煽紤]自建國(guó)色弓或國(guó)色玄驤補(bǔ)刀代替攻心將,國(guó)色弓2級(jí)騎射3級(jí)國(guó)色其他如連珠預(yù)備將。國(guó)色玄驤2級(jí)國(guó)色3級(jí)疾行(保證擁有補(bǔ)刀的機(jī)動(dòng)力)4級(jí)金剛5級(jí)戒備(避免補(bǔ)刀后損失)。二者除99親和外可考慮高統(tǒng)或高武,前者同金剛戒備一般避免損失,后者保證傷害穩(wěn)定補(bǔ)刀。智力相對(duì)前三者并不重要,除伐謀外混亂奇襲無(wú)法當(dāng)回合釋放,換句話作為輔助而不是T是否吃控制完全取決于玩家認(rèn)為有沒(méi)有必要承受被控制的代價(jià)。
上將定位同單挑將、軍師,優(yōu)勢(shì)僅在于控制更加穩(wěn)定,游戲中也僅潘鳳、邢道榮擁有,二者初始屬性并不理想,價(jià)值僅存在于尋訪、寶物中搭配給軍師或單挑將。
治療、護(hù)佑、恢復(fù)定位類(lèi)似于軍師肉的作用,不推薦專(zhuān)門(mén)培養(yǎng),后期獲得對(duì)應(yīng)寶物、技能可考慮給軍師搭配。
統(tǒng)領(lǐng)、號(hào)令分別作為關(guān)羽、夏侯?lèi)獙?zhuān)屬,配合連擊、包圍加成提供的大量輸出不輸給連珠、援射、突擊等流派,但獲取難以期待(非對(duì)應(yīng)勢(shì)力在覆滅其勢(shì)力前,幾乎無(wú)有錄用可能)。
盾墻則分外微妙,電腦相對(duì)玩家不偏愛(ài)弓攻,發(fā)揮遠(yuǎn)低于金剛,對(duì)于玩家收益偏低,倒不如說(shuō)是策劃給予電腦對(duì)策玩家偏愛(ài)的連珠、援射流。
亂射流能稱(chēng)頌的只有數(shù)萬(wàn)防御數(shù)十萬(wàn)部隊(duì)一點(diǎn),但其本身成型較慢的特點(diǎn)讓其陷入城防相同的雞肋中,成型后玩家基本已破局,即使電腦侵?jǐn)_sl或干脆讓出幾城也并不影響結(jié)果,需要的資源卻并不少于主力輸出。
捕捉問(wèn)題同眼光、人緣,玩家錄用將領(lǐng)擁有極高針對(duì)性,需湊齊前期心儀將在勢(shì)力范圍附近,大腿同意且來(lái)得及支援的距離內(nèi),在大腿輸出下正好補(bǔ)上最后一刀等條件方有效。破局后既然能打敗一次就必然能夠覆滅勢(shì)力來(lái)俘虜,效果也就顯得分外微妙。
綜上,具體可分為連珠、援射、突擊、統(tǒng)領(lǐng)、號(hào)令等輸出核心,治療、恢復(fù)、護(hù)佑、金剛、盾墻、戒備、洞察等作為承受傷害保護(hù)輸出的T,上將、混亂、奇襲、治軍、布陣等輔助,介于輔助—T之間的攻心將,一系列內(nèi)政將等五種定位。其中輸出核心成型與否及糧草是否充足決定破局時(shí)間,能否早戰(zhàn),也是游戲中主要構(gòu)建核心部分。
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