戰(zhàn)機(jī):代號(hào)666關(guān)于裝備的一些見解
戰(zhàn)機(jī):代號(hào)666關(guān)于裝備的一些見解如下:
玩這個(gè)游戲也有一段時(shí)間了,突然很想發(fā)一個(gè)關(guān)于裝備的帖子,說一下我對(duì)于裝備的拙見,每個(gè)人的理解不同,大家看看我說的就好哈。游戲里的裝備一共有六種品質(zhì),裝備的獲得途徑可以合成、商城或者闖關(guān)獲得。不過也只有低品質(zhì)的裝備才能闖關(guān)獲得,高品質(zhì)的都是合成還有商城獲得的,合成也是由低品質(zhì)裝備來合成,所以如果有低品質(zhì)的裝備也不要分解,可以留著合成。
每三個(gè)一樣的裝備就可以合成一個(gè)更高等級(jí)的裝備,只有相同的部位才能進(jìn)行合成,合成出來的也是同部位,以下也是我總結(jié)出來的合成的裝備:
引力炮(灰)-引力炮(綠)-引力炮(藍(lán))-恒星引力炮(紫)-星云引力炮(黃)-銀河引力炮(紅)-銀河引力炮一星(紅)相同的紅色合成可以提升該裝備的星級(jí)、等級(jí)上限和攻擊力,所以你們看到的裝備80級(jí)并不是滿級(jí),現(xiàn)在紅色裝備最高可以升到3顆星,也就是140級(jí)是裝備的等級(jí)上限
突擊者(灰)-突擊者(綠)-突擊者(藍(lán))-恒星突擊者(紫)-星云突擊者(黃)-銀河突擊者(紅)
重裝機(jī)甲(灰)-重裝機(jī)甲(綠)-重裝機(jī)甲(藍(lán))-恒星重裝機(jī)甲(紫)-星云重裝機(jī)甲(黃)-銀河重裝機(jī)甲(紅)
動(dòng)能引擎(灰)-動(dòng)能引擎(綠)-動(dòng)能引擎(藍(lán))-恒星動(dòng)能引擎(紫)-星云動(dòng)能引擎(黃)-銀河動(dòng)能引擎(紅)
毀滅者(灰)-毀滅者(綠)-毀滅者(藍(lán))-貫月毀滅者(紫)-碎星毀滅者(黃)-滅日毀滅者(紅)
沖擊炮(灰)-沖擊炮(綠)-沖擊炮(藍(lán))-貫月沖擊炮(紫)-碎星沖擊炮(黃)-滅日沖擊炮(紅)
量子裝甲(灰)-量子裝甲(綠)-量子裝甲(藍(lán))-貫月量子裝甲(紫)-碎星量子裝甲(黃)-滅日量子裝甲(紅)
聚能引擎(灰)-聚能引擎(綠)-聚能引擎(藍(lán))-貫月聚能引擎(紫)-碎星聚能引擎(黃)-滅日聚能引擎(紅)
博賽芯片(灰)-博賽芯片(綠)-博賽芯片(藍(lán))-博賽芯片(紫)-博賽芯片(黃)-博賽芯片(紅)
納米芯片(灰)-納米芯片(綠)-納米芯片(藍(lán))-納米芯片(紫)-納米芯片(黃)-納米芯片(紅)
棱鏡芯片(灰)-棱鏡芯片(綠)-棱鏡芯片(藍(lán))-棱鏡芯片(紫)-棱鏡芯片(黃)-棱鏡芯片(紅)
閃擊芯片(灰)-閃擊芯片(綠)-閃擊芯片(藍(lán))-閃擊芯片(紫)-閃擊芯片(黃)-閃擊芯片(紅)
以下是我對(duì)套裝效果的一點(diǎn)點(diǎn)看法,不包括單個(gè)裝備的屬性:
貫月套:增加暴擊率和戰(zhàn)力、恒星套:增加生命值和戰(zhàn)力,這倆裝備就比較普通,性價(jià)比不是很高,用來作為前期的過渡線用著,后面紫裝多了就用來合成更高級(jí)別的裝備。建議過渡期間可選擇過關(guān)卡加攻擊力的(貫月),畢竟前面關(guān)卡難度不高,且更快通關(guān)前期關(guān)卡,紫色裝備也可以大膽的升級(jí),因?yàn)楹铣闪艘院蟮燃?jí)不清零,這點(diǎn)還是挺好的
碎星套:貫月的升級(jí)版,比貫月多了暴擊傷害,適合普通玩家,前面打小怪增加攻擊力,蓄能后續(xù)更好的攻擊BOSS,適合boss前小兵比較多的關(guān)卡(就是又臭又長(zhǎng)的關(guān)卡)后續(xù)可減少BOSS攻擊傷害,且自身攻擊力加成較高,且配合套裝效果的暴擊更輕松的過關(guān)卡,容錯(cuò)率高性價(jià)比高
星云套:恒星的升級(jí)版,,比恒星多了攻擊力加成,該裝備增加生命值和攻擊力,擊殺獲得血量,性價(jià)比比較低,差不多屬于肉裝裝備,通關(guān)時(shí)間久,容錯(cuò)率高,適合手殘黨
銀河套:星云的升級(jí)版,加生命和攻擊力,且50血量以上可以一直增加100%的攻擊力套裝效果(這個(gè)可以配合加血的炮臺(tái)和加攻擊的炮臺(tái)一起使用),在打小怪和BOSS時(shí)可以一直享受100%的攻擊力加成。血量低就傷害低,前期清圖快,更快到BOSS,且穩(wěn)定血量可以更快的通關(guān),容錯(cuò)率高,性價(jià)比也比較高。該裝備比較適合普通玩家
滅日套:碎星的升級(jí)版,加暴擊,戰(zhàn)力,暴擊傷害,對(duì)學(xué)校小于50的敵方攻擊加100。該裝備更適合打boss,套裝屬性對(duì)血量50以下的敵方單位增加傷害,湮滅屬性對(duì)于前面的小圖過渡作用不是很顯著,但套裝效果的暴擊加成已足夠應(yīng)對(duì)BOSS前的關(guān)卡挑戰(zhàn),配合裝備屬性技能和湮滅容易更好的收割BOSS達(dá)到更容易通關(guān),因?yàn)闆]有生命值的加成,容錯(cuò)率會(huì)比較低,更適合操作型玩家
暫時(shí)就先這些吧,說了比較多,沒有貼圖,因?yàn)樘闊┝?,上面都是我自己的一些看法,每個(gè)人游戲理解不同,我玩的也不是很好,各方面還有待提高,大家看個(gè)樂吧~
以上就是戰(zhàn)機(jī):代號(hào)666關(guān)于裝備的一些見解相關(guān)內(nèi)容。
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