貓博物館[安利] Steam特別好評(píng)貓咪游戲,TapTap免費(fèi)上線啦
貓博物館[安利] Steam特別好評(píng)貓咪游戲,TapTap免費(fèi)上線啦如下:
有這么一款Steam“特別好評(píng)”的貓咪游戲。
貓含量充足,貓質(zhì)量上乘,有的會(huì)撒嬌有的身軀柔軟,有的沖你喵喵叫。聽(tīng)起來(lái)是不是很可愛(ài)?評(píng)論區(qū)里很多人都這么說(shuō):
“誒,有點(diǎn)惡心和掉san。
但是,貓貓拯救世界!”
有點(diǎn)惡心又掉san?貓?救世界?那是什么,是克蘇魯新教嗎?
——《貓博物館》,其實(shí)不是什么恐怖游戲,而是用油彩畫(huà)風(fēng)呈現(xiàn)黑色故事,再用貓引導(dǎo)劇情的解謎游戲,沉重又有些詼諧,詭異又有點(diǎn)有趣。
一個(gè)好消息是,游戲已經(jīng)登陸移動(dòng)端國(guó)服,手游玩家現(xiàn)在也可以直接下載啦。
游戲的畫(huà)面你可能會(huì)感到一絲熟悉。因?yàn)橹谱鹘M曾經(jīng)在3年前開(kāi)發(fā)過(guò)另一款游戲《人生畫(huà)廊》,畫(huà)風(fēng)還要更血腥一些,一舉獲得了Google Play 2020「年度最佳游戲」獎(jiǎng)。
《貓博物館》正是制作組大獲成功之后,延續(xù)相同的風(fēng)格開(kāi)發(fā)出的作品,同樣主打解謎玩法。你無(wú)意中成為了博物館管理員,要破解層層機(jī)關(guān),突破奇形怪狀的怪物們的封鎖,來(lái)最終修復(fù)博物館。
只是和畫(huà)風(fēng)不同,它的解謎難度主打一個(gè)“老少咸宜”。
高難度解謎游戲如銹湖,會(huì)將很多層線索糅在一起,用空間和時(shí)間線的串聯(lián)考驗(yàn)人類的記憶力。
但本作偏不。它反其道而行之,將同一個(gè)謎題放在同一個(gè)樓層甚至是場(chǎng)景,極大降低了卡關(guān)的概率。
比如有一個(gè)關(guān)卡,基本路線是找到墻上的燈——關(guān)燈——發(fā)現(xiàn)發(fā)光的符號(hào)——開(kāi)燈——將符號(hào)輸入門(mén)鎖進(jìn)入下一關(guān),堪稱絲滑。游戲里所有謎題幾乎都遵循這樣的邏輯,你甚至?xí)械剿谕苿?dòng)玩家不要過(guò)多停留,趕快前往下一個(gè)場(chǎng)景。
或許你會(huì)有些疑問(wèn),這樣的體驗(yàn)是否會(huì)過(guò)于“無(wú)趣”?
但實(shí)際上在體驗(yàn)過(guò)程中,更多感到的是制作組奇思妙想的點(diǎn)子,可可愛(ài)愛(ài)的心思。
比如在某一層里有著脖子上開(kāi)出花朵的植物,看起來(lái)挺恐怖,但通向下一道關(guān)卡的守門(mén)員是一只貓咪,貓咪會(huì)用意想不到的方式逗樂(lè)你:
或者要幫耶穌一點(diǎn)小忙,其中一個(gè)任務(wù)是喂飽身后的大橘貓,耶穌很無(wú)奈地告訴你“十個(gè)貓咪九個(gè)胖,另一只......”。
于是我們被耶穌傳送走去見(jiàn)貓頭鷹,幫助它找回離家出走的孩子。貓頭鷹母親具有非常嚴(yán)格的家庭管理意識(shí)和作為家長(zhǎng)的責(zé)任感,一直自怨自艾沒(méi)有看住孩子,甚至愿意用還沒(méi)孵出的蛋來(lái)?yè)Q取孩子的下落。
可當(dāng)終于找到小貓頭鷹時(shí),人家正軟爛地躺在陰暗的枕頭堆里看電視呢,頭上都長(zhǎng)出了幸福的小蘑菇。
下一個(gè)場(chǎng)景,剛走進(jìn)海洋館,一只超級(jí)大鯨魚(yú)在眼前飄過(guò),如夢(mèng)如幻:
觸發(fā)追逐戰(zhàn),躲避怪物的方法是變成......一幅《擲貓餅者》騙過(guò)它,小貓掛在手臂上蕩秋千。
幾乎每一個(gè)鏡頭都有奇想天外的展開(kāi),游戲體驗(yàn)與其說(shuō)是解謎,不如說(shuō)是為一個(gè)個(gè)好玩的點(diǎn)子會(huì)心一笑。
除此之外,本作的體驗(yàn)還著重在“劇情”上。事先聲明,這部分是純純的劇透,介意的玩家請(qǐng)劃到下面。
在1-2小時(shí)的流程中,游戲一直在借怪物之口講述故事,從這個(gè)意義上講,又像是一款用謎題點(diǎn)綴的劇情游戲。
游戲的大主題是“反戰(zhàn)”。表現(xiàn)這個(gè)主題的方式很直白,那就是——直接用視覺(jué)。
隨著故事推進(jìn),BGM逐漸激昂,美術(shù)畫(huà)面越來(lái)越怪奇。
當(dāng)高潮趨近,怪物們一齊登上華麗的舞臺(tái)。
越是恐怖,就越是悲慘。所有前期的驚心動(dòng)魄都在這里化為大錘,重重打在玩家心上。
我們已經(jīng)在回憶里看到——小小的礦工被埋在地下,無(wú)法找到,他想要變得巨大,變得燦爛,那樣在災(zāi)難降臨以后人們也可以找到他。
分崩離析的肢體是兩姐妹最后的希望……她們找不到那個(gè)可能是父親也可能是兄長(zhǎng)的男人了,就像她們被無(wú)法準(zhǔn)確辨別她們分別是誰(shuí)的媽媽縫合在一起了一樣。
孩子失去了雙腿,他的媽媽已經(jīng)離開(kāi)了他,他被藏在小小的盒子里,忍受著痛苦卻還在安慰別人再回過(guò)頭,臉上筋肉暴露的怪物、吊在氣球上的人頭、漂浮的手、縮在魔術(shù)帽里的鱗片人、半邊身體連在一起的姐妹,盛大的馬戲團(tuán)秀叮叮當(dāng)當(dāng),它們歡呼著向路過(guò)的人綻開(kāi)笑容,荒誕又有些悲傷。
在這震撼一幕之外,一路上遇到的小故事也挺有意思。
像這只半路上的蟲(chóng)子,匍匐在地上哭泣于自己丑陋的身軀。當(dāng)我們剖開(kāi)它的腹部,取出掉落在里面的貓梳子,蟲(chóng)子破繭成為美麗的人兒,幫助我們走出迷霧。
我喜歡制作組講故事的方式,總能把握好節(jié)奏,剛好踩在人的情緒點(diǎn)上。恐怖背后藏著美麗,如夢(mèng)如幻。
當(dāng)然了,讓大家感興趣的還有數(shù)量溢出的貓貓。據(jù)悉,游戲百分之80的好評(píng)都提到了貓貓。
比如一開(kāi)始進(jìn)入游戲,能選擇讓哪只貓陪你一起冒險(xiǎn)。雖然其實(shí)沒(méi)有什么卵用,但不同的貓咪一定會(huì)讓你心情不同吧?
前來(lái)迎接你的是貓車(chē),中途讓怪物們無(wú)可奈何的是搗亂的貓,最后的關(guān)鍵道具也是貓和罐頭。
最夸張的是,為了做出游戲中的貓,制作組曾經(jīng)專門(mén)征集了玩家們自己養(yǎng)的貓,把貓們的故事和外形塞進(jìn)游戲的各個(gè)角落,再專門(mén)一個(gè)個(gè)發(fā)博去告知玩家,“你們的貓進(jìn)游戲啦”。
這是不是有點(diǎn)太費(fèi)勁啦?
一看他們的官網(wǎng)——哦,甚至有個(gè)專門(mén)的鏟屎官。一切瞬間明了。
一次訪談里,制作組表示原本無(wú)意放貓咪進(jìn)去,但在一番討論后,還是決定用貓當(dāng)配角來(lái)緩和一下前作《人生畫(huà)廊》的嚴(yán)肅感,沒(méi)想到做著做著不小心貓就變成了絕對(duì)主角。
所以說(shuō)本作像是貓貓的博物館奇妙夜。每個(gè)被劇情創(chuàng)傷的人都會(huì)得到治愈,貓能拯救世界,不是開(kāi)玩笑。
而支持他們這樣放飛表達(dá)的,大概除了對(duì)貓咪的熱愛(ài),還有“初生牛犢不怕虎”的氣魄。因?yàn)楸咀鞯闹谱魅藛T都還畢業(yè)沒(méi)幾年,在做前作時(shí),甚至還都是初學(xué)做游戲的學(xué)生。
幸運(yùn)的是摸索階段只有9個(gè)月,他們很快把握到自己的長(zhǎng)處——做怪怪的游戲,開(kāi)發(fā)出令人印象深刻的《人生畫(huà)廊》,隨后馬不停蹄地投入到本作中,同樣獲得了成功。
在制作組的自我介紹中,還寫(xiě)了這么一段話。
“反正先做了再說(shuō)。如果可以靠做著怪怪的游戲維生,也許會(huì)很幸福吧,對(duì)我們來(lái)說(shuō)。”
或許是近兩年游戲行業(yè)的寒冬越發(fā)凜冽,見(jiàn)到這樣活力又自信的發(fā)言,讓人從心底感覺(jué):“真好啊”。
希望這樣的美好更多一些。
總而言之,《貓博物館》是一款奇妙怪誕又可愛(ài)的游戲,將于明天(10月26日)上架 TapTap。希望輕松度過(guò)一段游戲時(shí)光的玩家可以親自來(lái)試試,如果你是貓咪或解謎游戲的愛(ài)好者,更是不可錯(cuò)過(guò)。感興趣的話點(diǎn)擊游戲卡片,就可以直達(dá)哦。
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