部落大作戰(zhàn)關(guān)于六系的輔助英雄(非主c)
部落大作戰(zhàn)關(guān)于六系的輔助英雄(非主c)如下:
首先無(wú)論考慮什么英雄都應(yīng)該優(yōu)先考慮相應(yīng)的游戲環(huán)境,硬件永遠(yuǎn)也繞不開:考古、附魔、科技、統(tǒng)御,在不同的環(huán)境下相同的英雄會(huì)發(fā)揮出不同的作用。本篇將基于部落和隔壁的環(huán)境做出一些對(duì)英雄的分析。
本篇將會(huì)反復(fù)提到傳說(shuō)中的異類遠(yuǎn)古龍魂,其先天融魂優(yōu)勢(shì)讓他成為了最受歡迎的傳說(shuō),在隔壁頂級(jí)多時(shí)空對(duì)局龍魂一般轉(zhuǎn)換血速做為輔助使用,不過(guò)部落這邊基本上不用考慮血速。
前三個(gè)是老三樣,不懂怒氣增傷機(jī)制的可以看看龍母的那一段。
夢(mèng)魘
1.小夢(mèng)魘,小夢(mèng)魘多用于王者賽,我個(gè)人就沒有把小夢(mèng)魘合成而且用于打王者賽。一般是魚人+薩滿+劍圣+多個(gè)小夢(mèng)魘(如果有大夢(mèng)魘就替換掉劍圣和薩滿),這是一套非常經(jīng)典的搭配。
2.大夢(mèng)魘,氪佬的最愛。由于龍魂的先天優(yōu)勢(shì),所以幾乎所有人的傳說(shuō)一選均為龍魂,夢(mèng)魘有快過(guò)龍魂的可能性嗎?龍魂融九9w綠石頭,夢(mèng)魘融六5.5w綠石頭、融九20w綠石頭。如果是融六夢(mèng)魘的優(yōu)勢(shì)在于瑞鼠比戰(zhàn)魂/無(wú)限高出40速度、血速寶石高出100+,但融魂少60、基礎(chǔ)速度少,要超過(guò)仍有較大難度,而且給夢(mèng)魘升單冠的也寥寥無(wú)幾。就環(huán)境而言大部分玩家基本上沒什么資源在做完融九龍魂的情況下去做一個(gè)融九夢(mèng)魘或者單冠(也不推薦),之后的傳說(shuō)融魂需求都是巨量很容易陷入上一個(gè)沒到融六下一個(gè)就準(zhǔn)備出了的情況。但夢(mèng)魘的復(fù)活與閃避特效讓夢(mèng)魘在傳說(shuō)對(duì)局中仍具有不錯(cuò)的站位和消怒作用,是氪佬們的寵兒。
邪龍妖姬
首先需要了解怒氣的增傷機(jī)制,傷害=大招傷害×實(shí)際怒氣值/100。
其次龍母的百分百回血是只要單段傷害沒超過(guò)生命值(多段傷害超過(guò)生命值之合但沒超過(guò)生命值加最大生命值)受回復(fù)英雄均不會(huì)死亡。
1.小龍母,靠提供100免控和100怒氣為反殺流提供了極大的操作空間。在隔壁的多時(shí)空對(duì)局中因?yàn)槲恢玫娜笔Ъ皞髡f(shuō)英雄的大屁股導(dǎo)致效果沒有那么好,在部落九星不錯(cuò),十一星帶死冰也很合適,效果非常好。
2.大龍母,帶怒氣飾品給主c定點(diǎn)加怒氣,在科技達(dá)標(biāo)的情況下,不暴擊是可以吃龍魂一刀的(25圣器,當(dāng)然有遲鈍當(dāng)然更好但是遲鈍很貴),如果流血死亡等于增加200怒氣。在部落需要湊十三的時(shí)候可以考慮高星,但還是以小的為主。
飛機(jī)
小飛機(jī):9星送死碰瓷,11星帶死冰碰瓷。
大飛機(jī):大飛機(jī)的精髓在于大招的虛弱,但在鳳凰多且星級(jí)稍微高一點(diǎn)的情況下,作用就減弱了。目前部落的環(huán)境及資源也不適合太早做一個(gè)高星飛機(jī)。
秘法
秘法是秘境的好手,只要愿意肝可以打較多層數(shù)。個(gè)人喜歡大龍母加秘法加魚加小夢(mèng)魘的搭配來(lái)打王者賽。
在單隊(duì)對(duì)局,實(shí)測(cè)帶怒氣飾品(非狂怒/遲鈍、30級(jí)圣器)科技只有生命值加成、無(wú)PVP科技。仍能吃龍魂無(wú)暴擊一刀完成換血和消流血,能站住第一輪的秘法就有了發(fā)揮空間。
小狼
其實(shí)是被低估的一張六系暴力刺客(輔助),也是劍客的最合適的幫手。
圣器技能是回合全體加速度和暴擊傷害,回合結(jié)束給全體加攻擊和暴擊率均對(duì)刺客效果翻倍。
低星小狼:考圣器提供的速度發(fā)揮作用,這個(gè)游戲速度的價(jià)值不用多說(shuō)。
高星小狼:傳說(shuō)英雄沒有被動(dòng)屬性,所以暴擊率普遍不高并且龍魂大招和平A均具有減暴擊率效果。小狼提供的暴擊率是非常不錯(cuò)的,對(duì)于劍客來(lái)說(shuō)更是極大助力,那么小狼可以活到給buff嗎?小狼自帶免傷只需要帶免傷飾品加上科技是可以抗一刀的,但在部落里能抗流血顯然是不太現(xiàn)實(shí)。在此我本人是沒有科技和狗糧去升小狼了,就沒辦法測(cè)試(等過(guò)一段時(shí)間可能可以),但根據(jù)放置的回合結(jié)束觸發(fā)和觀察到對(duì)局中的情況,暫時(shí)可以認(rèn)為是進(jìn)攻方先觸發(fā)回合效果。(后面將會(huì)把這個(gè)問(wèn)題解決)
回合結(jié)束局限性也很明顯只適合第二回合大招的主c及前期很少人點(diǎn)刺客科技,而且如果送死的高星牌過(guò)多帶死暴也等平替甚至超過(guò)其被動(dòng)效果(這種情況一般較少,只在隔壁的王者賽里會(huì)出現(xiàn),部落基本上沒有)所以小狼低估也是理所應(yīng)當(dāng)。但圣器效果是十分優(yōu)秀的。
蜘蛛:
只適合劍客,為劍客穩(wěn)定提供劍意助力。如果能把速度起來(lái),開局放大招觸發(fā)自己的閃避被動(dòng)可能會(huì)有更好的表現(xiàn)。數(shù)據(jù)太少,見過(guò)的基本上都是給劍客打輔助。
艾倫
上路地牢不錯(cuò)打手,一些場(chǎng)景會(huì)有奇效。
低星:靠死亡被動(dòng)使殺死自己的英雄每個(gè)回合結(jié)束掉10/20/30%的最大生命值,該英雄死亡后對(duì)全體造成等比例百分比的傷害。適合王者賽給魚人上標(biāo)記,競(jìng)技對(duì)局提供缺口。
高星:圣器技能是和對(duì)面最高攻擊的英雄交換攻擊,如果帶遲鈍能放出大招也是非常合適的。有大佬告訴我,這個(gè)帶免傷生命飾品可以撐到觸發(fā)圣器。這個(gè)對(duì)硬件要求可能很高,個(gè)人也沒有一個(gè)高星艾倫可以去測(cè)試,所以就講到這。
重申拋開科技及硬件來(lái)談?wù)撊魏我粋€(gè)英雄都是耍流氓。
單從游戲時(shí)間上來(lái)講我并不能被稱作老玩家,但是就掌握的信息而言確實(shí)蠻不錯(cuò)了。以上是個(gè)人的看法,歡迎評(píng)論區(qū)討論。
以上就是部落大作戰(zhàn)關(guān)于六系的輔助英雄(非主c)相關(guān)內(nèi)容。
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