上古王冠上古王冠評價(jià)與建議
上古王冠上古王冠評價(jià)與建議如下:
寫在前面:
第一次寫長篇評價(jià)與建議(約3280字),不足之處還請包涵,本評價(jià)與建議是基于一個(gè)六元首充黨的角度寫的(請注意這個(gè)前提)
自我介紹:
本人重度放置卡牌手游玩家一枚,市面上的放置卡牌基本都玩過,包括:劍與遠(yuǎn)征、閃爍之光、魔鏡物語、斗羅大陸武魂覺醒、三國志幻想大陸、魂祭(國漫之光)、咸魚之王、斗羅大陸魂師等等,以及各種換皮卡牌。上古正式入坑是去年七月,這之前也玩過幾個(gè)服但都是玩了一兩天就沒玩了?,F(xiàn)在這個(gè)號(hào)(s1091 歐氣2W)快十一個(gè)月了,目前3200w戰(zhàn),本區(qū)戰(zhàn)力第四,由于區(qū)里沒氪佬所以前三隨便揍
話不多說下面進(jìn)入正題。
本評價(jià)將基于以下幾個(gè)維度來進(jìn)行上古王冠(后續(xù)簡稱上古)的游戲評價(jià):
1.畫面:
這個(gè)維度其實(shí)不太好評價(jià),因?yàn)槊總€(gè)卡牌的畫風(fēng),美術(shù)風(fēng)格定位不一樣,每個(gè)人的喜愛也不同。上古自身宣傳的是電影品質(zhì)的3D放置,從實(shí)際游玩來看確實(shí)是擔(dān)得起這個(gè)宣傳的,這也是能長期玩下來的一個(gè)點(diǎn),下面放幾張游戲內(nèi)實(shí)際截圖自行體會(huì) :
依次為 仙姬皮膚、狐貍皮膚(已進(jìn)奇著小鋪)、龍女皮膚(登錄界面)、龍女
綜合來看這個(gè)維度可以給優(yōu)秀的評價(jià)
2.肝度與可玩性:
作為一個(gè)首充黨,那肝度必然是首先考慮的一點(diǎn),上古是為數(shù)不多讓我覺得沒有肝度的游戲,對就是沒有肝度,希望官方繼續(xù)保持。開服第二天就能夠十分鐘收菜結(jié)束下線,不過盛世版本新區(qū)大改,不知道是不是依舊和我那會(huì)一樣。
其次沒有定點(diǎn)活動(dòng),因?yàn)樗谢顒?dòng)(比如迷霧之地)都可以累計(jì)次數(shù),只需要上線時(shí)候用掉次數(shù)即可,要注意的就是每周136這三天早上八點(diǎn)才會(huì)開鉆石獵場,如果只在八點(diǎn)前上線收菜會(huì)錯(cuò)過。其次是幻境試煉活動(dòng)輪替的時(shí)候是在第二天十點(diǎn)開啟,其次是每周一的跨服重置和每半個(gè)月一次的神域遠(yuǎn)征重置都是十點(diǎn),所以只要是十點(diǎn)之后收菜的基本只要一天上一次大概十分鐘,有時(shí)候五分鐘即可收菜完。加上現(xiàn)在新增了獵場首次跳過、深淵掃蕩 、神廟掃蕩(這些功能開啟是有一定條件限制的,但不需要氪金)更是進(jìn)一步減少肝度。至于你說冠軍賽競猜?那玩意屁用沒有…...單純浪費(fèi)時(shí)間。
有人可能覺得肝度和可玩性是相對的,其實(shí)不然,可玩性需要的是游戲玩法,不是日常活動(dòng)帶來的負(fù)擔(dān),所以降低肝度不影響可玩性,上古的可玩性,個(gè)人評價(jià)為良好,缺點(diǎn)就在于缺少一些pve和pvp玩法(這類可以多去同類游戲比如魂祭里借鑒和自我創(chuàng)新)來提高玩家的資源獲取和用戶粘性,減少玩家與游戲商,白嫖玩家與氪金玩家,歐皇和非酋的矛盾。
綜上肝度優(yōu)秀,可玩性良好。
3.氪度與平衡性:
提了肝度就不能不提氪度,提氪度又不能不同時(shí)提平衡,氪金和平衡是分不開的。上古這游戲吧好的一點(diǎn)在于絕大部分東西都可以白嫖,除了一些氪金密和風(fēng)暴神像(這個(gè)其實(shí)也可以航海白嫖就是周期長到不知關(guān)服能不能白嫖到一個(gè)完整的,所以暫時(shí)還是氪金專屬),其他的一概可以通過鉆石獲取,尤其是光暗新英雄,會(huì)玩的都能白嫖十星、十一星,這就不得不提我號(hào)攢了三個(gè)月心愿券搞了十一星玉環(huán),我所以這游戲白嫖黨需要對自己的鉆石有個(gè)合理規(guī)劃。
上述是上古在氪金方面好的一點(diǎn),下面是不好的地方,神兵活動(dòng)概率歪,神兵還淘汰的快,白嫖基本別想覺醒 神兵,能不歪開個(gè)白板謝天謝地,這個(gè)的解決方法會(huì)在建議模塊細(xì)說。其次這游戲要么不氪金,要么一直氪,這是硬件英雄迭代問題導(dǎo)致的,這樣就導(dǎo)致你退游一段時(shí)間回來會(huì)發(fā)現(xiàn)打不過一直玩的白嫖。但是吧這個(gè)點(diǎn)其實(shí)不太好說,為啥呢,我白嫖打不過氪佬,這是應(yīng)該的,畢竟別人花了錢,但是你說你氪佬不玩了,跑路了,幾個(gè)月我隨著版本走,做新英雄新硬件的白嫖還打不過你,那我白嫖還玩啥。要明白氪金氪的從來都只是進(jìn)度,但是如果只是這樣氪佬也不會(huì)跑路這么多,包括大量白嫖玩家退游,根本原因在于新東西對老東西的背刺,也就是平衡性太差。
英雄平衡性;
這游戲三系基本是沒法玩的,新區(qū)開始就得攢鉆石等新英心愿。我入坑的時(shí)候趕上狐貍第一次心愿的尾巴,搞了八星狐貍,那會(huì)兒的狐貍五星就比十二星三系奶媽強(qiáng),然后靈霄第二位蝴蝶登場,直接廢掉了名憐,但是總的來說靈霄系列做的不錯(cuò),現(xiàn)在盛世了龍女仙姬還能用,至于靈霄后的天啟系列,過于畸形,一個(gè)奶媽居然能當(dāng)主,四號(hào)位光刺出廠即下水道,抬都抬不起來,五號(hào)暗法更是一言難盡,剛出來五星一個(gè)罪障就能讓玩家越戰(zhàn)5000萬,這對平衡性的打擊不言而喻,更是直接改變了對局環(huán)境,雖然現(xiàn)在暗改幾次后收斂了,但是依舊惡心,現(xiàn)在新出的玉環(huán)(被某玩家戲稱僵尸回魂巫婆陽欲還)到是讓某些老英雄能夠暫時(shí)重新上場了,但是其機(jī)制也改變了現(xiàn)在的環(huán)境。所以三石承諾的增加平衡要早點(diǎn)落到實(shí)處。
硬件平衡性:
一句“反復(fù)套娃,做新不做”就可以知道這游戲新硬件對于老硬件的碾壓,不過一些硬件由于對局環(huán)境和與英雄的適配不佳,實(shí)際表現(xiàn)反而不如老硬件,所以白嫖玩家在硬件時(shí)需要合理取舍。
綜上氪度良好,平衡性不及格。
建議(基于本人沒有游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),故有些建議可能有失偏頗)
1.神兵活動(dòng)詬病問題
神兵活動(dòng)打一出來就飽受詬病,新英雄神兵對戰(zhàn)局的影響更是加劇了玩家對于神兵活動(dòng)獲取神兵的不滿。究其原因只在于神兵迭代過快,神兵護(hù)佑效果不大只能說,神兵與英雄綁定,神兵的抽取不是五十次必出心愿。
建議:
其一將神兵活動(dòng)五十次保底改為必出心愿,而不是第一個(gè)五十次次歪了,第二個(gè)五十次必出。這樣確實(shí)會(huì)減少頂部氪神兵活動(dòng)的流水,但是能夠擴(kuò)大中小氪在神兵活動(dòng)的氪金人數(shù)基數(shù)與流水。
其二英雄入圣堂的時(shí)候同步將神兵加入神兵練坊,同時(shí)神兵煉坊1000幸運(yùn)值改為給殞火神兵自選,拜托你英雄都入圣堂了,基本就是快淘汰了,其次白嫖玩家一年也就能通過神兵煉坊白嫖三把神兵,都不夠覺醒的,做到覺醒一把黃花菜都涼了,何不大方一點(diǎn),你老神兵有幾個(gè)會(huì)去神兵活動(dòng)抽取,而且這樣還能帶動(dòng)星石特權(quán)的氪金流水。
2.眾多資源更不上版本進(jìn)度的問題
秘境探險(xiǎn)與秘境幣問題:
現(xiàn)在都盛世版本了秘境探險(xiǎn)里秘境幣的獲取還只有幾大毛,雖然上次更新商店時(shí)候秘境探險(xiǎn)給的獎(jiǎng)勵(lì)里加了女神相關(guān)材料,但是居然沒有挺高秘境幣的獲取量。都星瀚神石了,秘境商店紅符石相關(guān)材料獲取居然沒有任何改。真是不能理解,你們策劃自己都不玩游戲的嘛,還是說習(xí)慣了測試的時(shí)候,缺啥直接后臺(tái)發(fā)郵件。
奇著小鋪上新問題:
作為白嫖玩了快十一個(gè)月才攢夠385個(gè)皮膚碎片,這還是因?yàn)檫^年活動(dòng)給了100,單靠商店一周穩(wěn)定只有5。385能干嘛,只夠換一個(gè)200碎片的皮膚,而目前奇著里最新只到狐貍,故建議在英雄入圣堂是皮膚同步加入奇著小鋪。
航海次數(shù)達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)問題:
航海兌換商店里的戰(zhàn)靈、幻獸、魔典硬件箱子都大方的更新為全天耀了,次數(shù)達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)居然不同步更新,尤其是魔典的劃船,次數(shù)達(dá)標(biāo)居然還給傳奇魔典
建議:次數(shù)達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)的箱子一樣改外全天耀,魔典的劃船次數(shù)達(dá)標(biāo)改為給天耀,傳奇魔典的獲取換個(gè)
只列舉了一部分,其他的希望策劃在后續(xù)更新在也慢慢更改。
3.與玩家形成對立面的問題
暗改、陰兵劃船、對游戲內(nèi)容的更改不作出公告說明,這些都是導(dǎo)致策劃走向玩家對立面的因素,也是導(dǎo)致游戲口碑下滑的因素,不是每個(gè)玩家都能仔細(xì)去研究一些東西,比如新英雄心愿活動(dòng)的免費(fèi)和鉆石次數(shù)累計(jì)功能,這個(gè)功能是好的,讓忘記收菜的玩家不落下心愿次數(shù)但是在公告中沒有關(guān)于這個(gè)功能的詳細(xì)解釋,如怎么樣算七天,七天不登錄第八天能抽多少次(問了客服才知道最多累計(jì)21*7=147次,并且第七天必須抽,否者第八天也只有21*7,而不是21*7+21=168次),是否相關(guān)機(jī)制在普通常規(guī)心愿也有(現(xiàn)知道沒有了),這些玩家可以不看,但你不能不去解釋,這是你作為游戲商對于游戲內(nèi)容的負(fù)責(zé)的表現(xiàn),也是對自己負(fù)責(zé),增加口碑的細(xì)微之處,至于pvp對戰(zhàn)暗改為第六回合就開始有增傷buff這個(gè)事情,你直接發(fā)公告說出于對局環(huán)境考慮作出以下熱更改不就好了,非要暗改不說,玩家發(fā)現(xiàn)了還說沒有暗改。我不知道現(xiàn)在的游戲運(yùn)營和策劃是怎么了,思維固化?還是被上級(jí)的流水任務(wù)所逼迫?以至于眼里只有流水,不會(huì)連流水從哪來的都忘了吧,是從玩家來的呀,把玩家推到對立面,不就是斷口碑?斷流水?擴(kuò)大玩家基數(shù),增加玩家口碑,就是在增加流水,是10個(gè)人1個(gè)氪佬好,還是10000個(gè)玩家里100個(gè)愿意氪金的玩家好?雖然氪金人數(shù)占比少,但是氪金絕對數(shù)量增加了。建議策劃運(yùn)營都去讀一下毛選……
暫時(shí)就想到這么多,希望上古越來越好,而不是“蒸蒸日上”。
以上就是上古王冠上古王冠評價(jià)與建議相關(guān)內(nèi)容。
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