小小五千年小小五千年武將定位及評析(曹魏篇)2023.3.17
小小五千年小小五千年武將定位及評析(曹魏篇)2023.3.17如下:
1、曹操:T0.5+功能坦,曹魏聯(lián)動的核心,對于曹魏重要性很高(專屬武器增益),要上陣魏國陣營就一定要上陣曹操。但陣營內(nèi)的其他武將給他的增益有些奇怪,以增傷為主,導(dǎo)致有時候曹魏暴斃團(tuán)出現(xiàn)曹操輸出能名列前茅的現(xiàn)象。常態(tài)下曹操的減傷能力不足,坦度主要依靠巨額回復(fù)支撐。
聯(lián)動數(shù)值:120%增傷、20%攻速、20%血限、20%減傷、50%減傷/10S(持續(xù)5S)、60%技能減傷、90%護(hù)盾、30怒+10%回復(fù)/10S、受傷:50%傷害反射、夏侯淵兵擊技:15%回復(fù)、武將技:驅(qū)散負(fù)面+20%回復(fù)
2、夏侯惇:T0.5-重裝戰(zhàn)士,數(shù)值比較全面,且在陣營其他友軍的加持下有非常不錯的回復(fù)能力,玩法思路主要利用受到技能對目標(biāo)造成1次真?zhèn)@個特性,以及武將技對目標(biāo)負(fù)面效果增傷這個機(jī)制,往往能打出不錯的輸出上限。
聯(lián)動數(shù)值:90%增傷、20%攻速、20%攻擊、90%護(hù)盾、60%減傷、20%雙抗、20%血限、30%技能減傷、20怒+10%回復(fù)/10S、五次普攻:30%護(hù)盾(可驅(qū)散)、夏侯淵兵擊技:15%回復(fù)
3、夏侯淵:T0-爆發(fā)型AD,攻速高;增傷能力強(qiáng);兵擊技、普攻的效果十分可觀,武將技爆發(fā)也高。兵種可選擇元戎或白馬義從,走白馬義從就輸出傷害比較高,走元戎的話能大量提高曹操、曹仁、夏侯惇三人的坦度。三國中比較最強(qiáng)的輸出弓(有無爭議?)
聯(lián)動數(shù)值:105%增傷、50%攻速、20%攻擊、強(qiáng)力一擊/每5普攻、30%技能減傷、80%護(hù)盾、20%雙抗、20%血限、25怒+15%回復(fù)/10S、五次普攻:25暴擊+30%暴傷、兵擊技:20%增傷+10%攻速+15%回復(fù)
4、曹仁:T0.5+功能坦,超高坦度,限制和功能性也相當(dāng)不錯。從游戲早期直到現(xiàn)在,曹仁的強(qiáng)度一直都是水平之上,不過這兩個版本三國的其他陣營的盾也得到了大加強(qiáng),曹天人的統(tǒng)治力每況日下了。但在魏晉聯(lián)動中,曹仁和司馬師一般都是最后倒下的兩個坦克。
聯(lián)動數(shù)值:60%增傷、20%攻速、20%攻擊、3目標(biāo)金剛/5S、105%減傷、75%護(hù)盾、60%技能減傷、20%雙抗、20%血限、30%護(hù)盾/郭嘉低于半血、5怒+25%回復(fù)/10S、兵擊技:驅(qū)散控制+20%回復(fù)、武將技:20%回復(fù)+60%減傷(16S)
5、荀彧:T0-功能輔,曹魏蕭何,大驅(qū)散手,高策攻加成以及高攻速導(dǎo)致其奶量制造異常逆天,而回怒速度快保證了其功能性的持續(xù)提供,戰(zhàn)局中荀彧往往釋放武將技的次數(shù)鶴立雞群。
聯(lián)動數(shù)值:60%增傷、140%AP、50%攻速、30怒/武將技、18%恢復(fù)/荀攸兵擊技、120%護(hù)盾、20%雙抗、20%血限、50%減傷、30%技能減傷、10怒+10%恢復(fù)/10S
6、荀攸:T1+硬輔,經(jīng)典硬輔,自身坦度不錯,但限制能力和功能性都比較一般,五次普攻創(chuàng)造五目標(biāo)的單個負(fù)面狀態(tài),且可以被驅(qū)散,實(shí)在不夠看,但還好他是曹魏五謀中的一員,注定強(qiáng)度就差不了。
聯(lián)動增益:60%增傷、50%攻速、80%AP、18%恢復(fù)/兵擊技、95%減傷、120%護(hù)盾、20%雙抗、20%血限、30%護(hù)盾/10S、5怒+5%恢復(fù)/10S、受近戰(zhàn)攻擊:50%減傷+30%護(hù)盾
7、賈詡:T0.5持續(xù)型AP,擁有超高策攻加成和護(hù)盾加成,自身進(jìn)攻端和防守端數(shù)值非??捎^,可惜回怒能力和攻速差了點(diǎn)意思,同時缺少了五次普攻和兵擊技效果。主打持續(xù)輸出,是司馬懿的最佳搭檔,最好放置在同一行,轉(zhuǎn)都督將限制能力和持續(xù)傷害拉滿,陣內(nèi)需要多搭配禁療減療技能。一般情況下在對局內(nèi)的輸出能在第一梯隊(duì)下游。
聯(lián)動增益:80%增傷、20%攻速、190%AP、5中毒/5S、18%恢復(fù)/荀攸兵擊技、180%護(hù)盾、20%雙抗、20%血限、50%減傷、30%技能減傷、5怒+5%恢復(fù)/10S
8、程昱:T0.5控制型AP,聯(lián)動增益很好的輸出,持續(xù)輸出和普攻AOE能力十分帶感。對比賈詡,上毒能力和生存能力稍弱,但攻速、回怒水平及AOE輸出更出色,整體表現(xiàn)和賈詡基本持平。
聯(lián)動增益:105%增傷、80%AP、50%攻速、18%恢復(fù)/荀攸兵擊技、120%護(hù)盾、20%雙抗、20%血限、50%減傷、30%技能減傷、10怒+10%恢復(fù)/10S
9、郭嘉:T0.5-功能型AP,持續(xù)百分比真?zhèn)?、曹魏策士buff、負(fù)面沉默,這三個詞條的競爭力我是認(rèn)的。自身整體輸出并不高,但多少能提供一手6目標(biāo)的策士兵種增益,算是提回一點(diǎn)分。防暴斃能力也很出色,和其同一行的另外一位謀士最好放置都督,能最大程度的利用好郭嘉的兵擊技及普攻沉默。
聯(lián)動增益:105%增傷、20%攻速、80%AP、18%恢復(fù)/荀攸兵擊技、165%護(hù)盾、50%減傷、20%雙抗、20%血限、30%技能減傷、30%護(hù)盾/低于半血、10怒+10%恢復(fù)/10S
10、張遼:T3輕裝戰(zhàn)士,傷害低承傷能力弱,限制性和功能性都比較差,且對曹魏無增益的武將(這就是背叛呂布的下場),張八百這波屬實(shí)丟人,等策劃打撈吧。
聯(lián)動增益:50%AD、72%增傷、110%護(hù)盾、20抗暴、20%減傷、20%雙抗、20%血限
11、樂進(jìn):T3輕裝戰(zhàn)士,笨比的老機(jī)制,開局增益不帶同僚,自身數(shù)值也差,以五子良將的地位,打撈指日可待。
聯(lián)動數(shù)值:等增強(qiáng)再算吧
12、于禁:T2坦克,出乎意料的是,投降急先鋒居然是五子良將里面可堪一用的武將。自身坦度較高,也有一定的控制能力,但整體強(qiáng)度不盡人意,一般和五子良將除徐晃外的其他三人一起爬。
聯(lián)動增益:20%攻擊、120%護(hù)盾、100%減傷、20%雙抗、20%血限、30抗暴
13、 張郃:T3重裝戰(zhàn)士,詭計多端的張郃偷偷摸了一個“免疫暴擊”的優(yōu)秀詞條,可惜沒能從策劃的百寶袋里偷來聯(lián)動增益,和張八百、樂先登一樣等著打撈吧。
聯(lián)動增益:懶得算了
14、徐晃:T1-?功能輔,五子良將中最良心的武將,但強(qiáng)度完全依靠提升射程(三國里沒有能提供射程增益的武將,徐晃你就偷偷笑吧),其自身聯(lián)動數(shù)值像答辯,大家都進(jìn)入了***時代,徐晃還身處冷兵器時代啊?
聯(lián)動增益:30%護(hù)盾、20%減傷、20抗暴、10%增傷、42%射程、18%攻速、38%AD、20%雙抗、20%血限
15、鄧艾:T2功能坦,又是被策劃遺忘的武將,聯(lián)動數(shù)值還停留在大半年前,坦度一般,武將技提供的大型護(hù)盾可被驅(qū)散也讓強(qiáng)度大減(策劃是故意的還是不小心的)
聯(lián)動增益:30%護(hù)盾、50%血限、40%遠(yuǎn)程減傷、78%減傷、20%雙抗
16、鐘會:T2持續(xù)型AD,各項(xiàng)機(jī)制顯示出老舊的狀態(tài),常態(tài)下的增傷不足且極容易暴斃,同時又沒有和曹魏或西晉的任何人聯(lián)動,導(dǎo)致成為陣營的孤兒。
聯(lián)動增益:50%增傷、20%攻速、20%攻擊、20%血限、20%雙抗、30%護(hù)盾、五次普攻:20%AD+15%攻速(最多3層)、武將技:20%增傷
17、龐德:T3輕裝戰(zhàn)士,好消息是龐德死之前能得到一波大回復(fù)并且增加巨額增傷,壞消息是龐德得到大回復(fù)后還是秒躺了。策劃真的,曹魏人多,廢物點(diǎn)心也多,不來一波增強(qiáng)嗎?
聯(lián)動增益:40%AD、35%增傷、20%雙抗、20%血限、30%護(hù)盾、67.5%回復(fù)+99%增傷/受到致死傷害
18、許褚:T1-坦克,統(tǒng)計的時候一度以為算錯了,許畜常態(tài)減傷居然只有65%,坦度比較依賴回復(fù)能力,功能性和控制能力比較一般,不過護(hù)盾數(shù)值高且自我恢復(fù)能力強(qiáng),也使得他坦度不至于落于下乘。
聯(lián)動增益:30%增傷、20%攻速、120%護(hù)盾、65%減傷、20%雙抗、20%血限、驅(qū)散控制/5S、3%恢復(fù)/S、5怒+5%恢復(fù)/10S、兵擊技:30%減傷+30%攻速、武將技:80%雙抗+2%回復(fù)/S(18S)
19、典韋:T1+重裝戰(zhàn)士,自身輸出能力和單挑能力都相當(dāng)不錯,利用自身超高單體傷害的武將計來攔截對方核心騎兵就完事了奧。
聯(lián)動增益:75%增傷、80%AD、35%攻速、50%減傷、90%護(hù)盾、20%雙抗、20%血限、5怒+5%恢復(fù)/10S、五次普攻:30%攻速+30%護(hù)盾、武將技:免疫控制+普攻額外回怒
20、曹丕:T1+功能坦,魏文帝坦度一般性,單人援護(hù)、驅(qū)散增益等功能型詞條也并不解渴。花里胡哨詞條一大堆,一看減傷75,但和曹植、甄姬作為3人小團(tuán)體,作用還是比較重要的。
聯(lián)動增益:60%增傷、40%攻速、20%攻擊、10怒/曹丕兵擊技、75%減傷、90%護(hù)盾、50%血限、20%雙抗、10怒+10%回復(fù)/10S、驅(qū)散負(fù)面/5S、兵擊技:30%減傷+20%攻速+10怒
21、曹植:T0.5+持續(xù)型AP,高增傷高策攻,輸出非常依靠攻速和暴擊,在五行臺刪除之后強(qiáng)度有所降低。不過茍策劃偷偷摸摸給了點(diǎn)暴擊、暴傷和吸血續(xù)航能力,武將技的特殊狀態(tài)帶來的兵擊技額外AOE傷害非常頂,將曹植的輸出上限提到了一個嚇人的程度。
聯(lián)動增益:80%增傷、80%AP、40%攻速、30暴擊、60%護(hù)盾、20%雙抗、20%血限、10怒+10%回復(fù)/10S、驅(qū)散負(fù)面/5S、曹丕兵擊技:30%減傷+20%攻速+10怒、武將技:100%暴傷+50%吸血(五次疊滿)、武將技:30暴擊+30%暴傷+30%回怒速度+兵擊技AOE傷害
22、甄姬:T0.5,功能輔,很簡單的一個武將,氪金將滿星強(qiáng)度則拉滿(可進(jìn)t0.5),無滿星氪金女團(tuán)強(qiáng)度有所下降。但憑借超高回復(fù)水平+群體免疫負(fù)面、驅(qū)散負(fù)面的競爭力還是相當(dāng)有的,相對的,自身非常脆。
聯(lián)動增益:40%增傷、80%AP、50%攻速、10怒/曹丕兵擊技、30%護(hù)盾、20%雙抗、20%血限、10怒+10%回復(fù)/10S、驅(qū)散負(fù)面/5S、兵擊技:20%攻速+30%AP
23、司馬懿:T0.5+,持續(xù)型Ap,魏晉聯(lián)動的核心人物,傷害面板很高,但武將技(?;ⅲ淼谋鴵艏碱~外傷害的觸發(fā)幾率太低了,導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)中基本沒有太過于頂尖的輸出數(shù)據(jù),但輸出基本也在第一梯隊(duì)下游,攻速增益低且比較吃“中毒”效果,需要曹魏陣營的其他武將幫他疊加中毒效果,然而大部分中毒效果都是可被驅(qū)散的,導(dǎo)致司馬老賊輸出不穩(wěn)。如未聯(lián)動上陣西晉武將(司馬師、司馬昭、張春華),則司馬懿強(qiáng)度有所下降。
聯(lián)動增益:150%增傷、20%攻速、80%AP、30%技能減傷、73%血限、30%護(hù)盾、20%雙抗、20%血限、兵擊技:30%增傷+10%攻速
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