見習(xí)獵魔團論元素流疊buff
見習(xí)獵魔團論元素流疊buff如下:
沒有三陣(荊棘法陣死活出不來)
所以在概率buff和附魔之間試了幾次。
以毒為例子,猛毒20%,毒瘟疫20%,毒牙20%,毒球20%。
卡牌之間是相互獨立的,所以可以一下a出4層毒,也會一層都沒有,并且0層概率還挺高有40%左右,但是經(jīng)過計算,攻擊次數(shù)夠多只看層數(shù)的話4張20%的卡各自疊毒,和一張80%概率的卡層數(shù)是相等的。
所以卡牌概率牌是可以簡單看做概率直接相加。也就是說能加到100%就相當(dāng)于永久的附魔。
并且附魔的卡牌和概率也是單獨計算,所以附魔卡可以和概率卡混用。
在卡組不足的時候考慮概率和附魔時核心要點就是看你點概率的卡數(shù)量,
比如猛毒,+4張概率卡=5張永久附魔
猛毒+醬毒刃三件套=4張附魔4秒+20%附魔
然后考慮cd問題,比如有亞特蘭蒂斯,或者自信能秒boss,就盡管拿附魔套不帶概率毒也沒事。
正常情況下錘子技能差不多15秒cd,沒有撿冷卻就差不多是4/15=26%的覆蓋率。
滿冷卻15*0.2=3s,可以完全覆蓋。
所以附魔套是26%~~150%的覆蓋率,上下波動極大。
但是有個問題,噩夢1,2模式boss不是很肉,在有武斗或者三星猛毒的情況可以直接秒,所以帶附魔套就好。
沒有武斗和高星猛毒就用概率毒最好。
而噩夢3的boss由于其獨特的無敵機制,和惡心的控制,最好一瞬間打滿buff然后躲控制,以免不停a導(dǎo)致滿地漩渦地刺。
這個boss上附魔套是優(yōu)于概率毒的。
接下來是清圖上,附魔毒清小怪吃力(沒有cd情況下),概率毒清怪比較輕松。
以上就是見習(xí)獵魔團論元素流疊buff相關(guān)內(nèi)容。
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